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【漫博 23】UE5 臺(tái)灣遊戲創(chuàng)意設(shè)計(jì)大賽獲獎(jiǎng)作品揭曉 朝陽(yáng)科大《病嬌女友模擬器》奪金獎(jiǎng)

(GNN 記者 Jessica 報(bào)導(dǎo)) 2023-07-24 19:09:56

  由 Epic Games 及唯晶科技聯(lián)合主辦的「2022 Unreal Engine 5 臺(tái)灣遊戲創(chuàng)意設(shè)計(jì)大賽」於今(24)日舉行頒獎(jiǎng)典禮,朝陽(yáng)科技大學(xué)學(xué)生作品《病嬌女友模擬器》奪得本屆金獎(jiǎng)。除此之外,主辦單位宣布,今年的得獎(jiǎng)遊戲作品獲協(xié)辦單位臺(tái)灣遊戲產(chǎn)業(yè)振興會(huì)邀請(qǐng)至 2023 漫畫博覽會(huì)上公開展出。
 
  「2022 Unreal Engine 5 臺(tái)灣遊戲創(chuàng)意設(shè)計(jì)大賽」於去年 7 月中開放報(bào)名,至今經(jīng)歷了一年的時(shí)間。根據(jù)官方的數(shù)據(jù)指出,本次比賽有超過 150 人和高達(dá) 50 組的團(tuán)隊(duì)報(bào)名,作品種類更包含遊戲類、VR 類、動(dòng)畫類,甚至是 i-Ride 應(yīng)用類等多元呈現(xiàn)。主辦單位評(píng)選小組依照創(chuàng)意、品質(zhì)、市場(chǎng)發(fā)展以及整體製作表現(xiàn)來做評(píng)比,最後總共選出 11 件得獎(jiǎng)作品。
 
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  今日官方特別於三創(chuàng)生活園區(qū)舉辦「2022 Unreal Engine 5 臺(tái)灣遊戲創(chuàng)意設(shè)計(jì)大賽」頒獎(jiǎng)典禮,邀請(qǐng)到大賽指導(dǎo)單位數(shù)位發(fā)展部數(shù)位產(chǎn)業(yè)署副署長(zhǎng)林俊秀、協(xié)辦單位臺(tái)灣遊戲產(chǎn)業(yè)振興會(huì)理事長(zhǎng)劉信、作品指導(dǎo)老師以及獲獎(jiǎng)同學(xué)親臨現(xiàn)場(chǎng)。主辦方 Epic Games 的 UE 大中華區(qū) Managing Director 吳灝此次雖無法親臨現(xiàn)場(chǎng),但特別錄製影片表示,藉由這次各個(gè)團(tuán)隊(duì)所提交的作品,讓他感受到遊戲相關(guān)科系的學(xué)生們的潛力和活力,相信在比賽的舉辦下,不僅可以使 Unreal Engine 5 更加普及,也讓遊戲產(chǎn)業(yè)升級(jí)化,以促進(jìn)遊戲開發(fā)者發(fā)光發(fā)熱專門的舞臺(tái)。
 
 
  另外,唯晶科技董事長(zhǎng)兼執(zhí)行長(zhǎng)詹承翰指出,此賽事從一開始 50 萬獎(jiǎng)金,到現(xiàn)在提升到了 90 萬,而今年的作品品質(zhì)都很好,比較有趣的是還有使用 UE5 創(chuàng)作的動(dòng)畫作品投稿,對(duì)此他也表示十分很歡迎,「我們可以設(shè)立特別獎(jiǎng)。」
 
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  而在正式揭曉得獎(jiǎng)名單之前,協(xié)辦單位臺(tái)灣遊戲產(chǎn)業(yè)振興會(huì)理事長(zhǎng)劉信提到,2023 漫畫博覽會(huì)即將於這週五正式登場(chǎng),屆時(shí)現(xiàn)場(chǎng)也將設(shè)有 UE 攤位,展出今日的得獎(jiǎng)作品。「我們希望結(jié)合動(dòng)漫畫和遊戲,讓同樣的族群可以看到這些產(chǎn)品。同時(shí)希望,能持續(xù)藉著這樣的比賽,讓產(chǎn)官學(xué)有更多合作機(jī)會(huì),讓我們可以培養(yǎng)更多新血、加入這個(gè)行業(yè)。」
 
