ATLUS 預定於 2024 年 2 月 2 日發(fā)售的角色扮演遊戲《
女神異聞錄 3 Reload(ペルソナ 3 リロード)》是以 2006 年 7 月 13 日發(fā)售的《
女神異聞錄 3(ペルソナ 3)》為基礎的完全重製作品。本作品(以下簡稱《P3R》)在近日開幕的 gamescom 2023 活動中提供了全球首次展出的現(xiàn)場試玩版本。
編輯部有幸得到了搶先試玩的機會,在本次的報導中將為玩家們送上此次試玩的心得。
透過提升畫面表現(xiàn),更為深入、細膩地描寫黑暗系的世界觀與登場角色的心境
在 gamescom 2023 裡準備了兩個試玩版本。其中一個版本為在限制時間 15 分鐘內享受探索迷宮「塔爾塔羅斯(タルタロス)」及與敵人戰(zhàn)鬥的樂趣的「New Moon」,另外一個版本則是能夠體驗與頭目「女祭司(プリーステス)」的戰(zhàn)鬥及一連串事件的「
Full Moon」。
開始遊玩「New Moon」版本後,首先最為吸睛的部分,就是以現(xiàn)今的技術打造出既立體又美麗,且氣氛詭異的塔爾塔羅斯入口大廳。感覺起來不僅在氣氛上保有原始版本的氛圍外,還是個比起先前的印象來的更加具有廣度的空間,雖然稱不上是個能讓人放鬆的地方,但做為冒險的據點或同伴們的集會處卻意外地給人一種安心感。
自動隨機建構出的塔爾塔羅斯的迷宮,也與入口大廳相同,在保有原始版本氛圍的前提下進行了重製。如地板與牆壁的設計,在影時間下透過窗戶射進來的月光等都仍舊保有原始版本的氛圍。
另一方面,還有著在牆壁上錯綜複雜轉動著的齒輪及深不見底的樓中樓架構等全新的景觀設計,展現(xiàn)出許多在原始版本中所沒有的視覺上的刺激表現(xiàn)。
為了找出通往上層的樓梯,玩家有時得與敵人(陰影)戰(zhàn)鬥,有時則需在發(fā)現(xiàn)寶箱時撿起道具,同時一邊探索通道跟房間。雖然陰暗且視線不佳,以及在狹窄的通道中前進等這些部分都沒有改變,但由於有著比起預想中來的更高的天花板,因此讓人感受不到狹小的感覺。有時碰上感覺能讓一個人通過的通道,在靠近時還會有著讓牆壁移動來開啟道路的演出,而這些設計都替探索帶來了令人興奮且緊張的感覺。
透過追加衝刺動作,能夠迅速地移動並進行探索讓人相當開心。不過這樣一來也變得更容易被陰影發(fā)現(xiàn),因此使用時(特別是角色等級還無法讓人安心的時候)得要小心注意。另外在新加入的設計部分,則有著能夠破壞的物件。這是只要用劍揮砍,就能取得換錢道具的設計。雖然也會碰上什麼都沒拿到的情況,不過一旦發(fā)現(xiàn)就讓人想要去破壞它,或許會是探索時的其中一個樂趣。
視點(鏡頭距離)分為預設(報導內使用圖片的視點)跟拉近兩種,探索中只要單鈕操作就能輕鬆切換。雖然鏡頭距離並沒有太大的改變,但拉近時的臨場感卻相當地不錯,但相對地可看到的範圍會因此變窄,也更容易受到陰影偷襲,不過包含了那種緊張感在內,筆者個人很推薦拉近視點。
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在原始版本裡,存在著讓隊伍成員個別去尋找樓梯或寶箱的「散開」指令,不過在這次的試玩過程中並沒有確認到這個指令。或許對像是筆者這樣喜歡在樓層裡四處跑來跑去,一個人與敵人戰(zhàn)鬥或欣賞同伴英姿的人來說,難免會因此而有些感到失落,不過能夠以衝刺迅速移動,感覺對探索的效率應該不會產生很大的影響。另外也有著取代「散開」的系統(tǒng),讓人期待起日後將公布的詳細情報。
除此之外,也有在探索過程中展開與隊伍成員之間的對話,或是以一顆按鈕就能與身為嚮導的同伴對話的要素,能夠體驗到在未知的空間裡與同伴一路向前衝的感受。或許對表示「一個人安靜地在陰暗的迷宮裡進行探索覺得有點可怕……」的玩家來說,這樣也變得能夠安心地挑戰(zhàn)塔爾塔羅斯了。
在指令戰(zhàn)鬥的部分,則採用了諸如將 B 按鈕為防禦、A 按鈕則為攻擊等行動分配至各個按鈕上,自《
女神異聞錄 5(ペルソナ 5)》後玩家所熟悉的直接指令式操作,讓作品變得更為直覺且節(jié)奏順暢。
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確認敵我雙方屬性之間的相性,鎖定弱點讓戰(zhàn)鬥朝有利的局面發(fā)展,可說是 ATLUS RPG 作品慣例的戰(zhàn)鬥方式仍舊健在。基本的屬性與原始版本並沒有任何差別,但在技能方面則追加了新的招式,在這次的試玩裡確認到了能給予光屬性傷害的技能「克哈(コウハ)」。
由於在原始版本中光與闇屬性只存在著即死技能,因此會出現(xiàn)特定的同伴很難在頭目戰(zhàn)等場面下加入隊伍的情況,但只要讓那位同伴習得光/闇的傷害攻擊技能,也就能夠解決那種問題了。目前雖然無法得知是要怎麼做才能習得技能,但對於身為隊伍成員中的某些人的粉絲來說是個值得期待的好消息。
