Nihon Falcom 開(kāi)發(fā),雲(yún)豹娛樂(lè)預(yù)定 9 月 28 日同步在亞洲推出繁體中文版/韓文版的動(dòng)作角色扮演遊戲《
伊蘇 X -北境歷險(xiǎn)-》(Switch / PS5 / PS4),日前在東京舉辦亞洲媒體活動(dòng),開(kāi)放亞洲媒體試玩遊戲的部分章節(jié)。以下將透過(guò)圖文試玩報(bào)導(dǎo)與實(shí)機(jī)遊玩影片,帶領(lǐng)大家一窺這次導(dǎo)入全新雙人搭檔系統(tǒng)的遊戲體驗(yàn)。
《
伊蘇 X -北境歷險(xiǎn)-》是老牌動(dòng)作角色扮演遊戲《伊蘇》系列 35 周年紀(jì)念本傳最新作,在全新海洋世界展開(kāi)全新冒險(xiǎn)故事。遊戲以遍布無(wú)數(shù)大小島嶼的北方海域「奧貝利亞灣(オベリア灣)」為背景。剛完成古代王國(guó)伊蘇冒險(xiǎn)的年輕冒險(xiǎn)家亞特魯?克里斯汀來(lái)到此處,遇見(jiàn)海洋民族「諾曼人(ノーマン)」以及襲擊諾曼人的不死亡者「古里格(グリーガー)」。17 歲的少年亞特魯於是在此展開(kāi)一段以大海為舞臺(tái)的嶄新冒險(xiǎn)。
本次的試玩報(bào)導(dǎo)內(nèi)容將以 PS5 版為主,不過(guò)編輯現(xiàn)場(chǎng)也有體驗(yàn)到 Switch 版,會(huì)在文末進(jìn)行補(bǔ)充。
自由變換戰(zhàn)鬥模式的「交叉動(dòng)作」系統(tǒng)
有別於先前幾款作品,這次《
伊蘇 X》大幅精簡(jiǎn)了玩家可操控角色的數(shù)量,只剩男女主角亞特魯與卡嘉。不過(guò)除了切換兩位角色各自戰(zhàn)鬥的「單人模式」之外,這次還導(dǎo)入了全新的「搭檔模式」,相當(dāng)於有 3 種攻擊組合「亞特魯」、「卡嘉」、「亞特魯與卡嘉」。玩家可以透過(guò)參數(shù)與技能的配置來(lái)客製化角色的性能。
單人模式下的操作大致上跟前幾代差不多,基本行動(dòng)包括攻擊(?)、跳躍(?)、閃避 / 衝刺(L1)、切換角色(?),另外還可以透過(guò)透過(guò) R1 鈕與 △ / ? / ? / ? 鈕的組合來(lái)配置 4 種技能(必殺技)。
其中比較特別的是閃避 / 衝刺能自動(dòng)迴避帶有藍(lán)色鬥氣的「高速攻擊」,主要是射擊類的攻擊。只要處?kù)缎n刺狀態(tài)(按住 L1 鈕不放),就可以自動(dòng)對(duì)此類攻擊做出帥氣的高速閃避動(dòng)作。成功閃避後身上會(huì)帶有藍(lán)色鬥氣,此時(shí)只要按下攻擊鈕就可以施展強(qiáng)力反擊。高速攻擊有瓦解搭檔防禦(後述)的效果,必須留意。
因?yàn)闆](méi)有精力值的機(jī)制,所以要常態(tài)保持衝刺狀態(tài)移動(dòng)是沒(méi)有問(wèn)題的。
戰(zhàn)鬥中可以隨時(shí)切換操作亞特魯與卡嘉,攻擊中切換角色時(shí)會(huì)觸發(fā)角色的特寫攻擊,達(dá)成無(wú)接縫的連擊。此外,在無(wú)法自動(dòng)恢復(fù)體力的場(chǎng)所,非玩家操作的角色依舊會(huì)緩緩恢復(fù)體力,可以活用這點(diǎn)來(lái)休生養(yǎng)息。
如果其中一方體力耗盡而倒地,操作角色會(huì)自動(dòng)切換到另一方。存活的角色只要靠近倒地的角色,並按住 ? 鈕不放就可以進(jìn)行救援,不過(guò)需要持續(xù)數(shù)秒。一旦救援成功的話,力竭的角色會(huì)以殘血狀態(tài)復(fù)活。編輯現(xiàn)場(chǎng)試玩時(shí)發(fā)現(xiàn),救援中的角色其命中判定似乎會(huì)大幅減小,講白一點(diǎn)就是救援途中不容易被敵人打中,這或許是特別安排的寬容設(shè)定。編輯在打頭目時(shí),就很常利用此一特性讓兩位角色反覆相互救援來(lái) “茍延殘喘”。
搭檔模式則是與防禦(R2)綁定,按下防禦鈕就會(huì)自動(dòng)切換為搭檔模式,此時(shí)亞特魯與卡嘉之間會(huì)有綠色的瑪那繩索相連,攻擊時(shí)會(huì)攜手對(duì)敵人展開(kāi)猛烈攻擊。搭檔模式有專屬的技能,發(fā)動(dòng)組合鍵是以 R2 為首。
