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【試玩】《女神異聞錄:夜幕魅影》PC 版測(cè)試報(bào)導(dǎo) 還原潮到出水的原作美術(shù)風(fēng)格

(特約編輯 肥肥) 2023-08-22 18:04:39

  由 SEGA 正版授權(quán)、完美世界遊戲旗下黑羽工作室所研發(fā),艾玩天地代理的手機(jī)遊戲《女神異聞錄:夜幕魅影》(以下簡(jiǎn)稱(chēng) P5X),臺(tái)港澳地區(qū)在 8 月 21 日展開(kāi)了首次測(cè)試,《女神異聞錄 5》(以下簡(jiǎn)稱(chēng) P5)是其他手遊連動(dòng)活動(dòng)的常客,不過(guò)推出自己的 IP 改編作品還是第一次,究竟年度最佳 RPG 的改編手機(jī)遊戲玩起來(lái)是什麼樣子,筆者要透過(guò)本次測(cè)試內(nèi)容跟大家分享遊戲體驗(yàn)。
 
註:本篇截圖皆來(lái)自 PC 版
 
  剛進(jìn)入遊戲玩 P5 的感覺(jué)馬上就回來(lái)了,紅黑為主的色調(diào)、美術(shù)風(fēng)格強(qiáng)烈,一體性極強(qiáng)的 UI、潮到不行的轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)以及刻在 DNA 裡的 BGM,還有那熟悉再不過(guò)的澀谷十字路口,沒(méi)有一個(gè)地方不在展現(xiàn)這是一款 P5 相關(guān)的作品。
 
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    澀谷我回來(lái)了
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    還是一樣潮的戰(zhàn)鬥結(jié)算畫(huà)面
  可以操作角色自由行動(dòng)後,筆者抱著好奇心來(lái)到了四軒茶屋查看 JOKER 的住所盧布朗咖啡的情況,店裡面可以進(jìn)入不過(guò)已經(jīng)沒(méi)有營(yíng)業(yè),而閣樓也上不去,同地圖內(nèi)的雙葉家也可以進(jìn)行互動(dòng)後解鎖成就,至於武見(jiàn)診所、生存遊戲店、占卜師攤位等場(chǎng)所依然有開(kāi)張,在本作會(huì)繼續(xù)成為玩家的支援,看到太多熟悉的東西讓筆者不禁覺(jué)得製作團(tuán)隊(duì)真的把 P5 規(guī)格的 RPG 在手遊中還原了?
 
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    有種人事已非的滄桑
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    醫(yī)生快點(diǎn)來(lái)試藥吧
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    可以前往各種熟悉的地點(diǎn)
  隨著玩法逐漸深入,會(huì)開(kāi)始發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)因應(yīng)手遊化做出的改變,首先戰(zhàn)鬥一樣採(cǎi)用回合制的方式,攻擊敵人的弱點(diǎn)屬性或是發(fā)生暴擊使其倒地是有效的進(jìn)攻手段,讓所有敵人倒地後可以發(fā)動(dòng)帥氣的總攻擊,本作主角可以攜帶的人格面具減少至 3 個(gè),敵人倒地獲得額外行動(dòng)機(jī)會(huì)的「1 more」系統(tǒng)也簡(jiǎn)化了不少,不僅只能進(jìn)行固定屬性的追加攻擊,無(wú)法自由選擇指令,期間同一名角色還只能進(jìn)行一次追擊,使總攻擊的發(fā)動(dòng)難度上升。
 
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    1 more 指令會(huì)優(yōu)先攻擊未被擊倒的敵人,無(wú)法自己選擇
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    新角色總攻擊畫(huà)面也很有設(shè)計(jì)感
  在打菁英怪和 BOSS 時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)另外一項(xiàng)改動(dòng),就是加入《女神異聞錄 5 亂戰(zhàn):魅影攻手》(以下簡(jiǎn)稱(chēng) P5S)的弱點(diǎn)護(hù)盾,有護(hù)盾的敵人需要用弱點(diǎn)屬性攻擊一定次數(shù)後才會(huì)倒地,筆者不太習(xí)慣這個(gè)變化,P5S 是動(dòng)作 RPG 敵人的護(hù)盾可以快速消除,不過(guò)套用在回合制戰(zhàn)鬥就感覺(jué)節(jié)奏有點(diǎn)拖沓,甚至?xí)霈F(xiàn)破盾前敵人就被擊敗的情況,但幸好只有菁英怪和 BOSS 會(huì)有弱點(diǎn)護(hù)盾,路上的小怪還是能輕鬆打。
 
