故事模式的難度不低,每一關都有多個要玩家「防禦」的目標,想要單純突破過關很容易失敗。雖然設計四個人一起闖關,但若人數不足系統會配對 AI 幫忙,因此若想要單人遊玩也是可以的,只是玩家要注意 AI 不是太聰明。筆者在搶先體驗的過程中,AI 不會閃地面 AOE,只會在玩家周圍移動,常常看著敵人發呆,萊茵不舉等等,即使跟 AI 挑戰最低難度還有失敗的可能。
目前開放的三個故事關卡要付費才能體驗,而想要玩到完整的故事劇情也許要等到好幾季,筆者期待快點看到 76 跟死神打個你死我活(?)。因此筆者不禁好奇,這個模式會不會過一段時間後就排不到玩家,屆時 AI 沒有改進的話,將可能會影響新玩家體驗,希望這部分之後會有所調整。
E 是治療塔,能放在地上、牆上、屋頂,治療量雖然不算高,但是範圍意外的超大。治療時會有明顯的光束出現,要注意不要放在容易被敵軍打爆的位置。絕招「萬千烈陽」會射出小型太陽攻擊範圍敵人,被打到的敵人附加緩速並且有小型太陽黏在身上。隊友攻擊對手能夠引爆小型太陽,讓聚在一起的敵人一起連鎖引爆,對群體超強,對單體傷害偏低。