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《機戰傭兵 VI:境界天火》媒體試玩報導 改良組裝與戰鬥機制迎向新世代

(特約編輯 阿爾基諾) 2023-07-25 23:00:03

  FromSoftware 開發,BANDAI NAMCO Entertainment 發行,即將於 8 月 25 日正式推出的機甲動作射擊遊戲《機戰傭兵 VI:境界天火》,官方日前在臺灣萬代南夢宮娛樂本部舉辦媒體體驗會,開放遊戲初期的內容供媒體先行遊玩。巴哈姆特 GNN 也獲邀參加,以下就將針對許多玩家在意的幾項系統變化帶來詳細報導。
 
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※ 本次試玩的平臺為 PC
※ 試玩版本仍為開發中版本
 

機戰傭兵 VI:境界天火》簡介

 
  《機戰傭兵 VI:境界天火》是一款融合機甲組裝設計要素、快節奏戰鬥的第三人稱射擊遊戲。不僅有單機劇情,遊戲中也有多人線上對戰要素,可以讓玩家切磋駕駛技術。
 
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  《機戰傭兵》系列向來以有深度的配裝系統和高操作門檻著稱,遊戲中沒有等級要素,但玩家能夠自由地拼裝各種零件改造機體。透過一次次的戰鬥經驗不斷調整機體設計,精進自身的操作技術,實際感受自己進步的成就感,可說是此系列的醍醐味。
 

試玩平臺

 
  本次體驗會所使用的平臺是 PC,是相當接近完成版的版本。官方開放了數個任務、教學關卡,以及部分的武器與機體零組件供媒體體驗,以循序漸進的方式,介紹本作各種新操作系統。
 
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玩家最關心的「鎖定方式」

 
  在不久前官方釋出實機影片之後,這次新作中「鎖定系統」和機體「迴旋速度」的改變,就引起了玩家的熱議,畢竟這牽扯到一些《機戰傭兵》系列固有的機械設定,不少老粉都擔心硬派的傳統是不是會為了迎合新玩家而走鐘了。其實《機戰傭兵 VI》很大程度保留了系列的操作手感,同時在各個方面都進行了一些友善玩家的改進,不過不是單純的簡化,稱為「現代化」或許比較合適?
 
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  在「鎖定」這點上,《機戰傭兵 VI》的確是加入了「目標輔助模式」的設計,也就是俗稱的「硬鎖定」,可以讓玩家像遊玩動作遊戲時,將敵人一鍵鎖定在畫面中間的設計。
 
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    目標輔助模式(硬鎖定)
 
  遊戲中,位於畫面中間的鎖定框會顯示自機左手左肩、右手右肩的武器彈藥狀況。當敵人進入玩家的攻擊範圍後,鎖定框會自動瞄準最接近畫面中央的敵人,此時玩家可以選擇維持不動,也就是「軟鎖定」,或是按下 R3 鈕,開啟目標輔助模式,此時的準星呈白色,稱為「一次鎖定」。
 
  無論有沒有開啟目標輔助,當瞄準敵方一段時間後,鎖定框的準星會變成紅色,官方稱為「二次鎖定」,此時的射擊具有自動計算前置量的效果。根據編輯現場實測,二次鎖定對高速移動的目標非常有效,特別是在對 AC 戰時,二次鎖定才比較打得中目標。
 
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  • 輔助鎖定(硬鎖定)是針對 PVE 設計
 
  很多玩家表示「硬鎖定」會讓戰鬥變得線性、破壞平衡。其實正好相反,這次官方加入「目標輔助」真的只是輔助而已。在開啟目標輔助後,玩家的射擊準確率會略微下降,對上速度快的目標時就能夠看出差別。
 
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  除了打中大型 BOSS 或是行動緩慢的敵人不怕會射歪時可以用一下,其他時候其實不見得需要開啟輔助。推測目標輔助模式應該是製作團隊給手把玩家與新玩家的救濟方式,能降低 PVE 的門檻,但對高手 PVP 影響不大。簡單來說,老玩家完全可以繼續用以往無鎖定(軟鎖定)的方式遊玩,而且還比較強。
 

迴旋速度與機體重量脫鉤

 
  在以往的系列中,機體的轉向速度是與整機的負重量有關,當玩家拿的武器越重,或是搭配不同的軀幹與腳部零件時,機體在迴轉時也會受到影響,這也是玩家在組裝設計時考量的重點。不過在《機戰傭兵 VI》裡,機體的轉向速度似乎不再與重量有關。
 
  在這次體驗會中沒有四足以及坦克腳可選,僅能選擇一般兩足、逆關節,不過裝哪種都不影響轉向,只在承載重量、 EN 負荷,以及跳躍及噴射能力等部分有差異。逆關節腳部跳躍能力明顯較優秀,輕型的腳部滯空比較久,能夠噴射比較多次,但在武器選擇上就比較侷限,除了轉向速度外,其他跟以往系列差異不大。
 
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  考慮到有目標輔助模式可以硬鎖定,輕型重型視角都能轉得很快,遊戲也在 PC 上推出,能用鍵鼠操作,再糾結迴旋速度好像就沒什麼意思了,或許四腳或坦克腳有不同的操作方式也不一定?
 

