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《碧藍(lán)幻想 Relink》媒體試玩報(bào)導(dǎo) 充份發(fā)揮《碧藍(lán)幻想》角色個(gè)性的動(dòng)作戰(zhàn)鬥!

(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2023-08-25 15:30:01 原文出處

  Cygames 於 2023 年 8 月初舉辦了《碧藍(lán)幻想 Relink(GRANBLUE FANTASY: Relink)》(PC / PS5 / PS4)的媒體試玩活動(dòng)。本作是一款以 Cygames 推出的角色扮演遊戲《碧藍(lán)幻想》為原作,可以使用《碧藍(lán)幻想》遊戲角色享受到輕快動(dòng)作戰(zhàn)鬥的全新動(dòng)作角色扮演遊戲,發(fā)售日已經(jīng)確定為 2024 年 2 月 1 日。
 
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  在這次的試玩活動(dòng)當(dāng)中,可以試玩到與今年 1 月舉辦之「《碧藍(lán)幻想》祭典 2022-2023」中展示版本不一樣的任務(wù)。以下就要為大家介紹筆者在當(dāng)天使用的從葛蘭(グラン)、卡塔莉娜(カタリナ)、拉卡姆(ラカム)、伊歐(イオ)、蘭斯洛特(ランスロット)、齊格菲(ジークフリート)以及夏綠蒂(シャルロッテ)等角色的使用感想,以及遊戲整體的手感。
 
※ 本篇翻譯自日文報(bào)導(dǎo),文中名詞皆為暫譯,實(shí)際名詞以官方中文版為準(zhǔn)。
 
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  在這次體驗(yàn)版中可以玩到的任務(wù),是一個(gè)能夠和成群怪物以及巨大頭目級(jí)怪物作戰(zhàn),可說(shuō)是以戰(zhàn)鬥為核心的任務(wù)。玩家要從葛蘭、卡塔莉娜、拉卡姆、伊歐、蘭斯洛特、齊格菲以及夏綠蒂等七名角色中,選擇自己想要使用的角色,並和三名由電腦控制的隊(duì)伍成員一起出擊,目標(biāo)是在八分鐘之內(nèi)殲滅所有怪物。
 
  關(guān)於遊戲基本操作、遊戲系統(tǒng)和角色動(dòng)作手感,因?yàn)楹汀浮?a class="acglink" target="_blank">碧藍(lán)幻想》祭典 2022-2023」展示版本相比並沒(méi)有什麼太大的變更,所以在本篇報(bào)導(dǎo)中就省略不提,專(zhuān)注在和大家介紹七名玩家可用角色的特徵,以及在體驗(yàn)過(guò)輔助模式(アシストモード)和全程輔助模式(フルアシストモード)後,就可以了解到本作電腦控制有多優(yōu)秀等等方面的情報(bào)。所以請(qǐng)?jiān)谝膺[戲基本系統(tǒng)的讀者,可以參考上次的試玩報(bào)導(dǎo)
 

簡(jiǎn)單操作就可享受遊戲樂(lè)趣,又能夠突顯出角色個(gè)性的戰(zhàn)鬥

 
  這一次的試玩,一共有整整三小時(shí)的時(shí)間可以好好體驗(yàn)遊戲,而最令筆者印象深刻的一點(diǎn),就是每一個(gè)角色的作戰(zhàn)風(fēng)格都非常不一樣。雖然遊戲最基本的操作,也就是使用【□】鈕和【△】鈕組合來(lái)施展的攻擊,是所有角色都可以使用,但每個(gè)角色施展出的攻擊性質(zhì)都大不相同。當(dāng)然各個(gè)角色備有的特殊能力(アビリティ)以及支援特殊能力(サポートアビリティ)也都是各有其特徵存在,所以就能讓玩家享受到每個(gè)角色都不一樣的動(dòng)作戰(zhàn)鬥。
 
  雖然這次可以玩到的任務(wù)只有一種,登場(chǎng)敵對(duì)角色全都一樣,但會(huì)因?yàn)檫x擇的角色不同,而使得適合作戰(zhàn)的距離、有效的行動(dòng),以及必須要注意的敵人攻擊動(dòng)作有所變化,所以就能享受到每一次試玩都感覺(jué)很新鮮的遊戲體驗(yàn)。而因?yàn)檫@次遊玩時(shí)間較長(zhǎng),所以接下來(lái)想要和大家簡(jiǎn)單介紹筆者在試玩過(guò)程中,感受到的每個(gè)角色其不同特徵,以及部份特別好用的動(dòng)作招式。
 

遊戲主角(葛蘭)

 
  是一個(gè)非常有主角風(fēng)格的典型角色,擁有攻擊容易命中,而且破綻也很小的方便普通攻擊,以及利用特殊攻擊就可以輕鬆打出的爽快連續(xù)攻擊。移動(dòng)與迴避動(dòng)作的速度也都恰到好處很容易施展,而且還持有可以恢復(fù)我方全體成員 HP 的全體恢復(fù)(ヒールオール),不論是作為攻擊手還是支援者都十分可靠。是個(gè)讓人感覺(jué)十項(xiàng)全能,最適合作為本作新手起步的入門(mén)角色。
 
