【迎接阿媽Call】機戰傭兵 六 境界天火 - 只是機甲魂系遊戲定或是。。。| 繁中CC字幕
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方便未必聽得懂廣東話的朋友~
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十年磨一劍的回歸
1997年7月10日,一間嶄露頭角的日本遊戲工作室,在上一系列國王密令三部曲後,決定向全新領域機甲戰鬥進發。然後,今後陪伴玩家20多年的系列-機戰傭兵,便就此誕生了。
機戰傭兵系列絕對不算是輕鬆向的作品,其最主要的魅力便是超仔細複雜的機體組裝系統。不單止外觀上有豐富客製化要素,不同部件的配搭更會在功用性及戰鬥方法上帶來極大的改變,每一個數值都有影響,每一個數值都值得調較,千變萬化的組合足以令你研究大半天。
而即使把愛機調較到完美,機戰傭兵的戰鬥亦絕不容易。高速戰鬥下同時要操作四款武器,更會有強大極具挑戰性的Boss戰。
機戰傭兵的故事,往往都是偏向黑暗沉重,亦多數是比較隱晦的敍事手法。主題上既有傭兵/強化人等帶出戰爭黑暗面,亦有如4代及今代的環境及能源議題。
所以機戰傭兵不論在組裝/故事以及戰鬥,都絕對是hardcore的遊戲。但亦正因如此,與魂系一樣雖不大眾向,獨特定位還是成功聚集到一群愛好者。
而雖然在機戰傭兵2 Another Age中,日本地區能有限度多人連線對戰。但真正令機戰傭兵從單機分屏,走入線上PvP時代,還是要待機戰傭兵4呢。自此,玩家千辛萬苦打造的心血,能夠與其他玩家交流比拼,令PvP亦成為了機戰傭兵的一個重要樂趣。
而機戰傭兵系列上年已轉眼變成擁有20款作品,長達25週年的品牌。而這次機戰傭兵六 境界天火更是系列第21款,亦是相隔十年的新作品,所以不難理解系列粉絲為何如此期待呢。
那個年度遊戲開發者
既然機戰傭兵是那麼Hardcore的作品,又是相隔十年後才有的新作,為何這款會被視為今年最值得期待的遊戲之一ah?
一個名字,From Software 。
From Software大概是現時少數與小島工作室一樣,仍然單憑名字就已經是品質保證的工作室。雖然黑暗之魂是From Software最知名的系列,但其實機戰傭兵是更早的成名作。可以說有它,才有之後的魂系遊戲。亦當然,有近年魂系的成功,才能有本錢把機戰傭兵帶回來。世事就是這麼奇妙呢。
題外話,FromSoftware中我最愛的作品,現在應該很少人有玩過www就是義經英雄傳 修羅。能夠把源義經悲劇英雄的一生以類近無雙去還原,最後還要弄一個全員生還if結局,全員突破高館之圍,真的是我童年最美好的回憶。
回到正題,當然Form Software 在近年的實力都是無容置疑的。近三款作品,Dark Soul 3 獲得金搖桿年度遊戲,隻狼以及艾爾登法環亦斬獲The Game Award的年度遊戲。這三款作品都是玩家口耳相傳的神作,法環更是把魂系以最親民的方式推廣給大眾玩家。
而這次機戰傭兵六的開發團隊亦是陣容強大,早期開發總監由支柱 宮崎英高大神負責,定下遊戲的主要方向及基礎,例如地圖及動作定位等。
然後則由山村勝接任,雖然是首次擔任遊戲總監,但他可是隻狼的首席設計師呢。
這些,或許正是大眾向玩家都會期待機戰傭兵6的原因。
再一次能源戰爭
當然很多人見到第六集,一定會擔心故事上會不會不知道在幹啥。但機戰傭兵六的故事與之前集數是沒有直接連繫,新玩家大可以安心服用~
故事上我們已知道今集的舞臺是在假想行星盧比孔3中,人類在此發現全新能源物質 Coral 。這種新物質雖然有機會成為重大的能源,但同樣亦可能再次迎起足以毀滅星系的災難。
不過人類ma,有發財的機會當然先搶再算,所以各方企業便圍繞新能量物質而發生戰爭。