搭檔模式下,如果能抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)在敵人攻擊的剎那進(jìn)行「精準(zhǔn)防禦」的話,就可以累積「復(fù)仇量表」,之後就可以在施展技能攻擊時(shí),消耗復(fù)仇量表來(lái)提升傷害倍率。此外,當(dāng)某些敵人施展渾身纏滿紅色鬥氣的「威力攻擊」時(shí),只要成功以精準(zhǔn)防禦擋下,就可以反彈敵人攻擊破壞敵人平衡使之倒地,並趁機(jī)給予巨大傷害。
單人模式的兩位主角與搭檔模式各自都可以設(shè)定 4 種技能(搭檔模式的普通攻擊需要占用一個(gè)欄位,所以可以設(shè)定的技能少一種),會(huì)隨著使用次數(shù)累積熟練度,進(jìn)一步提升威力。有時(shí)候還能衍生出新的技能。
以不可思議的「瑪那」施展多樣化動(dòng)作
此外,本作中亞特魯與卡嘉被賦予了神奇的「瑪那」力量,能藉瑪那之力施展如同魔法般的「瑪那動(dòng)作」特殊能力。目前已公布的包括「瑪那繩索」、「瑪那滑行」與「瑪那爆發(fā)」,後續(xù)還會(huì)進(jìn)一步增加與強(qiáng)化。
瑪那動(dòng)作在遊戲中主要是輔助性質(zhì),能幻化出能量繩索擺盪越過(guò)阻礙或是啟動(dòng)機(jī)關(guān),驅(qū)動(dòng)如同漂浮滑板的上古遺物「格林布爾之板」(以下簡(jiǎn)稱滑板)浮空移動(dòng),或是發(fā)動(dòng)帶有「火」與「冰」屬性的攻擊來(lái)解除關(guān)卡阻礙。性質(zhì)、作用與表現(xiàn)方式都有點(diǎn)類似《
薩爾達(dá)傳說(shuō) 曠野之息 /
王國(guó)之淚》中的席卡 / 左納烏能力。
「瑪那繩索」的作用類似很多動(dòng)作遊戲中會(huì)有的勾索,可以連結(jié)到特定的附著點(diǎn),藉此讓主角擺盪過(guò)去,主要用作移動(dòng)手段。進(jìn)一步強(qiáng)化後繩索強(qiáng)韌度會(huì)提升,可以用來(lái)移動(dòng)特定物體或是啟動(dòng)機(jī)關(guān)。當(dāng)與體型巨大的頭目敵人戰(zhàn)鬥時(shí),有時(shí)候敵人身上也會(huì)出現(xiàn)附著點(diǎn)的提示,可以讓主角飛身移動(dòng)到敵人旁邊發(fā)動(dòng)攻擊。
瑪那動(dòng)作中對(duì)整個(gè)遊戲體驗(yàn)帶來(lái)較大影響的莫過(guò)於「瑪那滑行」。在取得格林布爾之板後,只要按下 △ 鈕就可以踏上滑板高速浮空移動(dòng),大幅提升遊戲的速度感。由於不需要耗費(fèi)任何量表,所以可以盡情使用。滑行途中不能攻擊,不過(guò)可以跳躍略為騰空,相較步行時(shí)的衝刺跳躍來(lái)說(shuō)能越過(guò)的距離稍長(zhǎng)一些,但差異有限。
瑪那滑行不只能在陸地上滑行,還可以在淺灘乃至一般無(wú)法涉足的深水區(qū)上滑行,算是涉水必備的能力。必須注意的是滑行途中撞上牆壁的話是會(huì)掉下來(lái)的,如果此時(shí)剛好是在深水區(qū)上空的話,就會(huì)溺水重來(lái)。
除此之外,滑板還可以登上以藍(lán)色軌跡標(biāo)示的「瑪那之路」自動(dòng)循著軌跡移動(dòng),性質(zhì)有點(diǎn)像是《
索尼克》系列的軌道。另外還有以綠色旋風(fēng)特效標(biāo)示的「陣風(fēng)發(fā)射臺(tái)」,可以依靠陣風(fēng)之力飛上高處。這部分除了提供便捷快速的定點(diǎn)間移動(dòng)方案之外,同時(shí)也是闖蕩關(guān)卡的關(guān)鍵,很多地點(diǎn)必須透過(guò)這兩個(gè)手段才能抵達(dá)。
「瑪那爆發(fā)」則是能讓亞特魯與卡嘉分別施展帶有「火」與「冰」屬性的攻擊,發(fā)動(dòng)的方式為按住攻擊鈕蓄力後放開(kāi)。主要是用來(lái)燒毀可燃燒的阻礙(例如荊棘)或是凍結(jié)水面製造攀登用浮冰平臺(tái)等關(guān)卡解謎。雖說(shuō)瑪那爆發(fā)本身也有攻擊力,不過(guò)因?yàn)槌稣芯徛仓贝螅囃孢^(guò)程中編輯暫時(shí)沒(méi)有發(fā)現(xiàn)什麼戰(zhàn)鬥實(shí)用性。
