W 技能「嗜血狂熱/點心時間」:布蕾爾跳向前方並擊碎自己的枷鎖,進入嗜血狂熱狀態,不停追逐最靠近的敵軍(以英雄為優先)。處於嗜血狂熱狀態時,布蕾爾的攻速和跑速會增加,且普攻會對目標周圍的敵軍造成傷害。在嗜血狂熱狀態下重施此技能後,布蕾爾的下一次普攻會大口撕咬目標,根據其已損失生命額外造成傷害,並根據造成的傷害回復生命。
E 技能「破膽尖嘯」:布蕾爾再次集中精神,脫離嗜血狂熱狀態,充能發出尖叫,緩速敵軍並造成傷害。充能期間,布蕾爾受到的傷害會降低,並會根據最大生命回復部分生命。完全充能後,尖叫會擊退敵軍,額外造成傷害,且撞上牆面的敵軍會受到暈眩。
R 技能「必死無疑」:布蕾爾踢出血色石,將第一名命中的英雄標記為獵物,然後直接衝向對方,抵達時對周圍的其他敵軍造成恐懼效果,並進入嗜血如命狀態。她會不斷追殺獵物,直到其中一方死亡為止,並會獲得嗜血狂熱和普攻吸血效果,增加物理防禦、魔法防禦及跑速。
研發團隊指出,當初他們是在設計另一名英雄娜菲芮,想到布蕾爾的 W 技能「嗜血狂熱」的,當初想到這個設計主要是施放技能後,角色會失去控制,開始撕碎附近的目標,但由於看起來不適合娜菲芮這類刺客英雄,後來才決定丟給另一位不適合當刺客的英雄。他們希望布蕾爾是狂戰士般的衝排角,她同時具有自我治療能力,類似弗拉迪米爾或沃維克。
至於布蕾爾的大絕研發團隊也歷經討論,最終是讓布蕾爾往指定方向發射血色石攻擊目標,然後立即衝向第一名命中的敵方英雄。團隊認為,布蕾爾的操作難度並不高。但玩家要玩得好,必須要有絕佳的觀念、意識,以及正確的進退決策。想要精通布蕾爾,就得了解掌控她狂怒狀態的方法與時機,要不然她的 W 技和大絕都很容易讓她不慎送頭給對面。他們覺得布蕾爾是個很適合執行塔殺(Dive)的英雄,如果其他人能夠適時跟進她的行動,對團隊來說會非常好,但風險之一就是當布蕾爾太早執行塔殺、其他隊友無法跟進,那就變成送頭了。
研發團隊同時提到對於布蕾爾的可能反制手法之一就是運用坦克,雖然在 1 對 1 時布蕾爾有很強的續戰能力跟傷害,可能會讓坦克覺得很棘手,但在集體戰鬥時,坦克可以先 C 住布蕾爾,以阻止她去傷害其他角色如 ADC 等,這樣會大幅影響她的效果。布蕾爾真的很不喜歡被坦克困住,因為跟其他英雄不同,布蕾爾並不能選擇隨時切換目標。