卡普空和《
Pokemon GO 》的開發商 Niantic 日前宣布合作推出全新作品《
Monster Hunter Now 》,而《
魔物獵人 》系列作為卡普空旗下熱門 IP 一直有著操作複雜、給人一種硬派的印象,儘管是已經去掉很多硬核要素的《世界》和《崛起》也有著一定的上手門檻,如今這款作品的出現展現卡普空想讓《
魔物獵人 》進攻輕度玩家市場的野心,究竟本作如何在傳統魔物要素和輕度玩法間取得平衡,筆者今天要藉由搶先體驗版本帶大家一覽遊戲內容。
進入遊戲需要選擇人物形象,選完之後選膚色就結束創角了,這麼簡潔的創角過程讓筆者有意外到,看來開發團隊迫不及待想把玩家送進遊戲,實際上之後到編輯角色畫面會有更多細節選項可以調整,之後就是一連串的新手教學和任務,順帶一提之前官方公布的黑肉教官就只有以 2D 插畫登場,成功避免 3D 化後的崩壞危機。
提供的臉部細節選項真不少
這樣的教官也不錯
主畫面和《
Pokemon GO 》有幾分類似,只能與探索範圍內的資源點互動,資源點分為兩種,只用小圖示標出來的點可以獲得素材較少,靠近後隨從艾路會自動採集,另一種有 3D 模組的大資源點就是 Niantic 透過以往定位情報資料建檔的「Wayspot」地點,需要手動點擊能獲得較多素材,當筆者知道這點後便跑去《
Pokemon GO 》補給站很多的大安森林公園想搜刮一波,然而目前那邊的資源點沒有預期的多,看來地圖資料並不是完全共用。
遊戲主畫面
資源點的背景是地標照片
偵測到移動速度太快的話會對遊玩進行限制,魔物消失以及不能挖素材
地圖還新增了地形設定,森林、沙漠、沼地三種地形會出現不同的魔物和資源點,每天的地形都會變化,筆者住家附近第一天是沼地隔天就變成沙漠,每天都可以採集不同類型的資源,限定地形出現的魔物也可以把握機會狩獵。
主畫面拉到最遠可以清楚看到地形分布
小型魔物像是兇豺龍或是翼龍會隨機出現在玩家的探索範圍內,只需要點幾下就能打倒甚至不需要看螢幕,大型魔物狩獵才是重頭戲,牠們出現的地點會顯示在地圖上並且只會在固定在原地,不會像傳統魔物一樣在地圖上到處移動,因此如果看到遠方有想狩獵的魔物需要自己過去才可以,變成追著魔物跑的情況,走路步數大大提升。
小型魔物素材也會用到,看到還是要狩獵
打完這幾隻就要繼續移動到下個地方了
即使是大型魔物狩獵需要的時間也頂多 75 秒,但因為還是需要一定的專注力,開打前系統會提示走到安全的地方再開始玩,如果以後看到有人拿著手機走走停停代表他可能在玩這個遊戲,如果實在不想停下來還能利用從老魔物系列回歸的道具「染色球」標記魔物,等之後有空時再一次狩獵標記起來的魔物。
染色球標記的魔物會顯示標記地點和時間,並且隨時都能開出來打
遊戲中有個方便的「Adventure Sync」功能,開啟後即使沒在玩遊戲隨從艾路也會使用隨從專用的染色球標記路過的魔物,不僅如此還會幫忙撿素材,當隨從包包塞滿的時候就會跳通知讓玩家領取,不過要開啟這個功能需要把遊戲的位置權限設為一律允許,手機耗電量有感增加,開不開就看玩家取捨。
隨從包包 6 格就滿了
最多 75 秒的狩獵時間勢必讓本作戰鬥系統和傳統魔物大相逕庭,操作非常簡單很容易上手,點擊畫面使用連續攻擊、點擊後按住畫面使用特色動作、滑動畫面進行閃避,戰鬥的打擊感不錯,雖然沒了噴血演出不過有用更華麗的特效去彌補,每種武器玩法各具特色,沒有因為簡化操作就導致同質化,角色閃避性能優秀,速度快、無敵時間長,魔物攻擊前還會透過紅光警告玩家,即使不擅長動作遊戲的玩家也能輕鬆體驗
魔物獵人 的動作樂趣。
太刀按住畫面可以使用特殊收刀,放開發動居合
魔物攻擊提示很明顯,看到就準備要躲開
