INTI CREATES 將於 11 月 16 日在 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch 與 Steam 平臺(tái)推出由《Love Live!》系列衍生的 2D 動(dòng)作遊戲新作《
幻日夜羽 -湛海耀光-》,並於本屆漫畫博覽會(huì) Happinet Corporation 攤位開放試玩。巴哈姆特也趁此機(jī)會(huì)前往取材,帶來(lái)實(shí)機(jī)試玩影片以及 INTI CREATES 社長(zhǎng)會(huì)津卓也的獨(dú)家專訪。
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在遊戲當(dāng)中,玩家要化身主角「夜羽」,與搭檔「萊拉普斯」一起探索怪物橫行的神祕(mì)海底地城,以救出失蹤的同伴為目標(biāo)前進(jìn)。夜羽能夠?qū)⒌爻莾?nèi)取得的素材道具加以組合,藉此製作裝備,並借用救出的同伴的力量,逐步拓展探索的範(fàn)圍。地城內(nèi)的部分地點(diǎn)會(huì)隨機(jī)變換構(gòu)造,能夠享受百玩不厭的劈砍遊戲體驗(yàn)。
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實(shí)機(jī)試玩影片出爐
※ 影片及圖片均為開發(fā)中畫面。
《
幻日夜羽 -湛海耀光-》遊戲劇情描述在近海忽然出現(xiàn)的「海底地城」目前正在努瑪梓蔚為話題,鎮(zhèn)上的同伴們懷抱著各自的理由前往調(diào)查。然而,卻沒有任何一人從地城返回 ── 為了拯救同伴,夜羽也投身探索的行列。等待著夜羽的,是一群猶如深海魚的怪物,以及每次踏入都會(huì)改變構(gòu)造的神祕(mì)迷宮。
玩家要操控夜羽探索位於海底的神祕(mì)地城,借助獲得的道具和同伴們的力量來(lái)攻略迷宮。電視動(dòng)畫中熟悉的成員將會(huì)登場(chǎng)。忠實(shí)反映各角色個(gè)性的鮮活動(dòng)作將會(huì)為夜羽的冒險(xiǎn)增添助力。
主角「夜羽(CV. 小林愛香)」能以創(chuàng)造(Cast)能力鍊成各種武器,或是呼叫搭檔萊拉普斯和同伴們來(lái)戰(zhàn)鬥。本次體驗(yàn)版所提供的武器是斧頭,按下 ZR 鍵使用武器攻擊會(huì)消耗 DP(黑暗點(diǎn)數(shù)=夜羽的精神力),DP 歸零時(shí)會(huì)轉(zhuǎn)為削減 HP,因此要注意避免過(guò)度使用。
夜羽也能夠呼叫同伴來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)鬥,只要按 L、R 鍵即可切換同伴,按下 Y 鍵就能召喚同伴來(lái)攻擊。不過(guò),呼叫萊拉普斯以外的同伴也會(huì)消耗 DP,必須小心。本次可開放選擇的同伴成員包括梨子和花丸,從召喚選單來(lái)看來(lái)應(yīng)該還有其他六位同伴可在正式版解鎖使用。
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打倒怪物或是探索地城可取得素材和金錢,不過(guò)本次的體驗(yàn)版並未開放製作道具的「創(chuàng)造(Cast)」系統(tǒng),因此還未能體驗(yàn)到透過(guò)合成素材製作出武器或飾品的部分。
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INTI CREATES 社長(zhǎng)會(huì)津卓也獨(dú)家專訪
GNN:要將《幻日夜羽》改編為一款遊戲,有沒有什麼特別用心的部分?
會(huì)津:特別用心的部分呢,我們很強(qiáng)調(diào) Inti Creates 擅長(zhǎng)的生動(dòng)活潑角色動(dòng)作,以及精緻美麗的背景,我們?cè)谶@些部分投入了很大的力氣,並忠實(shí)地再現(xiàn)出《幻日夜羽》的世界觀。雖然是衍生作品,不過(guò)這是《Love Live!》系列第一款採(cǎi)用 2D 點(diǎn)陣?yán)L製的遊戲,敬請(qǐng)期待可愛的角色動(dòng)作。
GNN:INTI CREATES 近年來(lái)的作品給人一種硬派動(dòng)作遊戲的印象,《幻日夜羽 -湛海耀光-》也同樣這麼本格派嗎?
會(huì)津:是的,如同剛剛所說(shuō),我們?cè)谥匾暯巧目蓯叟c表現(xiàn)的同時(shí),也做成了一款本格的 2D 動(dòng)作遊戲。
GNN:《幻日夜羽 -湛海耀光-》可以稱之為一款類密特羅德惡魔城遊戲(Metroidvania game)嗎?
會(huì)津:說(shuō)是「密特羅德惡魔城(Metroidvania)」的話,因?yàn)槠渲邪该芴亓_德(Metroid)」等其他公司的 IP,所以不能大聲宣傳,但本作的確可以稱之為「密特羅德惡魔城」類型的遊戲。之前我們 INTI CREATES 曾開發(fā)過(guò)《
洛克人 ZX 降臨》,這是我們?cè)谀侵嵊衷俣妊u作正統(tǒng)派探索型 2D 橫向捲軸動(dòng)作遊戲。
GNN:《幻日夜羽 -湛海耀光-》是否有可調(diào)整的難度設(shè)定?對(duì)於不熟悉動(dòng)作遊戲的玩家來(lái)說(shuō)也能夠享受嗎?
會(huì)津:我們並沒有搭載難易度設(shè)定,例如簡(jiǎn)單模式或困難模式等等。不過(guò),為了不太習(xí)慣動(dòng)作遊戲的人,我們將遊戲打造得更容易上手。所以,希望即使是不太常玩動(dòng)作遊戲的人也能試試這款遊戲。
GNN:從另一方面來(lái)說(shuō),《幻日夜羽 -湛海耀光-》能夠滿足喜歡動(dòng)作遊戲的玩家嗎?如果是喜歡「蒼藍(lán)雷霆」系列作的玩家,也適合玩這款遊戲嗎?
會(huì)津:對(duì)於喜愛動(dòng)作遊戲的玩家,特別是喜愛我們公司的「蒼藍(lán)雷霆」的玩家,這款遊戲裡確實(shí)包含了他們會(huì)樂(lè)在其中的要素。詳細(xì)的內(nèi)容現(xiàn)在還不能透露,請(qǐng)靜待新資訊的公布,到時(shí)候應(yīng)該能明白我的意思。
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