組裝機體的複雜度(稍微)降低

 
  在《機戰傭兵 VI》中,製作團隊透過將不同部位零件整合,將組裝系統略微精簡化,例如以往光是推進器就分為後推進或是側面推進,這次則是統一為一個部位。雖說是精簡,但一臺機體仍有 12 個部位之多,包含左右手、左右肩的武器、頭部、軀體、手部、腳部、推進器、武器管制系統、推進器和一個擴充機能欄位。
 
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  前幾個任務難度不是太高,不太需要大幅調整機體,但前期任務中,玩家就會碰上比較特殊的地形,或是對於某些類型的攻擊具有非常高抗性的頭目,這時候就需要思考一下配裝了。
 
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  調整一個部位,都會對機體的穩定性、裝甲值或能量負荷造成程度不一的影響,建議玩家在組裝機體時先從腳部決定,比較不會碰上武器拿不動的狀況。若是真的不太會組,《機戰傭兵 VI》貼心地提供了搜尋其他玩家設計圖的功能,可以參考一下其他人的組裝方式,也能找到其他人的痛機圖案。
 

ACS 負荷槽:《隻狼》的軀幹值

 
   用能量武器將敵方打到過熱不能動,或是利用爆炸、動能武器將敵人機體震到踉蹌,這樣的要素在《機戰傭兵》系列中不是首見,但《機戰傭兵 VI》是系列首度將這個系統可視化。當面對中型以上的敵人時,鎖定框的上方會有一條計量表,遊戲中稱為「ACS 負荷槽」,其實就是《隻狼》中的軀幹值設計。玩家自機的 ACS 負荷槽則位於畫面中央下方。只要遭受攻擊,ACS 負荷便會上升,集滿之後機體就會進入「踉蹌」狀態,此時機體會暫時不能動,受到的所有傷害都會忽略裝甲值,對機體造成直接傷害。說直白一點就是趁踉蹌的時候,把手上的武器都往敵人身上砸下去就是了,特別是近戰武器。
 
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  《機戰傭兵 VI》主打激烈的遠近距離變化攻防,想要有簡單容易的大傷害,最直接的方是就是遠距離攻擊打到踉蹌,再利用噴射快速近身,使用近戰武器收掉敵人。近戰武器變成半必需品,至少在前期算是很必要的裝備,這也是這一代玩起來感覺特別不一樣的地方。
 

維修工具包與中繼站

 
  遊戲中有「維修工具包」的設計,可隨時使用,立即恢復機體的血量,預設攜帶 3 個維修工具包,在比較長的關卡中會出現中繼站,可恢復血量及維修包的數量。
 
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  中繼站可以補血,但不能更改機體設定。如果玩家在作戰中機體爆了,會從存檔點接關重生,接關時可以更改機體配置。
 

多人對戰與分區設定

 
  多人對戰的分區方式對於喜歡 PVP 的玩家算是相當重要的一點,在這次體驗會中雖然沒有開放多人對戰模式,但從設定中可看到,PC版可由玩家自行選擇要連線的地區,看來是不用擔心找不到對手。
 
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總結

 
  《機戰傭兵 VI:境界天火》是系列暌違 10 年的作品,加上是第一次在 PC 推出,可以感受得到製作團隊想把這系列發揚光大的熱情。跟以往系列作相比,《機戰傭兵 VI》大膽做出許多調整,整體讓系統簡化一些,入門的門檻降低一些,也採用了類似《隻狼》的系統,讓新玩家能很快進入狀況。乍看都是面向新手的調整,不過實際體驗過後,還是能夠發現製作團隊其實也挺顧慮老玩家的心情。這樣的改動就有點像是「現代模式」之於《快打旋風 6》的感覺,以老玩家的角度來看,對於本作還是相當樂觀的。
 
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  另外對於想要在主機平臺上遊玩的玩家還有一點建議,就是《機戰傭兵 VI》的操作仍然是屬於比較 “忙碌” 的類型。如果想要更流暢的遊玩本作,那麼可以考慮準備一隻具有背面按鍵的控制器,如 PS5 的 DualSense Edge 無線控制器或是 Xbox Series X|S 的 Xbox Elite 無線控制器,能讓機甲的行動更靈活有彈性。
 
 

 

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新聞評語

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