目前似乎還有一種能暫停時(shí)間的瑪那動(dòng)作還沒(méi)有公布詳情。
透過(guò)「解放之路」強(qiáng)化與客製化色能力
《
伊蘇 X》採(cǎi)用了被稱為「解放之路」的角色成長(zhǎng)系統(tǒng),概念跟常見(jiàn)的技能樹(shù)、技能盤差不多。兩位主角各自擁有不同的技能成長(zhǎng)路線,可以透過(guò)升級(jí)時(shí)獲得的「瑪那點(diǎn)數(shù)」來(lái)解鎖路線上的節(jié)點(diǎn),獲得技能或晶石。能解鎖的範(fàn)圍(遊戲中稱為層數(shù))會(huì)隨著等級(jí)的提升逐步放寬。不過(guò)就編輯試玩的範(fàn)圍來(lái)說(shuō),解放之路的路線分歧其實(shí)不多,升級(jí)時(shí)給的瑪那點(diǎn)數(shù)也不少,等級(jí)未到時(shí)也無(wú)法繼續(xù)向下層解,所以不太需要選擇路線。
解鎖後的節(jié)點(diǎn)同時(shí)也具備鑲嵌槽的功能,可以嵌入 4 種「瑪那種子」來(lái)提升角色的能力參數(shù),包括:
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【勇猛】針對(duì)攻擊強(qiáng)化的能力。
發(fā)動(dòng)增加造成的傷害、增加擊倒值等效果。
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【堅(jiān)固】針對(duì)防禦強(qiáng)化的能力。
發(fā)動(dòng)減少承受的傷害、加速解除異常狀態(tài)等效果。
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【樂(lè)觀】提升攻擊/防禦以外的能力。
發(fā)動(dòng)衝刺速度上升、延長(zhǎng)技能連段時(shí)間等效果。
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【黑暗】兼具益處與害處的能力。
發(fā)動(dòng)陷入異常狀態(tài)時(shí)增加造成的傷害、HP 所剩無(wú)幾時(shí)提升爆擊率等特殊效果。
玩家可以透過(guò)這個(gè)手段來(lái)客製化角色的特性,像是打造出高攻、高防、高敏捷的角色之類的,這部分就有比較多自由度。已設(shè)置的瑪那種子隨時(shí)都可以拆掉重裝,可以大膽嘗試各種強(qiáng)化組合。瑪那種子除了從寶箱中取得之外,還可以在具備存檔點(diǎn)效果的「刻印石」處以特定材料與晶石透過(guò)「精煉心珠」自行精煉。
實(shí)際遊玩體驗(yàn)報(bào)告
現(xiàn)場(chǎng)首先試玩的是遊戲序盤的關(guān)卡,亞特魯與剛結(jié)識(shí)不久的卡嘉因?yàn)槟承┰騺?lái)到某個(gè)小島上接受考驗(yàn),整體來(lái)說(shuō)算是一個(gè)新手教學(xué)關(guān)卡。登島後遊戲會(huì)透過(guò)一連串的教學(xué)指引來(lái)協(xié)助玩家熟悉前面提到的操作。整體關(guān)卡的構(gòu)成延續(xù)系列傳統(tǒng),分為戶外關(guān)卡(停止不動(dòng)時(shí)體力會(huì)快速恢復(fù))與室內(nèi)關(guān)卡(體力不會(huì)恢復(fù))。
在尋找到目的地「考驗(yàn)之洞窟」後,兩人會(huì)遇到先前在卡爾納克交過(guò)手的巨大古里格「伊吉」闖入,這關(guān)的最後就是要擊敗伊吉。雖然只是序盤的新手教學(xué)關(guān)卡,不過(guò)難度其實(shí)並不低,不熟悉操作的新手可能在遇到第一個(gè)中頭目時(shí)就會(huì)嘗到陣亡的滋味。攻略的訣竅就在於多方嘗試沿途教學(xué)提到的能力,像是以瑪那爆發(fā)清除障礙、避險(xiǎn),以衝刺閃避高速攻擊,以搭檔模式給予敵人痛擊等。最後守關(guān)的伊吉?jiǎng)t是需要先打掉他的耐久值才能對(duì)他造成實(shí)質(zhì)傷害,此時(shí)就可以活用瑪那繩索的飛身移動(dòng)、精準(zhǔn)防禦的破防以及搭檔模式的高輸出。