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    全員弱點(diǎn)護(hù)盾,這場(chǎng)不好打
  此外本作還加入「HIGH LIGHT」系統(tǒng),使用後角色會(huì)使出強(qiáng)力的攻擊而且還有特別演出,可以當(dāng)成是角色的必殺技,雖然遊戲沒(méi)有明說(shuō) HIGH LIGHT 的出現(xiàn)條件,但猜測(cè)是有一條隱藏的量表,持續(xù)戰(zhàn)鬥累積滿(mǎn)後就能使用。
 
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    HIGH LIGHT 演出相當(dāng)帥氣
  學(xué)生日常結(jié)合異世界冒險(xiǎn)是《女神異聞錄》本傳系列近年的核心玩法,本作也能夠體驗(yàn)到這部分的內(nèi)容,早上通勤途中抽空看書(shū)、上課時(shí)各種被老師叫起來(lái)回答問(wèn)題,然後終於等到放學(xué)後的自由時(shí)間。
 
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    要記得去書(shū)店買(mǎi)書(shū)通勤才能看
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    老師等我 Google 一下
  放學(xué)後可以做的事情被規(guī)劃在「都市日程」中,種類(lèi)非常多,可以選擇到各個(gè)店家打工賺零用錢(qián)、上健身房鍛鍊、看電影、在家庭餐廳念書(shū)、回家打電動(dòng)等等,每次進(jìn)行活動(dòng)會(huì)消耗行動(dòng)點(diǎn)數(shù)並且推進(jìn)時(shí)間段,各個(gè)時(shí)間段能做的事情會(huì)有所不同,隨著完成都市任務(wù)可以做的事情也會(huì)慢慢增加。
 
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    下雨時(shí)還是適合宅在家裡
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    根據(jù)打工地點(diǎn)薪水也不同
  進(jìn)行都市日程除了可以獲得道具或素材獎(jiǎng)勵(lì)之外,最重要的就是可以提升主角的五維能力值,分為魅力、知識(shí)、勇氣、靈巧、體貼,五維等級(jí)提升後會(huì)解鎖不同功能,例如商店販?zhǔn)凵唐吩黾拥鹊龋领断翊蟊h堡挑戰(zhàn)這類(lèi)受五維影響成功失敗的活動(dòng)目前還沒(méi)有看到。
 
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    本作五維能力值提升速度滿(mǎn)快的
  隨著劇情進(jìn)度主角會(huì)和越來(lái)越多人物有合作關(guān)係進(jìn)而產(chǎn)生聯(lián)繫,本作在社群經(jīng)營(yíng)部分進(jìn)行了簡(jiǎn)化,原本的塔羅牌 Coop 系統(tǒng)變成了「協(xié)同者」系統(tǒng),透過(guò)都市日程和特定人物共度時(shí)光後可以提高好感度,到達(dá)一定好感度會(huì)提升協(xié)同者等級(jí)並解鎖新功能,例如新的人格面具合成或是打棒球可以開(kāi)啟輔助功能等等,不過(guò)原本的 Coop 劇情一起取消了感覺(jué)比較可惜,少了一種塑造角色的方式。
 
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    跟協(xié)同者共度時(shí)光時(shí)可以送禮物
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    協(xié)同者解鎖的獎(jiǎng)勵(lì)各式各樣,要盡量提升
  本作的異世界可以隨時(shí)來(lái)回不會(huì)推進(jìn)時(shí)間,沒(méi)有限制來(lái)回次數(shù)當(dāng)然也不會(huì)強(qiáng)制玩家要上床睡覺(jué),殿堂攻略更是沒(méi)有日期限制,再加上社群系統(tǒng)的改動(dòng)不會(huì)錯(cuò)過(guò)劇情,時(shí)間完全解放不需要擔(dān)心日程安排,可以想做什麼就做什麼,屬於面向手遊輕度玩法的改動(dòng)。
 
