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《機(jī)戰(zhàn)傭兵 VI:境界天火》一手試玩報(bào)導(dǎo) 展現(xiàn)硬派機(jī)甲組裝與戰(zhàn)鬥樂趣的珍稀作品

(特約編輯 阿爾基諾) 2023-08-23 23:00:00

  FromSoftware 開發(fā),萬代南夢宮發(fā)行的第三人稱機(jī)甲動作射擊遊戲《機(jī)戰(zhàn)傭兵 VI:境界天火》,即將於 8 月 25 日正式推出。官方於日前舉辦了媒體評測活動,巴哈姆特 GNN 也獲邀參加,提前一週取得正式版遊戲一手體驗(yàn)。以下就以兩周目完整遊戲體驗(yàn)的心得,為玩家?guī)淼谝皇值臒o雷評測報(bào)導(dǎo)。
 
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※ 本試玩報(bào)導(dǎo)所使用之遊戲平臺為 PC
 
 

遊戲簡介

 
  《機(jī)戰(zhàn)傭兵 VI:境界天火》是一款具備機(jī)甲組裝要素、快節(jié)奏戰(zhàn)鬥的第三人稱射擊遊戲。玩家將扮演一名機(jī)甲的駕駛,在名為「盧比孔 III」的星球上戰(zhàn)鬥求生。時而成為大企業(yè)的走狗,時而受雇於反抗組織,總之只要有錢什麼活都幹,並用賺到的資金購置機(jī)甲零件和武器。
 
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  《機(jī)戰(zhàn)傭兵 VI:境界天火》的流程架構(gòu)是由多個章節(jié)、數(shù)十個任務(wù)關(guān)卡組成。遊戲中沒有等級設(shè)定,玩家唯有憑藉操作技術(shù)和不斷調(diào)整機(jī)體,才能克服由不同地形、多樣的敵方配置所構(gòu)成的高難度關(guān)卡。
 
 
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  本作劇情模式只能單人遊玩,不具有多人連線合作機(jī)制。多人要素則是以線上對戰(zhàn)為主,有一對一和三對三兩種模式,供身體渴望鬥爭的玩家線上輸贏。
 
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  《機(jī)戰(zhàn)傭兵 VI:境界天火》出自以「魂系」遊戲聞名的 FromSoftware 團(tuán)隊(duì),自然也繼承了該公司的某些特色,例如碎片化的敘事手法、不親切的難度和黑暗又沉重的故事等。唯獨(dú)在玩法上,本作跟魂系遊戲是幾乎沒有關(guān)係的。遊玩之前,最好不要預(yù)設(shè)它是一款機(jī)甲皮的魂系遊戲。此外,本作的監(jiān)督也不是大家熟悉的那位充滿善意的「宮崎英高」,而是由《隻狼:暗影雙死》的主設(shè)計(jì)師「山村優(yōu)」擔(dān)任。
 

無雷評測

 

預(yù)料之外的豐富內(nèi)容

 
  《機(jī)戰(zhàn)傭兵 VI:境界天火》全破第一輪的所需的遊戲時數(shù)大約在 35 至 40 小時左右,但本作有多重路線及多重結(jié)局設(shè)計(jì),算上不同路線選擇、關(guān)卡變化、各類收集要素及競技場挑戰(zhàn)等,玩家想體驗(yàn)到完整的故事,至少要玩上兩輪,整體約需要 50 個小時的時長。
 
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  當(dāng)然,這個時長會隨著玩家對於組機(jī)甲有沒有愛,還有自身的技術(shù)水準(zhǔn)有很大的差異。推薦玩家第一輪的時候盡量不要找攻略,或是參考其他玩家的配置,靠自己慢慢調(diào)整機(jī)體擊破頭目,真的會獲得其他遊戲裡少有的巨大成就感。
 

爽快滿點(diǎn)的機(jī)甲戰(zhàn)鬥

 
  《機(jī)戰(zhàn)傭兵 VI》的追求的是唯有機(jī)甲才能做出超機(jī)動體驗(yàn),充滿速度與激情的戰(zhàn)鬥自然是本作最大賣點(diǎn)。
 
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  這代的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)中最為特殊的一點(diǎn),就是引進(jìn)了類似《隻狼:暗影雙死》裡的「軀幹值」設(shè)計(jì)。不論敵我機(jī)體,當(dāng)受到強(qiáng)烈的攻擊,累積滿「ACS 負(fù)荷槽」的話,就會陷入「踉蹌」暫時無法行動,並且會受到更多傷害。各類武器也會對「ACS 負(fù)荷」產(chǎn)生不同效果。有的武器能快速累積衝擊,但威力不強(qiáng)射程也差,有的則是不太會產(chǎn)生衝擊,但削血的效果非常出色。
 