下半場(chǎng)接著遊玩的是在另一座島嶼上尋找神秘老人的關(guān)卡,就系統(tǒng)提示訊息來(lái)看,應(yīng)該是才剛?cè)〉没遽岬碾A段,因此特別著重瑪那滑行的操作,光是洞窟入口前面的大水池就由不得你不用滑板了。途中還會(huì)有組合瑪那滑行與瑪那繩索擺盪的操作需要熟悉。進(jìn)入遺跡後則是需要尋找正確的瑪那之路以及活用陣風(fēng)發(fā)射臺(tái)才能繼續(xù)前進(jìn)。整體闖關(guān)解謎的難度不算太高,配合提示、觀察與多次嘗試一般都不難理解與破解。
不過(guò)這個(gè)島嶼最終守關(guān)的「大地挖掘者」(簡(jiǎn)單說(shuō)就是長(zhǎng)得像蜈蚣的巨大蟻獅)就相當(dāng)難纏了。皮粗血厚削血速度極為緩慢,遠(yuǎn)程噴吐垃圾的攻擊威力大距離遠(yuǎn),而且還經(jīng)常躲進(jìn)沙子裡。在漫長(zhǎng)的攻略過(guò)程中,我方的體力很容易被耗盡。加上試玩存檔給的補(bǔ)血藥非常少,想靠嗑藥硬幹過(guò)去都很難。編輯自己打到最後都是靠?jī)扇朔锤不ハ嗑仍趽危贿^(guò)殘血狀態(tài)一個(gè)不留神一起死掉就只能重來(lái)了,最終還是沒(méi)有攻略成功。
此外,因?yàn)橄掳雸?chǎng)編輯改以 Switch 來(lái)遊玩,很明顯就可以感覺(jué)到 Switch 版跟 PS5 版在體驗(yàn)感受上的巨大差別。PS5 版全程都是以 4K 解析度穩(wěn)定 60FPS 運(yùn)作,而 Switch 版目測(cè)是以 1080p 以下的解析度運(yùn)作,幀率會(huì)隨著關(guān)卡狀況大幅波動(dòng)。前面的闖關(guān)部分大致上還能維持 30FPS,不過(guò)敵人或特效一多就會(huì)卡頓。打頭目時(shí)卡頓狀況更是來(lái)到一個(gè)高峰,目測(cè)大概會(huì)落到 15FPS 程度,對(duì)遊戲標(biāo)榜的 “高速動(dòng)作” 體驗(yàn)來(lái)說(shuō)有點(diǎn)打折。
雲(yún)豹娛樂(lè)方面表示 Switch 版在上市前還會(huì)進(jìn)一步最佳化效能表現(xiàn),這部分可能就留待後續(xù)觀察了。
比較可惜的是這次活動(dòng)時(shí)間比較有限,所以並沒(méi)有體驗(yàn)到全新的航海部分。
結(jié)語(yǔ)
這次《
伊蘇 X》大幅革新了近幾代採(cǎi)用的 3D 動(dòng)作系統(tǒng),不再以增加可操作角色為訴求,而是將焦點(diǎn)集中到男女主角的雙人搭檔上,並導(dǎo)入切換單人與雙人攜手的交叉動(dòng)作系統(tǒng),充分做出兩種模式的差別性。
就編輯實(shí)際體驗(yàn)的感覺(jué),單人模式的操作手感跟《
VIII》、《
IX》差不多,不過(guò)取消了屬性相剋系統(tǒng),改成以特定動(dòng)作來(lái)因應(yīng)敵人特定攻擊(高速 / 威力)的機(jī)制,加上能持續(xù)衝刺與自動(dòng)閃避的設(shè)計(jì),讓戰(zhàn)鬥的速度感顯著提升。搭檔模式犧牲移動(dòng)靈活度,換來(lái)硬派的防禦堅(jiān)守與痛快的猛烈連擊。感受大不相同但同樣爽快。
因?yàn)檫@次試玩著重在動(dòng)作體驗(yàn)部分,沒(méi)有涉及太多劇情成分,所以就故事與角色的部分還沒(méi)辦法做出初步評(píng)斷。不過(guò)這次搭檔的女主角卡嘉的確跟以往系列作的女主角形象大不相同,海盜出身的她雖然長(zhǎng)得一副精緻俏麗的面容,不過(guò)言行舉止跟溫柔婉約完全搭不上關(guān)係,戰(zhàn)鬥風(fēng)格也是力量型的,是少見(jiàn)的粗野公主屬性。
