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【試玩】《TEVI》封測遊玩心得 再次感受兔耳少女帶來的爽快動作體驗

(特約編輯 玻璃罐頭) 2023-07-27 22:00:00

  曾研發《拉比哩比》的「酷思特文創(CreSpirit)」團隊,在今年年初公開了他們的最新作品《TEVI》。這款融合了彈幕、動作、養成等多種要素的類銀河戰士惡魔城遊戲,在發表初期就以可愛的人設和多元的玩法吸引了不少玩家的關注。不過具體究竟有哪些系統,單憑宣傳影片恐怕很難確實了解,而本次巴哈姆特 GNN 有機會體驗了近期釋出的《TEVI》封測版本,現在就一起透過此篇報導來看看《TEVI》究竟是款怎麼樣的遊戲吧!
 
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  事先聲明一下,這次的《TEVI》封測版本遊戲時間約莫 2 至 3 個小時,關卡和劇情都是特製的版本。包含劇情在內的某些內容甚至是系統,都可能會與正式版有若干出入。所以筆者本次只會就系統和實際體驗做討論。
 
 

遠近結合 輕巧爽快的動作體驗

 
  《TEVI》與《拉比哩比》一樣,是款快節奏的類銀河戰士惡魔城遊戲,在這次的體驗版中,玩家將扮演兔耳少女「采維」為了拯救她心愛的鬆餅店、與「希莉雅」和「賽布爾」兩位夥伴一起踏上冒險,過程中玩家將體驗到本作輕鬆爽快的動作玩法。
 
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  遊戲中主要的戰鬥方式有兩種,分別為遠程和近戰。在遠程部分,玩家可以像《拉比哩比》那樣使用夥伴化身成的浮遊炮進行射擊。這個射擊會消耗 MP,子彈類型還會根據當前使用的浮遊炮而有所不同。如果能將 MP 累積到 100,還會自動將射擊轉換為更強、有特殊作用的蓄力射擊,例如藍色的蓄力射擊就可以破壞有藍色裂痕的牆壁;紅色的蓄力射擊則是能打出連續傷害。雖然體驗版還沒有開放,但浮遊炮似乎還有切換模式的設計?或許可以期待本作中有比前作更加精彩的射擊戰。
 
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    雖然傷害較低,但也有不少敵人只能依靠遠距離攻擊
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    持續性的蓄力攻擊能造成更多的傷害,適當切換不同的浮游砲吧!
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    可以看到有許多格子都仍未開放,看起來光是浮游砲也能玩出不少花樣
 
  近戰方面的花樣就更多了。得益於「連擊評價」系統,近戰除了能夠造成比遠程更多的硬直外,還有著非常豐富的變化,例如向上跳的「上升攻擊」、於空中往下劈砍的「迴旋連擊」、在連段中快速後跳迴避,還能投出匕首「後翻攻擊」等。玩家可以根據敵人的類型,使用這些技能,想辦法打出華麗的連段來提升評價。
 
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    連段評價會隨著段數和複雜度上升,且高評價其實是擁有實際效果的
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    玩家還可以依照敵人身體上的光芒顏色來判斷對方是否處在可控制狀態
 

魔淬、裝備和道具製作 打造自己的戰鬥風格

 
  除了跳躍、空中衝刺等銀河戰士惡魔城遊戲必備的道具外,在這款遊戲中還有一個相當重要的裝備要素,那就是所謂的「魔淬」。
 
  魔淬有點類似其他遊戲中的符文或天賦系統,是用來強化各種技能的裝備,需要消耗類似 Cost 的「EP」來裝備。比較簡單的,可能是單純強化射擊的威力、或是加速恢復 MP,而複雜一點的,則可能是為技能附加額外的特效,甚至還有某些是僅有在 A 以上的評價下,才能觸發效果類型。
 
  光是在這次的封測中,就有著數十種不同的魔淬,玩家可以根據自己喜歡的戰鬥風格自由的選用。由於筆者喜好近身戰,就為上升攻擊裝備了在 A 評價以上會增加分身的魔淬。當然越強力的魔淬,消耗的 EP 自然也越多,所以如何配置這些魔淬也相當考驗玩家對技能的理解。
 
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    其中有不少依賴連段評價的魔淬,要善用它們需要更好的技術
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    某些魔淬甚至會因為強大的威力而附帶冷卻時間的代價,裝備時可得好好思考
 
  除了魔淬外,遊戲中玩家還能蒐集怪物的掉落物,並用選單中的「工作臺」來製作或強化道具,包含主要使用的補品、裝備性能強化、少部分的魔淬都可以透過這個系統獲得。由於遊戲中相當重視各式各樣的「狀態」,素材的類型看起來也不該只有這樣的清單,所以筆者推測之後應該也會有增加或消除 buff 和 debuff 的道具出現,只是目前的封測版本還沒釋出就是了。
 
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  另外,遊戲中也是存在金錢的,只是目前金錢的作用僅止於購買裝備或永久強化藥水,裝備的強化仍只能透過上述段落提到的工作臺操作。所以是否還會存在其他金錢的使用方式也很讓人好奇。
 
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彈幕亂舞 用核心展開來迴避吧!

 
  有接觸過《拉比哩比》的玩家,應該都會對那滿螢幕亂飛的彈幕印象深刻。不過前作迴避彈幕的方式相當有限,甚至可以說幾乎就只有跳躍。但《TEVI》除了加大了彈幕的密度,並讓 BOSS 的攻擊方式變得更多元外,還增加了一個迴避彈幕的手段「核心展開」。
 
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    拉比哩比》很常見的光炮式彈幕,但這次風格變得更多樣了
 
  在《TEVI》中,玩家可以消耗左上角以數字顯示的「水晶」,讓浮游砲使出「核心展開」來達成攻防一體的姿態。在這個狀態下,浮游砲會張開一個防護罩,幫玩家阻擋大部分的彈幕,同時還會自動發出鎖定式的攻擊,甚至可以直接幫助玩家破壞複數的弱點,可以說相當於這款遊戲的大絕招。
 
  而要蒐集水晶,除了可以透過與小怪的戰鬥累積外,BOSS 每次被打入破防的「BREAK」或是達成特定條件,都能直接收穫大量的水晶。所以遊戲中後期的主要戰鬥方式,或許就是努力將 BOSS 打至 BREAK,並用核心展開來避開殺招的循環。但核心展開是否能夠進一步變化這點目前並不清楚,或許之後還會有其他的應用方式也說不定。
 
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    以前大多是在平地作戰,這次附加了更多的地形
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    核心展開來擋住那些閃不開的彈幕吧!
 

結語

 
  雖然說遊戲的整體概念乃至於玩法本身,基本上都還是延續了《拉比哩比》的路線,不過《TEVI》的動作和靈活度都有相當明顯的提升,BOSS 的設計也更加刁鑽,玩起來的趣味性自然也比前作優秀許多。筆者個人認為在這個版本中的動作,已經有了接近《朧村正》的水準,以國產作品來說算是相當出色了。
 
  《TEVI》預計在今年內正式於 PC(Steam)、PS4 / PS5、Xbox One / Xbox Series X|S、Nintendo Switch 平臺。

 

新聞評語

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