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  國(guó)立臺(tái)灣藝術(shù)大學(xué)多媒體動(dòng)畫藝術(shù)學(xué)系副教授李俊逸提到:「我們常看到同學(xué)天馬行空的創(chuàng)意,但被技術(shù),或者沒有自信,因此我認(rèn)為這樣的比賽對(duì)他們來說可以培養(yǎng)自信心。無論有沒有得獎(jiǎng),我覺得所有參賽者都很厲害,也都要保持熱忱、堅(jiān)持下去,未來還有很多機(jī)會(huì)等著大家。希望業(yè)界的專業(yè)人士可以支持我們的學(xué)生,並再次感謝主辦單位舉辦這樣的比賽。」
 
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  而朝陽(yáng)科技大學(xué)資訊管理系教授吳信成也對(duì)這樣的比賽表示讚賞,希望能持續(xù)辦下去,讓學(xué)生有更多發(fā)揮舞臺(tái)。他指出:「我們從 2018 年就開始在課程導(dǎo)入了引擎,我認(rèn)為 UE 視覺效果引人入勝、有善的開發(fā)介面,執(zhí)行效率快等優(yōu)勢(shì)讓成為一個(gè)有遠(yuǎn)見的工具,但缺點(diǎn)是學(xué)習(xí)支援少。因此我希望教育能投入更多心力,讓學(xué)習(xí)門檻變低、發(fā)揮的舞臺(tái)更大,讓學(xué)生可以創(chuàng)作更多作品。」
 
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    來賓合影,投影幕畫面為 UE 大中華區(qū) Managing Director 吳灝
    左起吳信成、劉信、詹承翰、林俊秀和李俊逸
  接著進(jìn)入頒獎(jiǎng)典禮階段,首先頒發(fā)的是「特別獎(jiǎng)」獎(jiǎng)項(xiàng)。此次比賽中,主辦單位收到的動(dòng)畫類短片製作品質(zhì)相當(dāng)優(yōu)異,並且十分樂見學(xué)生對(duì)於跨領(lǐng)域挑戰(zhàn)的嘗試,因此在經(jīng)過審慎評(píng)估後,決定額外加開三名特別獎(jiǎng),分別由長(zhǎng)榮大學(xué)作品《IRIS》、實(shí)踐大學(xué)作品《I'm not you》,以及中國(guó)科技大學(xué)作品《粉紅色與海 Pink and Ocean》獲得。官方指出:「特別獎(jiǎng)的獎(jiǎng)金為八萬元,以鼓勵(lì)三組同學(xué)們?cè)趧?chuàng)作上的用心。」
 
 
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  • 特別獎(jiǎng):《IRIS》是一部 3D 日系風(fēng)格 MV 短片,敘述著某天 IRIS 的腦中出現(xiàn)了不屬於自身的記憶,於是她決定進(jìn)入電腦世界中還原記憶片段中的場(chǎng)景,尋找她的身世之謎
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  • 特別獎(jiǎng):動(dòng)畫《I'm not you》講述殺人魔在主角面前將妻子殺害,主角雖然僥倖存活,卻罹患了倖存者癥候群的創(chuàng)傷,因而不斷地感到自責(zé)與內(nèi)疚,甚至覺得殺了妻子的殺人犯就是他自己
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  • 特別獎(jiǎng):這部手繪水彩風(fēng)格的 3D 動(dòng)畫《粉紅色與海》描述主角小澄雖然喜歡藍(lán)色,卻因媽媽的壓迫而活在一個(gè)充滿粉紅色的世界中
  之後緊接著揭曉遊戲得獎(jiǎng)名單,本次共頒發(fā)金獎(jiǎng)、銀獎(jiǎng)、銅獎(jiǎng)各一名,以及佳作五名。以下為本次賽事的得獎(jiǎng)名單:
獎(jiǎng)次
獲獎(jiǎng)作品名稱
學(xué)校名稱
佳作
大人不在的時(shí)光 Alone Time
臺(tái)灣藝術(shù)大學(xué)
佳作
滅境之星
虎尾科技大學(xué)
佳作
奇美拉Chimera
樹德科技大學(xué)
佳作
Lantern Man(燈籠人)
龍華科技大學(xué)
佳作
Ocean Conqueror
臺(tái)灣科技大學(xué)
銅獎(jiǎng)
亞奇亞物語(yǔ)
臺(tái)灣科技大學(xué)
銀獎(jiǎng)
伊魯希亞
朝陽(yáng)科技大學(xué)
金獎(jiǎng)
病嬌女友模擬器
朝陽(yáng)科技大學(xué)
 