因?yàn)轶w驗(yàn)過(guò)程中有對(duì)照 PS5 版與 Switch 版,就編輯個(gè)人的觀點(diǎn)來(lái)說(shuō),自然是比較推薦畫質(zhì)跟流暢度表現(xiàn)俱佳的 PS5 版。不過(guò)如果沒(méi)有刻意比較過(guò)的話,其實(shí) Switch 版還是可以順暢玩到底。特別是如果有隨身攜帶遊玩需求的玩家。當(dāng)然還是很希望 Nihon Falcom 能在遊戲上市前有效改善 Switch 版的效能表現(xiàn)了。
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產(chǎn)品名稱:伊蘇 X -北境歷險(xiǎn)-
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遊戲類型:動(dòng)作角色扮演
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支援平臺(tái):Nintendo Switch / PlayStation 5 / PlayStation 4
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發(fā)售日期:2023 年 9 月 28 日(四)
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建議售價(jià):
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Nintendo Switch
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「亞特魯?克里斯汀 Edition」:新臺(tái)幣 2530 元 / 港幣 668 元
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PlayStation 5 / PlayStation 4
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「亞特魯?克里斯汀 Edition」:新臺(tái)幣 2530 元 / 港幣 668 元
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「實(shí)體一般版」:新臺(tái)幣 1790 元 / 港幣 468 元
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「數(shù)位一般版」:新臺(tái)幣 1790 元 / 港幣 468 元
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「數(shù)位豪華版」:新臺(tái)幣 2700 元 / 港幣 700 元
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遊玩人數(shù):1 人
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遊戲分級(jí):輔 15 級(jí)
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收錄語(yǔ)言:語(yǔ)音:日文,字幕:繁體中文 ※ 欲設(shè)定為繁體中文字幕遊玩,需先安裝遊戲更新
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開(kāi)發(fā)廠商:NIHON FALCOM CORPORATION
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發(fā)行廠商:雲(yún)豹娛樂(lè)股份有限公司
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官方網(wǎng)站:https://www.cloudedleopardent.com/game/ysx/zh/
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