 

卡塔莉娜

 
  雖然卡塔莉娜和葛蘭一樣是很典型容易上手的角色,但是擁有可以?xún)鼋Y(jié)對(duì)手使其暫時(shí)無(wú)法行動(dòng)的攻擊,以及與星晶獸阿瑞斯(アレス)一起聯(lián)手作戰(zhàn)等等,許多十分強(qiáng)悍的攻擊動(dòng)作招式。只要讓攻擊命中時(shí)就會(huì)累積的戰(zhàn)神計(jì)量表(アレスゲージ)累積到滿,就可以召喚出阿瑞斯,大幅度強(qiáng)化自己的攻擊性能。因?yàn)槭窍胍缪莞呋鹆羰衷趹?zhàn)鬥中活躍時(shí)的最重要系統(tǒng),所以作戰(zhàn)時(shí)就必須要施展能夠最快累積滿計(jì)量表的戰(zhàn)術(shù)。
 
 

伊歐

 
  以魔法為主的伊歐,是一個(gè)擅長(zhǎng)遠(yuǎn)距離戰(zhàn)鬥的角色。不需和敵人進(jìn)行近距離戰(zhàn)鬥,在近距離角色背後加以援護(hù)是伊歐的基本戰(zhàn)術(shù)。感覺(jué)比起單人遊玩,是一個(gè)在與好友一起連線戰(zhàn)鬥時(shí)更能發(fā)揮出實(shí)力的角色。
 
  就攻擊動(dòng)作來(lái)說(shuō),比起普通攻擊和會(huì)使用到特殊攻擊的連續(xù)攻擊,需要蓄積魔力施放出來(lái)的一擊必殺級(jí)魔法更加強(qiáng)悍。特殊能力還有可以讓敵人陷入麻痺狀態(tài)的閃電術(shù)(ライトニング),在支援友軍或是要爭(zhēng)取時(shí)間時(shí)非常好用。
 
 

拉卡姆

 
  可以持鎗施展遠(yuǎn)距離攻擊、範(fàn)圍攻擊的拉卡姆,其射程距離比起伊歐略短一些,是中到遠(yuǎn)距離型的角色。會(huì)依照攻擊命中後就會(huì)上升的高熱計(jì)量表(ヒートゲージ)累積量,讓普通攻擊、特殊攻擊和特殊能力的性能產(chǎn)生變化。必須要維持高熱計(jì)量表的量度,以高威力並且廣範(fàn)圍的攻擊來(lái)支援隊(duì)友。
 
  另外因?yàn)槠涮厥饽芰Α赋掷m(xù)期間(デュレーション)」可以在瞬間進(jìn)行高速移動(dòng)的關(guān)係,所以在想要保持與敵人之間距離時(shí)非常有用。
 
 

齊格菲

 
  以大劍為武器的齊格菲,擁有只要捉準(zhǔn)時(shí)機(jī)按下按鈕來(lái)施展連續(xù)攻擊,就可以提升招式性能的特性。這是一種一般稱(chēng)為精準(zhǔn)輸入的系統(tǒng),在還沒(méi)有習(xí)慣時(shí)會(huì)比較困難,與其他角色相比之下更考驗(yàn)玩家的技術(shù)。
 
  但因?yàn)榭简?yàn)技術(shù)的關(guān)係,火力相對(duì)也更高,與揮動(dòng)大劍施展動(dòng)作招式相輔相成,戰(zhàn)鬥風(fēng)格真的是豪爽無(wú)比。特殊能力準(zhǔn)備了兩種不同的飛行道具,所以就算是在較遠(yuǎn)的距離也有一定程度的對(duì)抗能力。
 
 

夏綠蒂

 
  夏綠蒂雖然一樣是以大劍作為武器,普通攻擊連按越多次,在之後施展出的特殊攻擊性能就越高,是一個(gè)特徵與齊格菲大不相同的角色。雖然招式的範(fàn)圍距離較短,但因?yàn)閾碛邪蕴厥夤魜?lái)出招的連續(xù)攻擊,以及會(huì)一邊衝鋒一邊發(fā)動(dòng)攻擊的特殊能力等等動(dòng)作招式,所以並不會(huì)讓人感覺(jué)不好用。還擁有只要配合敵人攻擊按下特殊攻擊,就可以閃過(guò)對(duì)方攻擊的防禦型固有動(dòng)作。
 
 

蘭斯洛特

 
  蘭斯洛特是以?xún)砂讯虅Φ碾p刀流動(dòng)作來(lái)作戰(zhàn),是一個(gè)衝刺、迴避以及跳躍等基本動(dòng)作都十分快速的角色。攻擊動(dòng)作不僅是揮動(dòng)的速度快,而且攻擊次數(shù)也很高,所以就結(jié)果來(lái)說(shuō)並不會(huì)讓人感覺(jué)到火力不足。另外還可以取消靠連按按鈕施展出的攻擊直接切換成墊步行動(dòng),防止自己被敵人攻擊命中的手段也很充實(shí)。因?yàn)楹涂ㄋ蚰纫粯訐碛斜鶅鱿堤厥饽芰Φ年P(guān)係,也可以擔(dān)任阻擋敵人行動(dòng)的任務(wù)。
 