之前預告便展示了一次行動中,由編號617為首的三臺AC在槍林彈雨下突進,甚至還有超大型裝甲在等候他們。
619及620先後在戰鬥中犧牲,617雖然戰到最後但已經沒有任何武器,最終只能衝往目標自爆,而Handler Walter只是冷冷一句的任務完成。
從這段便可看到強化人就像棄子一樣,每次作戰往往都很慘烈。而我們的主角正是在trailer最後接任的那位強化人621,在偷渡到盧比孔3後,繼續在冷酷的Handler Walter下賣命。
不是魂系機甲遊戲
雖然難上手,但製作人已經多次強調,機戰傭兵不是魂系遊戲。倘若大家是衝著魂系而來的,那便要看看以下介紹,了解一下機戰傭兵6是否真的是你杯茶呢。
如上面所說,機戰傭兵的一大重點是組裝自己的AC。遊戲組裝部份總共有11個部位,雙手武器/雙肩武器/頭/軀體/手臂/腳/推進器/能源發動機以及武器控制系統,還有Expansion這個額外裝置。
每一個部件可以仔細客製化顏色/貼圖/塗裝等,同時每個部的選擇亦會相當影響戰鬥風格。例如不同款式的腳步會大幅影響你推進的節奏,而武器則分為爆炸性/能量性/實彈/近戰等。
研究出不同流派的配搭會是相當重要又費時的一部份,所以與法環很相同,大概到時候又會令youtube一片教學海www
戰鬥上,雖然有不同流派但整體還是偏Hit and Run的風格,而且在高速戰鬥下要同時兼顧閃避,操控四組武器,相當困難。操作上會有很多招式或技巧需要學習,同時盡快儲滿新引入的衝擊量表亦是關鍵,儲滿對手的量表便能成功令其停頓。
製作人強調過往AC比較是機甲射擊遊戲,而機戰傭兵6則會是款機甲動作遊戲。
最新手向的機戰傭兵?
雖然一日未出都不能說實,但確實目前從不同情報已得知今集是有不少照顧新手的系統。
例如攜帶式修維工具aka血包 / 更適合新手向的可選擇瞄準系統 / 更明確的UHD / 關卡設有可重生的Check Point / 減少死亡的維修費用 / 移除能量武器的量表 / 強大的掃瞄系統等。
這些都的確是能令新手入坑,減低挫敗感的措施。或許,Fromsoftware 會成功地再次以最親民等方式,把另一個經典遊戲系列帶到玩家眼前呢~
所以究竟是玩什麼啦?
機戰傭兵,當然便是駕駛親手組裝的機甲大戰四方啦!玩家會接到不同任務,每個地圖都會有相當大小及行進路線。同時亦會有類似搜索任務,需依靠掃瞄找出目標。
同時玩家的對手亦不只普通機甲,與另一款日系AC作品一樣,巨大機甲一樣存在。玩家需要找出他們的弱點癱瘓它們,才能逐步擊破。
而當然,華麗又困難的Boss戰又怎會少得了。玩家與其他AC之間的戰鬥或許會是無數人卡關的地獄。畢竟大家都有著高火力,移動速度亦極快,對玩家會是一大考驗。有些AC更會隱形迷彩,需要依靠掃描找出位置,令你操作忙上加忙。
( 影片是一位AC系列老玩家,在製作團隊面前Show了一把,初見破了AC6活動的挑戰關卡,推介一看 )
遊戲內容長度約50小時以上,設有多周目遊戲及多重結局。雖然沒有多人合作任務,但核心之一的PvP對戰仍然是有的,6v6再加上3個觀察者,總共可最多9人在同一戰局之中。
所以玩家不用擔心內容不夠玩,而是要擔心你的時間夠不夠呢~兩日後,8月25日,機戰傭兵六境界天火便會來到大家面前~
就讓我們化為渡鴉,在戰場上生存下去吧!
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以上便是這集迎接機戰傭兵的全部內容了
老實地說,機戰傭兵6我真的不太有信心能玩完www一來因為我打機本來就很隨心,不是很強那種人。二來這段時間前有亙古魔戰,後有星空,款款都是需要很多時間呢。。。。
但又這樣說,玩家有那麼多選擇,的確是幸福的~
以上