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  圍繞「ACS負(fù)荷槽」的設(shè)定,武器的選擇就可以玩出幾個大概的方向,你可以靠多種爆炸類武器快速累積對手負(fù)荷,使敵人踉蹌再輸出,也可以拉遠(yuǎn)與敵人的距離,使用「雷射系」武器直接削血。或是走極端一點(diǎn),輕裝機(jī)體加上打樁機(jī)、鑽頭等重型近戰(zhàn)武器,對於某些敵人也有出意料之外的威力,無論玩家喜歡哪種流派的組合,《機(jī)戰(zhàn)傭兵 VI:境界天火》的戰(zhàn)鬥都能讓你同時體驗(yàn)浪漫與爽度。
 
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  相比於 FromSoftware 自家的其他動作遊戲,《機(jī)戰(zhàn)傭兵 VI:境界天火》在操作技巧的上限非常高,如果是熟練的玩家,玩起來真的就像是新人類在開鋼彈一樣,可以說《機(jī)戰(zhàn)傭兵 VI:境界天火》是一款爽快程度會隨技巧而指數(shù)提升的遊戲。
 

系列中最友善的一代

 
  由於前一款系列作已經(jīng)是上上個世代的事情,考量到舊玩法年代久遠(yuǎn),同時為了友善新玩家,這次《機(jī)戰(zhàn)傭兵 VI:境界天火》大膽的加入了許多調(diào)整,像是簡化了部位零件、改善了轉(zhuǎn)向操作,更加入了現(xiàn)代化的瞄準(zhǔn)系統(tǒng),能一鍵鎖定敵人,基本上 如果是玩過其他第三人稱射擊類遊戲,應(yīng)該都能輕鬆適應(yīng)。
 
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  這代也減少了機(jī)體受傷維修、彈藥使用的支出費(fèi)用,大大減輕了玩家的資金焦慮,玩家可以盡量嘗試各種配裝、武器搭配,然後放心的死。基本上被打爆接關(guān)重來只是賺得少一點(diǎn),不會像以往系列中倒扣扣到?jīng)]錢,欠債太多還被企業(yè)抓去改造成強(qiáng)化人,以FromSoftware家的遊戲來說真的是相當(dāng)溫柔友善。
 
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自由又有深度的機(jī)甲組裝

 
  《機(jī)戰(zhàn)傭兵 VI》提供玩家很高的組裝自由度,有超過 300 種的零件。玩家想得出來的浪漫武器,從多連裝飛彈、電漿炮、蓋特林機(jī)槍到打樁機(jī)、噴射鑽頭應(yīng)有盡有。遊戲中的機(jī)體依承載重量,大致可分為輕中重三個量級。玩法類型又會根據(jù)機(jī)體的「足部」零件產(chǎn)生很大的差異,分別有「二足」、「逆關(guān)節(jié)」、「四足」以及「戰(zhàn)車」幾種。
 
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  點(diǎn)開配件詳細(xì)資料,可以發(fā)現(xiàn)每一種配件都會影響十幾種細(xì)部數(shù)值,像是裝甲的部位有各自的防禦特性、承載上限,發(fā)動機(jī)則會決定機(jī)體能源開始恢復(fù)前的延遲,噴射的時間長短、次數(shù)甚至噴射速度等,想打造一臺完全稱手的機(jī)體,需要研究的東西還是不少。
 
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  至於不擅長組機(jī)體的朋友也別擔(dān)心,遊戲中提供下載其他玩家已經(jīng)配好的機(jī)體藍(lán)圖的功能,讓你可以簡單「抄作業(yè)」,等玩熟了再慢慢調(diào)整就好。
 
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  還有一點(diǎn)值得玩家注意的是,武器和配件除了在商店中購買之外,有些特殊的零件在會以寶箱的形式藏在地圖之中,也有的是要透過打倒特定敵人收集戰(zhàn)鬥資料才能取得,記得沒事就開個掃描,注意一下周圍有沒有遺漏了東西。
 
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陡峭的難度曲線

 
  前面提到雖然這代對玩家尤為友善,是系列入門門檻最低的作品,但這並不表示本作難度跟著下降。與之相反的,《機(jī)戰(zhàn)傭兵 VI》有著像火箭一樣的難度學(xué)習(xí)曲線,前一個任務(wù)玩家可能還在開心掃蕩雜兵,但下一個任務(wù)出現(xiàn)的頭目機(jī)體卻可以像吃飯喝水一樣將玩家輕鬆撕裂。就算是在初期章節(jié),卡關(guān)也是稀鬆平常的事。
 
