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【試玩】《一拳超人:世界》搶先試玩報導 在《一拳超人》世界觀架構下的全新體驗

(特約編輯 肥肥) 2023-07-26 12:30:00

  《一拳超人:世界》在兩年前首度曝光,同步公開的宣傳影片中強大的畫面表現力想必讓玩家們印象深刻,筆者當時看完影片也覺得很厲害,要在手機上推出的漫改遊戲竟然可以做到這種畫面,如今有幸透過官方提供的 PC 版試玩機會搶先進入遊戲一探究竟,並帶來這次的試玩報導。
 
 
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    PC 版畫面不錯,很大很清晰
 
  搶先體驗版主線開放了 4 個章節剛好對應動畫第一季前 4 集內容,劇情編排上比較快節奏,主要是省略掉大部分文戲,至於畫面表現力是不是真的像宣傳影片一樣炸裂?答案是肯定的,筆者認為本作是目前一拳超人改編遊戲中畫面表現最強的一款,大部分橋段都相當還原動畫,強大敵人帶來的震撼和壓迫感都有呈現出來,英雄們的奧義也非常華麗。
 
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    疫苗人、阿修羅獨角仙都是很有壓迫感的怪人
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    傑諾斯的火力、索尼克的速度感表現很棒
 
  此外還有一些比較讓人驚喜的玩法和內容,例如在埼玉的夢中追加了與地底王的戰鬥,打到一半出現突發 QTE 指令還以為在玩《火影忍者:終極風暴》,還有在「進化之家」的劇情段落時,能夠操作阿修羅獨角仙屠殺基諾斯博士的複製人,整個過程爽快紓壓筆者都想多玩幾次。
 
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    埼玉和地底王的原創戰鬥演出相當帥氣
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    玩家可以親手體驗阿修羅獨角仙的殘暴
 
  相信各個遊戲製作團隊在製作一拳超人遊戲時,都需要思考該怎麼把埼玉這個外掛放進遊戲中呈現,對於這點在本作中看到兩種處理方式,一種是直接使用 QTE 過場帶過,而另外一種是玩家需要操作埼玉以完美格擋和完美迴避兩種方式累積必殺技量表,量表集滿後就能直接秒殺敵人算是滿有趣的方式。
 
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    埼玉的血量注目,就算被打到也不痛不癢
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    埼玉和索尼克的初戰用 QTE 呈現,指令按下去有人蛋蛋要爆了
 
  遊戲的類型是動作 RPG 打擊感不錯,在使用像傑諾斯的機關槍拳這種歐拉歐拉系攻擊的時候特別爽快,普通攻擊和技能之間的銜接很順暢一套連段下來很帥氣,迴避性能優秀可以取消角色當前動作,代價是需要消耗精力條來使用。
 
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    疫苗人的連續攻擊躲到後來容易沒精力
 
  每個英雄都有 3 個技能、1 個追擊技和 1 個奧義,而且都有各自不同的機制,例如埼玉(睡夢英雄)的普攻和技能在迴避後都有不同的派生、傑諾斯(正義改造人)可以在近距離和遠距離模式切換、音速的索尼克透過累積急速量表可以強化能力等等,玩起來都有各自的特色,可以感覺到角色有用心去設計。
 
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    索尼克的急速量表累積到第 3 階段普通攻擊會強化
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    無照騎士有 3 種攻擊模式,拳擊、騎自行車以及把自行車拿起來扁人
 
  除非關卡有限制成員不然都是以 4 人隊伍的形式進行戰鬥,戰鬥中無法切換操作角色,平常清小怪就是各打各的只有在 BOSS 戰會有機會合作,本作的 BOSS 都是設計成有霸體所以只能挑攻擊後的硬直來輸出,BOSS 有一條定力值可以藉由持續攻擊來減少,歸零後會觸發英雄們的追擊 QTE 成功按到就可以聯手打一波攻擊後讓 BOSS 跪地,BOSS 受到損傷到一定程度還會進入憤怒狀態,攻擊模式會變得更積極要注意應對。
 
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    追擊 QTE 需要抓準時機按下
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    蚊少女憤怒後會召喚蚊群出來支援
 
  戰鬥中的鎖定方式為自動鎖定面朝方向最近的敵人,角色會自動對鎖定目標追擊,大部分情況用起來沒問題,不過想在人群中針對個別敵人攻擊時比較難以如願,在打蚊少女等動作靈活而且有大位移的 BOSS 時鏡頭也會追丟,需要手動調整鏡頭。
 
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    原本想攻擊後面的大隻地底人,不過因為自動鎖定打到其他隻
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    鏡頭來不及轉向,吃了視角外的攻擊
 
  4 章主線故事看起來不多,但筆者還是花了一些時間才打完,因為章節之間會設定解鎖條件,需要完成「聯合行動」關卡提升行動等級才能繼續主線故事,關卡數量不多不過對角色練度會有要求,筆者一開始也想著靠技術彌補練度,可是偏偏聯合行動關卡都有限制時間,傷害不夠還是得下去,只好乖乖去刷素材。
 
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    聯合行動選單,和主線一樣分為多個章節
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    聯合行動關卡中可以挑戰獸王等被埼玉一拳秒掉的強大 BOSS
 
  用來刷素材的是「委託討伐」系統,可以根據報酬接取喜歡的委託,但筆者對於本作的刷素材體驗有點小意見,原因在於會出現什麼委託都是隨機的,有可能現在想刷錢可是偏偏只有突破材料的委託可以選,還需要打一場後再看看有沒有刷出想要的新委託,得花費額外時間,幸好可以開自動戰鬥讓過程舒服不少。
 
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    可以設定委託心願單提高想要委託的出現機率
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    自動戰鬥很方便,攻擊來了都會閃躲
 
  本作對於一拳超人的世界觀有著更深的塑造,原作中 A 市、Z 市等地點都做成可以探索的地圖,場景製作的很漂亮,有白天、黃昏、夜晚 3 種時間變化,而地圖中會有商店之類的設施可以購買資源,此外 A 市有遊戲中心可以玩小遊戲,Z 市則是有書店和二手店,不過目前版本都還無法利用。
 
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    繁華的 A 市
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    Z 市的市容比筆者想像中漂亮很多
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    內建小遊戲《鐵甲賽柏格》,玩法為操作傑諾斯吃金幣
 
  地圖中會標示出可以進行的英雄傳記任務,這種類型的任務為個別英雄的專屬任務無法使用其他角色遊玩,玩家可以透過不同英雄的視角以其他角度了解世界所發生的事,像是操作無照騎士調查都市傳說、極限閃電幫助疫苗人災害的受害市民等等,任務長度意外的都不短而且不是免洗支線那種等級,只是對話沒有語音感覺過於安靜玩起來有點可惜。
 
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    英雄傳記任務也有較為嚴肅的橋段
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    偶而會出現選項,基本不影響發展
 
  筆者在這次試玩中大部分時間都龜在英雄協會刷關卡,因為覺得目前遊戲的地圖探索機制還不是很方便,快速移動只能在固定地點才能使用,可是能快速移動的地點又很少,再加上角色移動速度過於緩慢還沒有奔跑按鍵,都讓探索體驗有點打折,雖然現階段還有點缺點,不過整體來看本作對於一拳超人世界觀的呈現和擴充還是有料的。
 
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    遠處的快速傳送點,好想用跑的過去
 
  《一拳超人:世界》將於臺北世貿一館所舉辦的第 22 屆漫畫博覽會(D228-336 攤位)首度開放現場玩家試玩,有興趣的玩家可以去體驗看看。
 

 

新聞評語

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