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    異世界當(dāng)家裡後院,可以隨時(shí)進(jìn)出
  「印象空間」連接著所有異世界玩法,單一層的地圖規(guī)模比原作大了不少,裡面不僅有各式各樣的日常和挑戰(zhàn)關(guān)卡,甚至連殿堂都是出現(xiàn)在印象空間裡面,玩家需要蒐集散落的乘車(chē)券,然後到精算機(jī)提升票務(wù)等級(jí)才能夠前往新的地區(qū),為了前往新的殿堂破主線(xiàn),印象空間的探索是必須的,但由於印想空間的地圖只是相同素材的重複堆疊,玩久了容易視覺(jué)疲勞,每天一點(diǎn)點(diǎn)地攻略是比較適合的方式。
 
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    本作吉祥物「路菲爾」也可以變成車(chē)子
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    票務(wù)等級(jí)不難提升
  殿堂的設(shè)計(jì)以手遊而言相當(dāng)有水準(zhǔn),第一殿堂的殿堂主原本是一位前途無(wú)量的棒球投手,不過(guò)在信心受創(chuàng)後整天上酒店,還和酒店小姐爆出負(fù)面新聞導(dǎo)致形象受損自毀前程,因此殿堂的外觀以棒球場(chǎng)來(lái)呈現(xiàn),下層地區(qū)充滿(mǎn)棒球要素,到了上層地區(qū)則是酒店俱樂(lè)部風(fēng)格,途中的謎題和機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)也有融入棒球要素,並且會(huì)穿插劇情塑造反派的形象,能感受到有用心製作。
 
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  • 第一殿堂剛開(kāi)始探索充滿(mǎn)棒球元素
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  • 到上層後畫(huà)風(fēng)突變,也有對(duì)應(yīng)的新機(jī)關(guān)
  不過(guò)第一殿堂的主題色慾,或許因?yàn)槭诌[尺度的關(guān)係沒(méi)能很好的發(fā)揮,殿堂主在現(xiàn)實(shí)做的壞事是隨機(jī)撞人趁機(jī)吃豆腐,會(huì)覺(jué)得交給警察處理就好的等級(jí),但是這邊也帶出和 P5 不一樣的設(shè)定,P5 是心靈極度扭曲的人才會(huì)形成殿堂,隨機(jī)撞人這種事件頂多在印象空間解決,不過(guò)本作的設(shè)定是只要本人被陰影給吞噬,無(wú)論惡行大小都會(huì)形成殿堂,算是比較有趣的設(shè)定差異。
 
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    這臉倒是很有變態(tài)的感覺(jué)
  第二殿堂在這次測(cè)試中應(yīng)該還沒(méi)全部完成,因?yàn)楣ヂ赃^(guò)程不像第一殿堂有殿堂主的相關(guān)劇情塑造。殿堂主是一位在電視上收錢(qián)給評(píng)價(jià)的假美食評(píng)論家,他的殿堂從外觀看是一座壯麗的日本城堡,實(shí)際進(jìn)去後才發(fā)現(xiàn)都只是攝影棚的背景,很符合第二殿堂的虛榮主題,謎題設(shè)計(jì)則用上了攝影機(jī)對(duì)物品放大縮小、時(shí)間回朔或是讓其消失的多種功能,解謎過(guò)程還是很有趣的。
 
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    第二殿堂主,也是一副我是壞人的臉
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    宏偉又詭異的日本城
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    把箱子縮小後就可以移動(dòng)了
  殿堂的攻略體驗(yàn)因?yàn)槿∠掌谙拗萍由铣鋈氩粫?huì)消耗時(shí)間讓壓力減少很多,而且地圖中安全屋的分布也很密集,目前兩個(gè)殿堂地圖都不小有很多分歧路線(xiàn),如果只跟著任務(wù)導(dǎo)引走主要路線(xiàn)的話(huà)在奪取祕(mì)寶後,整個(gè)殿堂的探索度只有大概 30%,殿堂在破關(guān)後會(huì)以往日認(rèn)知的形式在印象空間中繼續(xù)存在,可以接著探索其他地方拿完裡面的寶箱,增加了不少耐玩度。
 