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  更慘的是,由於這代沒有合作模式,玩家沒辦法找人幫打,《機(jī)戰(zhàn)傭兵》系列也從來沒有所謂練等級壓制這回事,玩家只能一遍又一遍的看著自己的愛機(jī)炸成碎片,一次次重來,直到找出對付頭目有效的配置為止,這是一個漫長又相當(dāng)需要耐心的過程,可能有些玩家會這麼棄坑了也說不一定。
 
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  而且隨著劇情推進(jìn),敵方的配置、強(qiáng)度還會進(jìn)一步大幅提升,玩家一打多,對抗兩臺 AC 加上大量小兵是家常便飯。後期某些頭目的強(qiáng)度更是超乎想像,會讓人有種現(xiàn)代兵器對上石頭跟木棍的錯覺,當(dāng)然玩家是原始的那一邊。
 

OS 調(diào)整與競技場

 
  好在遊戲中也不是完全沒有強(qiáng)化機(jī)體的方式,這次《機(jī)戰(zhàn)傭兵 VI》仍然收錄了能與各路傭兵駕駛 PK 的「競技場」模式,只要打贏了競技場裡的對手,玩家就能夠獲得一定數(shù)量的「OS 晶片」。
 
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  競技場包含了遊戲裡,幾乎所有有名有姓的駕駛員資料,在遇上強(qiáng)敵時,可以選擇先去競技場熟悉一下對方的行動模式與武裝配置。
 
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  打贏敵方取得晶片,我們就能到選單中「OS 調(diào)整」,解放機(jī)甲的特殊機(jī)能。像是「推進(jìn)踢擊」的能力,和能夠手動丟棄武器的「重量控制」這類能力,都是從「OS 調(diào)整」中開啟獲得,其實(shí)就等於是技能樹。其他還有非常多實(shí)用的功能,像是武器增傷,防禦提升等,都可以視需要先點(diǎn)一些。點(diǎn)錯了也別擔(dān)心,除了可以付錢洗點(diǎn)之外,最後所有項(xiàng)目是可以都點(diǎn)滿的。
 
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  值得一提的是,「OS 調(diào)整」中還有四種特殊機(jī)能,分別是「突擊裝甲」,「脈衝防護(hù)」、「脈衝裝甲」以及「終結(jié)裝甲」,強(qiáng)化後,玩家能在機(jī)體組裝的「擴(kuò)充機(jī)能」欄位找到對應(yīng)的晶片。像是「突擊裝甲」就是讓機(jī)體發(fā)動如宣傳影片中強(qiáng)化人 617 施展的大範(fàn)圍攻擊,「脈衝裝甲」則是開啟一個短暫但近乎無敵的護(hù)盾,看準(zhǔn)機(jī)會施放,可以幫玩家扛下一些難以閃躲的攻擊。
 
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冷硬的劇情演出

 
  《機(jī)戰(zhàn)傭兵》系列一直以來走得都是冷硬、極簡風(fēng)格,這代自然也不例外,遊戲幾乎全程都是由語音交代劇情,不僅沒有太多過場演出,主角零對白,甚至出場的角色連頭像都沒有,都以代號和徽章表示,常常對話第一句是見面嗆聲,下一句就是遺言了。玩家只能在寥寥數(shù)句的對白裡,摸索故事的全貌。如果你是衝著 FromSoftware 旗下其他魂系遊戲,像是《艾爾登法環(huán)》來的,那可能會和你的預(yù)期有些落差。
 
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  雖然劇情對話有些缺乏感情起伏,但這不代表劇情沒有看點(diǎn),繼《機(jī)戰(zhàn)傭兵 IV》後,《機(jī)戰(zhàn)傭兵 VI》同樣也設(shè)計(jì)了多重結(jié)局,會隨玩家的選擇展開完全不同的演出,故事發(fā)展本身還是相當(dāng)令人熱血沸騰。
 

總結(jié)

 
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  《機(jī)戰(zhàn)傭兵》系列之所以會如此獨(dú)特,讓它即使經(jīng)過 10 年還是讓眾多玩家念念不忘,除了它是目前現(xiàn)存比日本製壓縮機(jī)還稀少的純機(jī)甲戰(zhàn)鬥遊戲,最重要的原因就在於 FromSoftware 對機(jī)甲的熱情,無論是機(jī)器人滑過地面揚(yáng)起的火花,武器射擊、裝填和收納的變型機(jī)制,還有調(diào)整姿勢時,機(jī)身各處的噴嘴會連動噴射等的細(xì)節(jié),處處都能看到製作團(tuán)隊(duì)傾注的心血。
 
  《機(jī)戰(zhàn)傭兵 VI:境界天火》整體來說並不是一款簡單的遊戲。雖然演出的部分不比 FromSoftware 自家的其他作品,但刺激的戰(zhàn)鬥和有深度的系統(tǒng),仍舊為本作帶來無可替代的遊戲體驗(yàn)。

 

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新聞評語

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