戰鬥時視角會拉的比較近,而鎖定機制會讓角色一直面對魔物,變成像跟魔物在競技場 1 對 1 單挑的感覺,部位破壞在成功後會有一瞬間慢鏡頭的強調演出,相當爽快,但是近戰武器因為鎖定機制的關係只對特定部位攻擊會比較困難,反倒遠程武器可以透過手機的陀螺儀瞄準,搭配輕弩斬裂彈部位破壞效果很不錯,肉質則是保留了部分設定,因為武器鋒利度取消所以不會有彈刀狀況,但如果打到肉質不好的部位傷害還是會明顯降低。
斷尾還是舒服
斬裂水冷彈是本作的新彈種
可以透過傷害數字的顏色來判斷肉質
本作戰鬥也是有部分新系統,透過攻擊可以累積武器的量表施放 SP 技能,類似於武器的大招,例如大劍的真蓄力斬、太刀的氣刃兜割、弓的龍之千矢等等,此外還增加了精準迴避後的派生攻擊,輕弩的精準迴避甚至可以瞬間裝填彈藥,還是有留給動作遊戲玩家一定的操作空間,熟練使用會讓戰鬥更有觀賞性。
SP 技能非常強大,小心不要空大了
觸發精準迴避會有金色特效和特殊迴避動作
對於筆者這種想趕進度的玩家,遊戲的 HP 設定就感覺有點綁手綁腳了,如果 HP 未滿 30% 的話無法狩獵大型魔物,只能透過回復藥或是隨著時間自動恢復,由於本作沒有道具合成系統,回復藥的入手途徑只有每天送的 5 瓶、任務獎勵和商店課金,筆者後來彈盡糧絕好不容易靠著自動恢復回滿 HP,然後就被魔物直接撞掉半條是真的難受,另外 HP 歸零後角色會跪地,可以選擇退出或是喝回復藥繼續戰鬥,選擇退出後沒有貓車演出是筆者覺得比較可惜的地方。
我可以無傷,快放我進去
沒有回復藥就只能先撤退了
狩獵大型魔物時如果周圍有其他玩家,便可向他們發送共同狩獵的邀請,隊伍一樣最多 4 人,但遊戲畢竟還沒在臺灣推出,筆者在玩的時候周圍根本沒人,所以只好用兩支手機讓右手和左手一起狩獵了,多人遊戲下魔物的血量會明顯變多不然可撐不過玩家的猛烈攻勢,不小心死掉也沒關係,只要隊友夠頂能夠打死魔物一樣能獲得報酬。
周圍有玩家發起狩獵邀請的話會出現提示
筆者左右手合作無間
教學任務結束後會有主線任務可以繼續進行,主線任務進度到了會解鎖新魔物,解鎖後才會在地圖中出現,目前筆者的進度已經遇到的有大兇豺龍、搔鳥、毒妖鳥、土砂龍、大兇顎龍、飛雷龍、浮空龍等魔物,此外武器也需要隨著進度解鎖,一開始只能使用單手劍,完成主線 1-2 第一輪任務會解鎖大劍,獵人等級 15 解鎖太刀、大鎚、弓、輕弩,以上 6 種武器就是搶先體驗版中的所有種類,感覺有點偏少可能要等後續更新追加。
周圍有玩家發起狩獵邀請的話會出現提示
魔物圖鑑,點進去可以看更詳細的資料
透過狩獵魔物和採集素材可以製作武器和防具,武器防具的外觀來自《
魔物獵人 世界 》,甚至導蟲和投射器都原原本本照搬過來,明明都沒有相關功能了卻沒有修掉感覺細節有點做不到位。
裝備的強化系統就是需要玩家花費時間的地方了,武器做出來後需要強化階級才會解鎖 SP 技能,而防具更是要升階後才會解鎖技能效果,幸好沒有護石或是裝飾品要刷,強化裝備的素材遊戲內皆可獲得,每天花一點時間遊玩遲早可以升滿裝備。
長長的升級路線,慢慢玩吧
雖然裝備和《世界》的外觀一樣,不過技能有所調整
不過如果願意課金的話可以加速整個遊戲流程,每次狩獵結束都可以選擇要不要花費石頭獲得雙倍素材,課金商店也可以購買回復藥、染色球、遊戲幣等道具,以遊戲的玩法和性質來說販售的道具都還在筆者可接受的範圍內。
課金商店的商品,其中也有擴大探索圈圈的「散步石」
總結來說,《
Monster Hunter Now 》把複雜的狩獵過程單純化許多,點擊魔物就能直接開始狩獵,戰鬥操作大幅簡化的同時保留武器的特色,好上手又能體驗到《
魔物獵人 》獨有的戰鬥樂趣,遊戲內容尚處在未來可期的階段,還有很多武器和魔物可以出,希望有機會能在這款作品中狩獵古龍。