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《鐵拳 8》封閉網路測試試玩報導 豐富創新要素中保留系列熟悉手感的格鬥體驗

(特約編輯 Kujo) 2023-07-26 16:52:00

  BANDAI NAMCO Entertainment 旗下老牌 3D 對戰格鬥遊戲《鐵拳(Tekken)》系列於 2022 年 9 月發表了新作《鐵拳 8(Tekken 8)》的消息,不過很可惜沒能在去年賽季結束時發售。今年上半年《鐵拳 8》經歷三次的 CAT(封閉 Alpha 測試)之後,開發團隊表示很多部分要進行調整,所以暫停了 CAT 活動。
 
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  上個月官方突然宣布舉辦 CNT(封閉網路測試),且使用角色從 10 名一口氣增加到 16 名,包含最新的公開的角色 “克勞迪歐” 也能使用,實在令人太興奮了。本次測試著重在網路連線的品質與穩定度,所以只開放牌位模式,進行為期 4 天連續兩週的測試。首週開放測試的是 PS5 版,下週則是開放測試跨平臺。是的!《鐵拳》系列首次的跨平臺連線對戰要來了,又是一個令人興奮的改變。不過《鐵拳 8》的改變還不只這些,以下就讓我們一起來了解本次測試的內容。
 
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與 CAT 版本不同之處

 
  本次 CNT 版本與 CAT 版本有不少變動之處,例如新系統 HEAT 的部分將 HEAT 能量拿掉了,讓玩家能更簡單的了解 HEAT 系統的運作,HB(Heat Brust)來啟動為 10 秒,HEAT 發動技來啟動為 15 秒,時間內可使用一次 HD(Heat Dush)或 HS(Heat Smash / HEAT 粉碎技),這樣的改動比之前銷後一個或兩個能量的設計要來的簡單扼要,而且其實也有顧慮到平衡上的調整,並不是單純讓玩家容易了解而已。HB、HS 發動方式也調整成統一指令,玩家想使用新角色時,不需要特別先熟讀角色的招式表,只要先知道主力技,也就是 HEAT 發動技,就能快速的進入狀況。CAT 版本中的 RA(Rage Arts)防禦後破綻太小的問題(-13),調整成原本大家熟悉的大破綻了(-15),也是兼顧平衡上的調整。一部分的角色招式有更動,玩家可以在官方網站確認新的操作方式。
 
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演出豪邁,快節奏,更帶有緊張感的對戰過程

 
  以往的《鐵拳》對戰過程中,走位(移動)是一個很重要環節跟技巧,對戰雙方試圖在正確的時間點侵入對手的領域發動攻擊。但在大家都不願意讓對方佔便宜的時候,雙方移動戰的時間也會變長,這也讓新手難以接近老手發動二擇攻勢。但有了 HEAT 發動技後,只要成功命中對手,就能展開進一步的近身二擇,讓玩家能確實掌握到一波進攻機會。再來,HEAT 發動狀態下一般攻擊也能造成白血傷害狀態,讓防守方的壓力也會一口氣上升不少,雖然說發動時間是 10~15 秒,但在空中或是倒地時時間是不會倒扣的,也就是不給你龜啦(笑),逼迫玩家正面對決,在壓力下做出正確的進攻與防守判斷。
 
  HEAT 發動技發動後的速度感不用說,HD 後的二擇壓力不間斷,HS 命中時的傷害跟演出也是爽快滿點,有種小 RA 擊中對手的感覺。對新玩家來說,能不費力的打出很精采的畫面,這其實是很重要的,一個新系統能同時照顧到新手跟老手,實在是不容易。正如前面所說,HS 的指令統一之後,玩家也不需要特別記指令就能馬上應用,讓玩家選擇多角色時更容易遊玩。
 
 

既有角色招式動作大幅更動

 
  雖然目前登場的角色都是七代大家認識的,但由於招式上大幅度的變更,很多老角色玩起來都有種新奇的體驗。例如 Nina 追加了手槍技的派生,Law 可以使用雙節棍等。風間仁這次的招式跟動作融合了五代開始的兩個角色-他自己跟另一個惡魔因子的化身(惡魔仁),在演出上跟新招式的安排上都令玩家非常驚艷。演出部分風間仁角色特定動作時眼睛會發光,身上會抖出燃燒的羽毛,使用原本惡魔仁的技巧時,還會出現單邊的翅膀,實在是帥氣滿點。Lars 增加了一種新的構(LE),並且可在 3 種構之間切換,還增加了一大票能進構的方式,轉來轉去讓人眼花撩亂,非常花俏,讓玩家在連段或是進攻上都有更多新的組合可以去選擇。
 
  部分招式在輸入上也有不少簡化,例如 Law 以往在龍構 1、2 之間需要輸入 4N6N6 這個指令,還必須要配合正確的時間,對一些有經驗的玩家來說都不是很好使用了,對新手來說更是奢求。偏偏這就是 Law 的重點招式。現在只要在特定招式後輸入 6 不放就能直接進入龍構,大幅降低的操作難度。當然老玩家也不用擔心,因為這次也增加了一個 Just 輸入,特定的招式會出現藍光、能增加傷害,兼顧老手跟新手的遊戲體驗。
 
 

HEAT 系統中的其他影響

 
  HEAT 狀態中才能使用的追加技或強化特定招式也是影響戰局的關鍵,也是《鐵拳 8》的一個重點設計。例如三島家的風神拳任何時機輸入都是最速風效果,Paul 崩拳強化削血性能且無法反擊,Lili 強化了 66WK 的毒龍鑽,Law 的雙截棍則變成能連段,這些都是 HEAT 狀態下強化特定招式改變。另一種則是 HEAT 狀態中才能使用的追加技,例如風間仁 HEAT 狀態中 1WP(三戰立)命中或對手防禦時可輸入 3 跟各種按鈕使出不同的派生技,例如元祖風神拳(特殊中段判定),惡魔仁版的奈落掃之類的。加上 HD 的強擇搶攻,HEAT 狀態下的削血性能,都能讓玩家有更多戰術上的搭配跟選擇。
 
 

關於連線品質

 
  本次連線品質其實整體上相當不錯,多數都是 Wi-Fi 造成畫面上的不順或是卡頓,遊戲中也能調整 3 種不同的回應模式來增加畫面流暢度或是減少輸入延遲。本週末將進行二次測試,也就是真的跨平臺測試,有興趣玩家週三記得檢查自己信箱喔。
 

總結

 
  《鐵拳 8》CNT 版不會讓老玩家覺得太陌生,在新的要素中有種熟悉的感覺,拿捏得相當好。新的特別輸入模式也能讓新手或是輕玩家享受到的遊戲的快感跟畫面的震撼,一直以來如何吸引新玩家都是格鬥遊戲界的重點課題。操作感上跟打擊感的表現都很滿意,特效部分比起以往的鐵拳是華麗許多,但應該玩一陣子之後就能習慣。新的 HEAT 系統也在戰術上跟應用上有著不同的著眼點,但畢竟只是測試版,日後可能還會再做一些變更,讓我們期待正式發售吧。
 
 

 

? Bandai Namco Entertainment Inc.

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