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    往日認(rèn)知之間通往各處的殿堂
  除了隨著劇情加入的角色之外,可以透過(guò)抽卡讓其他怪盜加入隊(duì)伍,以這種方式加入的角色叫做「怪盜偶像」,是現(xiàn)實(shí)中個(gè)體認(rèn)知的具現(xiàn)化存在,講人話(huà)就是抽到的角色不是本人的意思,本作的原創(chuàng)角色都是 4 星玩家比較有機(jī)會(huì)入手,至於 P5 的主角團(tuán)全員 5 星,想組成原作陣容可能需要點(diǎn)付出,怪盜偶像加入後沒(méi)有劇情,或多或少影響了故事的沉浸感,不過(guò)畢竟是手遊也見(jiàn)怪不怪了。
 
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    吃保底才抽到 FOX
  隨著手遊化一起改變的還有養(yǎng)成系統(tǒng),本作的養(yǎng)成系統(tǒng)深度可以說(shuō)是一條龍全包了,等級(jí)、突破、技能、武器、啟示(提升能力值的套裝)非常齊全,主角雖然等級(jí)跟著帳號(hào)等級(jí)一起提升不用特別去練,不過(guò)多了靈感天賦樹(shù)要點(diǎn),還有重要的人格面具合成,雖然看起來(lái)很肝,但如果只是以破關(guān)主線(xiàn)劇情為目標(biāo),等級(jí)有跟上加上其他的簡(jiǎn)單強(qiáng)化就沒(méi)問(wèn)題了。
 
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    老闆掌握財(cái)富密碼,強(qiáng)力武器要用抽的
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    多樣化的素材關(guān)卡
  人格面具可以在天鵝絨房間合成和強(qiáng)化,可以合成的面具會(huì)隨著玩家等級(jí)解鎖,本作取消和陰影交涉使其加入的系統(tǒng),要獲得人格面具變成有幾種方式,第一種是透過(guò)抽卡會(huì)獲得低階的面具,第二種就是在戰(zhàn)鬥後陰影會(huì)隨機(jī)加入,第三種是到專(zhuān)門(mén)的面具關(guān)卡去刷,也就是把面具當(dāng)成素材的一種就好了解了,合成出來(lái)的人格面具會(huì)繼承材料人格面具的技能,可以自己挑選要裝備哪些技能上場(chǎng)。
 
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    本作的天鵝絨房間秘書(shū)很讚,不過(guò)不是金色瞳孔,是劇情伏筆嗎?
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    合成人格面具的動(dòng)畫(huà)依然很有特色
  最後在不劇透的情況下提一下筆者對(duì)目前劇情的看法,本作的故事講述在一個(gè)人們慾望被奪取的世界,主角們尋找自身慾望的同時(shí)打倒邪惡慾望的故事,算是滿(mǎn)貼近這幾年躺平族的社會(huì)議題,不過(guò)表現(xiàn)出來(lái)的劇情有點(diǎn)平淡,可能顧慮到手遊的劇情篇幅不適合太長(zhǎng),劇情鋪陳不足的情況下?tīng)I(yíng)造出的衝突感減少很多,殿堂決戰(zhàn)時(shí)也取消了寄預(yù)告信環(huán)節(jié),少了點(diǎn)怪盜的儀式感,此外主角和其他兩位角色的覺(jué)醒橋段都使用相同的套路,都是誤入異世界被陰影攻擊後覺(jué)醒,缺少了掙扎一番後自我肯定的過(guò)程,讓筆者看得內(nèi)心沒(méi)什麼波動(dòng),不過(guò)現(xiàn)在封測(cè)版本有幾段關(guān)鍵劇情的動(dòng)畫(huà)都還在製作中,等正式版都完成後表現(xiàn)應(yīng)該會(huì)好不少。
 
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    用導(dǎo)航 App 照一下就能讓祕(mì)寶顯現(xiàn),真的不是催眠 App?
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    覺(jué)醒動(dòng)畫(huà)都有製作動(dòng)畫(huà)演出
  總結(jié)來(lái)說(shuō),《女神異聞錄:夜幕魅影》潮到出水的美術(shù)風(fēng)格還原原作,RPG 的戰(zhàn)鬥和探索解謎體驗(yàn)也有相當(dāng)水準(zhǔn),日常玩法更是其他手遊沒(méi)有的魅力,劇情相信等正式版完成所有內(nèi)容後體驗(yàn)?zāi)軌蜻M(jìn)一步上升。
 

 

新聞評(píng)語(yǔ)

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