暗黑風格模擬經營&放置卡牌手機遊戲《
傭兵小鎮》已經歷了幾輪測試,主企劃帕吉和其團隊花費了三年時間打造這款遊戲,期望能夠給玩家帶來沉浸式的遊戲體驗。透過《
傭兵小鎮》,他們希望呈現出自己的遊戲創意和熱情,以及他們對模擬經營遊戲的執著追求,能夠給玩家帶來不一樣的遊戲體驗,馳騁冒險之旅,探索驚險刺激的小鎮。官方本次釋出研發團隊的專訪,帶領探索開發者背後的故事。
A:從小我就喜歡遊戲,並且一直想自己開發遊戲。然而,我一直認為遊戲製作人這個職業只有少數天才才能夠擁有,所以選擇了成為一名普通的工程師。近年來,硬體和軟體都在不斷進步,個人也能夠輕鬆地使用遊戲引擎,於是我決定嘗試從興趣開始。我非常喜歡角色逐漸成長和享受模擬經營的 SLG,並且一直希望能夠製作出他理想中的模擬經營遊戲。於是找來大學同學團隊,並帶領自己的團隊一起投入到《
傭兵小鎮》的開發中。
Q:您初始創作的靈感來源是什麼?
A:我和團隊一直致力於為玩家帶來一個充滿奇幻與冒險色彩的遊戲世界,讓玩家能夠在其中探索、建設和成長。這款遊戲的設計靈感來自於奇幻和模擬經營遊戲的結合。開發者們研發的目的是創造一個既能滿足玩家對模擬經營的需求,又能提供冒險和養成元素的遊戲。開發團隊除了給玩家帶來有趣且具有挑戰性的遊戲體驗外,同時也希望在遊戲中傳達一些更深層次的主題,例如冒險、友誼和信任的重要性。他們希望玩家能夠在玩遊戲的過程中感受到成長和進步,同時也進一步思考自己在現實生活中的價值觀和決策方式。總的來説,《
傭兵小鎮》的靈感來源是多方面的,包括其他成功遊戲的經驗借鑑、對奇幻冒險題材的熱愛以及對角色扮演遊戲的喜愛。開發團隊希望將這些元素融合在一起,打造一個更加豐富有趣的遊戲世界,讓玩家能夠在其中沉浸、成長和享受遊戲的樂趣!
A:開發者團隊將遊戲設定在一個受到異族入侵威脅的世界中,玩家需要扮演鎮長來保護小鎮,招募倖存者,建設建築,探索地下城挑戰大 BOSS。為了實現這個目標,開發者們投入了大量的時間和精力來設計遊戲的玩法和內容。我們創造了很多有趣且具有挑戰性的任務和活動,讓玩家能夠逐漸解鎖新的建築和遊戲功能。同時,團隊還增加了一些策略性的元素,例如升級英雄、製造裝備和經營小鎮,讓玩家在資源管理和戰略決策之間取得平衡,達到養成和發展的目的。此外,我們還特別設計了深度的角色系統,讓每個倖存者都有自己的個性和行動方式。這不僅增加了遊戲的可玩性,也讓玩家能夠更加細緻地管理和指揮自己的隊伍。為了更好地展現英雄的性格特徵,團隊還設計了精美的畫面和獨特的角色,以及歡快輕鬆的音樂和音效,為玩家打造了一個愉快輕鬆的遊戲氛圍。
Q:這款遊戲為什麼選擇手繪暗黑的美術風格呢
A:我們嘗試了不同的美術風格,最終決定採用了一種偏向手繪卡通風格,而更具體地説,這個風格融合了暗黑漫畫的元素。在場景的繪製和角色形象的塑造方面,我們注入了大量暗黑漫畫風格的元素,以獨特的線條和飽滿的陰影來創造出一個別具一格的世界觀。這種風格我們認為能更好地塑造整個世界觀,讓玩家能夠更好的代入到這個小鎮中去,給大家帶來更多的趣味性。
當玩家踏入
傭兵小鎮的時候,我們希望他們能夠感受到一種鮮明的漫畫式氛圍,這種氛圍不僅體現在角色的外貌設計,還延伸到了每一個角落的背景細節中。我們深入挖掘了暗黑漫畫所獨有的恢弘與神秘感,將這些元素融合到遊戲的每個方面。陰影的運用,顏色的對比,都是為了營造出一個令人難以忘懷的遊戲體驗。
Q:您在研發的過程中有遇到過什麼困難嗎?
A:我希望能夠在遊戲開發的基礎層面上,提供更容易理解的引導,以使遊戲規則更加清晰易懂。打破傳統模擬經營遊戲和放置卡牌,角色培養的壁壘,尋找新的玩家進行設計,在這個過程中開發者們經常熬夜到深夜加班鑽研,嘗試從玩角度出發,力求給玩家帶來耳目一新的遊戲體驗。為了使遊戲規則更加清晰易懂,開發者們需要進行大量的調查和測試。他們需要確定各個功能和玩法的具體細節和規則,以確保遊戲的平衡性和公平性。通過不懈的努力和團隊合作,開發者們克服了這些困難,成功地將《
傭兵小鎮》打造成了一個獨特而有趣的遊戲。
Q:你有什麼想要對玩家説的話嗎?
A:我們非常重視玩家的反饋和意見,並希望通過與玩家的交流來不斷改進和最佳化遊戲的體驗。現在,經過兩輪測試,我們一刻也不敢懈怠,整個團隊的熱情並沒有隨著頭髮的凋零而減退,反而更加傾注於新的版本和玩法的打造與磨練,工作時長竟與日俱增!並希望通過這種互動和合作的方式,為玩家創造出一個真正滿足他們需求的遊戲世界。