當擊中弱點並讓對手陷入倒地狀態(tài)後,就會進入 1MORE 狀態(tài)並能夠再次行動,若進一步讓所有敵人倒地則會發(fā)動強力的全體攻擊「總攻擊」的這種設計也沒有任何改變。
遊戲更透過追加名為「切換(シフト)」的新指令,給人一種連戰(zhàn)術性都有所提升的印象。「切換」是能將 1MORE 的行動託付給其他的同伴,類似於《
女神異聞錄 5》中交棒的指令,藉此能更輕鬆地實現(xiàn)在一回合內讓所有敵人倒地的目的。
如以總攻擊來完成最後一擊等特定的條件下獲勝,就能取得如新的人格面具跟金錢、經驗值等獎勵的「Shuffle Time(シャッフルタイム)」也仍舊健在。但並非是像原始版本那樣從洗好牌的卡片中選出一張,而是採用了能讓玩家自己選擇的設計。
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接著讓人非常感興趣並樂在其中的要素,是變得更為多樣化的戰(zhàn)鬥演出。不光是一般的攻擊跟技能,當發(fā)生暴擊時召喚出人格面具,甚至於在總攻擊清場時所插入的插圖等特寫畫面真的是帥翻了。
筆者個人最欣賞的是總攻擊的演出,這部分真的是做得相當巧妙又到位。
在颳起的一陣煙塵中,伴隨著痛毆對手的聲響一口氣解決敵人,宛如漫畫般的原始版本演出,讓筆者抱持著「既然頭身比例改變了要呈現(xiàn)出那種感覺很難」的看法,不過就連順平摔倒屁股著地的樣子,感覺起來都很自然地完整重現(xiàn)了。
這次能確認的部分只有主角、岳羽由加莉、伊織順平等三人,不論是誰都表現(xiàn)出一種既黑暗又帥氣,具備《
P3》特有氣氛的演出,真是讓人興奮不已。也讓人很在意其他同伴的演出跟特寫畫面會如何呈現(xiàn)。
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接下來介紹的「
Full Moon」由於內容將包括洩露故事劇情的部分,還請玩家繼續(xù)往下閱讀前多加留意。
「
Full Moon」是從主角、由加莉、順平三人,一邊根據桐條美鶴的指示一邊坐上單軌電車的場景開始的。這臺單軌電車被巨大的陰影所依附,三人就此展開內部的探索,不過為了停下突然啟動的單軌電車,他們朝著車頭前進並將與大型陰影「女祭司」展開頭目戰(zhàn)。
這場女祭司戰(zhàn),在戰(zhàn)鬥開始時會顯示停下單軌電車為止的限制時間,原始版本約 5 分鐘(實際遊玩時間約 8 分鐘左右),而《P3R》居然有 30 分鐘。
起初筆者覺得「奇怪,這樣時間不是很充足嗎。是為了更好過關所以改得比較簡單嗎?」,不過《
女神異聞錄》並不會如此佛心。經過幾回合後女祭司開始大吼了一聲兩聲,而單軌列車的速度也因此提升並讓剩餘的時間大幅減少。
雖然就遊玩時間而言與原始版本沒有差異,卻因為這種小巧思所營造出的緊張感,而替遊玩過程帶來了很大的影響。
正因為抱持「30 分鐘?這樣很輕鬆啦」而悠悠哉哉地行動的時候,透過一口氣減少剩餘的時間來使人產生焦躁感,並陷入了無法做出冷靜判斷的狀態(tài)。而女祭司那「咦,祂有這麼強嗎?」般的耐打程度,加上會施展強勁的全體攻擊,讓人陷入了大苦戰(zhàn),因此導致無法在時間內擊倒祂。
由於近來的《
女神異聞錄》系列都有著細膩的難度設定,筆者在此親身體會到,本作品不光準備了能夠令人輕鬆遊玩的部分,也具備了能夠滿足硬派 ATLUS RPG 粉絲的難度。
最後想跟玩家分享的是有關故事及人物描寫的部分。為了避免爆雷筆者不會寫得太過詳細,不過首先是本作幾乎沒有更動單軌電車裡事件場面的對話跟故事的發(fā)展,並給人一種透過角色們的豐富動作與表情及美麗的畫面表現(xiàn),更為細膩地將現(xiàn)場所發(fā)生的事及登場角色的心境等部分呈現(xiàn)出來般的印象。
尤其是在「
Full Moon」裡所呈現(xiàn)的場面裡,淡泊且有些冷漠的順平的心境也被細膩地刻畫出,這點讓從原始版本就成為《P3》粉絲的筆者感到非常的開心。此外也有將外傳或是動畫電影等作品中深入探究的登場角色們的人性面,於身為原點的遊戲中再次重現(xiàn)的感覺。
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雖然能夠遊玩的範圍只有遊戲初期的一小部分,就時間來說雙方約合計為 30 分左右,不過仍有許多無法確認跟未能傳達給玩家的內容。
要從中舉例的話,希望玩家注意的是大概就是在 8 月 23 日公布,全面精製(+ 追加新曲)的歌曲部分。憑藉新歌手高橋あず美與 Lotus Juice 全新錄製的 Lap,有望替《P3R》的歌曲帶出不同於原版的新魅力。
大概在一個月後,在日本會舉辦東京電玩展 2023。會在該展覽中會發(fā)表新情報嗎?或是像 gamescom 2023 這樣會提供玩家們試玩的機會?對於《
女神異聞錄》系列粉絲或對本作品有興趣的人,敬請期待這部分的消息及今後《P3R》的發(fā)展。
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