 

強(qiáng)悍還懂得看狀況!由電腦控制的隊(duì)伍成員

 
  雖然本作的遊戲魅力,就是讓玩家操作擁有各自明確長(zhǎng)處的角色,與強(qiáng)悍的怪物作戰(zhàn),但是對(duì)於不擅長(zhǎng)動(dòng)作遊戲的玩家,還準(zhǔn)備了「全程輔助模式」以及「輔助模式」等功能可用。這次筆者也使用了這兩種輔助模式來(lái)進(jìn)行遊戲,在這邊就要和大家介紹遊玩時(shí)的手感。
 
  關(guān)於全程輔助模式,只要開(kāi)啟這個(gè)功能之後,再推動(dòng)左類(lèi)比桿接近敵人,角色就會(huì)依照當(dāng)下?tīng)顩r自動(dòng)執(zhí)行各種行動(dòng)。也就是說(shuō)玩家只需要朝向敵人所在的方向推動(dòng)左類(lèi)比桿,就可以自動(dòng)通關(guān)任務(wù)。雖然看到這樣描述可能會(huì)讓人認(rèn)為「這樣真的好嗎?」,但因?yàn)殡娔X施展的動(dòng)作招式可以更有效率地對(duì)敵人製造傷害,而且還會(huì)自動(dòng)閃躲敵人的攻擊,其實(shí)也可以當(dāng)作是一種示範(fàn)來(lái)看待。
 
  對(duì)於只想要享受故事的玩家,就可以利用全程輔助模式來(lái)通關(guān)遊戲,而希望能夠自己親手施展出更洗練戰(zhàn)術(shù)的玩家,也可以把電腦的動(dòng)作拿來(lái)當(dāng)作參考。
 
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  另一方面,輔助模式則是會(huì)在各種不同狀況下協(xié)助玩家施展一些動(dòng)作,比如說(shuō)只要連按□鈕,就會(huì)自動(dòng)施展出穿插普通攻擊、特殊攻擊,甚至是技能的連續(xù)攻擊,如果當(dāng)下沒(méi)有施展攻擊動(dòng)作的話,就會(huì)自動(dòng)施展格擋或者是迴避等行動(dòng)。因?yàn)閬K不像全程輔助模式一樣,所有動(dòng)作都會(huì)自動(dòng)執(zhí)行的關(guān)係,所以比如說(shuō)是想要在一定程度上保持在戰(zhàn)鬥中的緊張感,但是又不太擅長(zhǎng)玩動(dòng)作遊戲…… 對(duì)於諸如此類(lèi)的玩家來(lái)說(shuō),是個(gè)讓人能夠享受遊戲樂(lè)趣,可說(shuō)是恰到好處的輔助功能。
 
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  在使用全程輔助模式以及輔助模式遊玩的時(shí)候,隨時(shí)都可以感受到本作「電腦的動(dòng)作非常優(yōu)秀」,而電腦動(dòng)作優(yōu)秀這個(gè)長(zhǎng)處,在使用一般模式進(jìn)行遊戲時(shí),也一樣可以從隊(duì)伍成員身上感受到。本作的夥伴絕對(duì)不會(huì)在玩家正在對(duì)敵人施展連續(xù)攻擊時(shí),從旁邊發(fā)動(dòng)攻擊把敵人打偏,而且在恢復(fù) HP 或是救助陷入無(wú)法戰(zhàn)鬥狀態(tài)的夥伴與玩家時(shí),也是捉得相當(dāng)精準(zhǔn)。
 
  另外發(fā)動(dòng)奧義的時(shí)機(jī)也一樣十分準(zhǔn)確,在夥伴有辦法完整打出連鎖爆發(fā)(チェインバースト)時(shí)就一定會(huì)準(zhǔn)時(shí)發(fā)動(dòng)奧義。因?yàn)殡娔X的關(guān)係,讓本作就算是在單人遊戲下,也能夠完全體感到作為本作賣(mài)點(diǎn)之一的團(tuán)隊(duì)合作遊戲之樂(lè)趣。
 
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  在這次媒體試玩會(huì)上的體驗(yàn),讓人感受到就算是在還有半年時(shí)機(jī)才要發(fā)售的現(xiàn)在,本作以一款動(dòng)作遊戲來(lái)說(shuō)也已經(jīng)擁有極高的完成度。另外這次雖然是針對(duì)媒體從業(yè)人員的活動(dòng),但本作綜合遊戲總監(jiān)福原哲也表示:「如果未來(lái)時(shí)機(jī)允許的話,希望能在遊戲發(fā)售前提供玩家試玩的機(jī)會(huì)」。所以正在等待本作發(fā)售的玩家,不妨隨時(shí)注意遊戲官方網(wǎng)站或是 X(原推特)官方帳號(hào),期待本作未來(lái)有更進(jìn)一步的展開(kāi)。
 
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(C)Cygames, Inc.

新聞評(píng)語(yǔ)

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