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  • 佳作:VR 虛擬實(shí)境遊戲《大人不在的時(shí)光》,透過童年時(shí)期的虛擬朋友帶玩家進(jìn)入筆者的想像世界,藉由玩家的互動(dòng)過程來體驗(yàn)並回憶自身初次面對(duì)事物的感受
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  • 佳作:《滅境之星》是結(jié)合第一人稱射擊的遊戲,包含了未知太空星球的神秘色彩,遊戲場(chǎng)景展示金屬和大量機(jī)械元素,同時(shí)也將呈現(xiàn)這個(gè)星球特有的文明和文化元素
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  • 佳作:在第三人稱即時(shí)動(dòng)作角色扮演遊戲《奇美拉》中,透過玩家對(duì)於遊戲主角的操控與德魯伊之墜的變身?xiàng)l件,來破解任務(wù)劇情,解開身為主角的身世謎團(tuán) 佳作:在這款第三人稱 3D 視角動(dòng)作冒險(xiǎn)遊戲
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  • 佳作:《Lantern Man 燈籠人》世界裡,有著存放對(duì)於生前仍有執(zhí)念之人的一座高塔,遊戲中為了在關(guān)鍵時(shí)刻營(yíng)造出緊張的氛圍,燈籠會(huì)在主角戰(zhàn)鬥、互動(dòng)時(shí),有明暗的表現(xiàn),並透過螢?zāi)坏牧押坌Ч麃硖娲鳛橐酝[戲血條的直觀視覺
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  • 佳作:《Ocean Conqueror》是一款多人連線的第一人稱線上射擊遊戲,主要敘述一行人在危險(xiǎn)的深海中,駕駛潛艇並拿著高科技武器,在水下消滅變異的魚類。
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  • 銅獎(jiǎng):第一人稱動(dòng)作解謎遊戲《亞奇亞物語(yǔ)》以臺(tái)灣的夜市做為參考背景,遊戲重點(diǎn)在於探索和解謎,玩家需要透過取得新能力或是道具,來進(jìn)一步探索這個(gè)世界。
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  • 銀獎(jiǎng):動(dòng)作角色扮演遊戲《伊魯希亞》,其進(jìn)展模式是套用《吸血鬼倖存者》的方式,操作方面做出了更多的可控制性,加上戰(zhàn)鬥及蒐集任務(wù)道具的玩法,提供玩家有更加豐富的遊戲體驗(yàn)。
  此次比賽的金獎(jiǎng)作品《病嬌女友模擬器》為朝陽(yáng)科技大學(xué)學(xué)生所製作,並獲得新臺(tái)幣 20 萬元的獎(jiǎng)金。遊戲中以角色扮演第一人稱作為主軸,採(cǎi)取 AI 技術(shù)和 3D 建模模式建構(gòu)出故事的主場(chǎng)景,玩家所扮演的角色是被軟禁在家裡的男朋友,需要透過和女友的對(duì)話與互動(dòng),設(shè)法脫離房子。
 
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  製作《病嬌女友模擬器》的學(xué)生王凱立透露,本作靈感來自於使用 ChatGPT 所打造的實(shí)驗(yàn)性密室解謎逃脫遊戲「世界盡頭與可愛貓娘」,讓他有了以 AI 來當(dāng)遊戲 NPC 的想法,並在經(jīng)過半年的籌備後,決定將屬於自己的遊戲?qū)嶓w化。官方對(duì)於金獎(jiǎng)遊戲僅由一位學(xué)生一手包辦整個(gè)企劃與製作給予一定的肯定,並讚賞其在遊戲中加入AI技術(shù),既有趣又創(chuàng)新,且極具市場(chǎng)性。
 
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    金獎(jiǎng)《病嬌女友模擬器》
  頒獎(jiǎng)典禮最後,詹承翰說到:「學(xué)生們能在短時(shí)間內(nèi)熟悉 Unreal Engine 5 技術(shù),學(xué)以致用甚至做出一個(gè)完整的作品,著實(shí)具備實(shí)力。唯晶科技也在這幾年極力推廣 Unreal Engine 5 的教學(xué)和應(yīng)用,將實(shí)用且便利的開發(fā)工具資訊提供所有遊戲開發(fā)者,讓學(xué)生們可以更輕易的將遊戲開發(fā)做到事半功倍的效果,帶領(lǐng)臺(tái)灣遊戲界邁向更高的境界。」
 
 
  此次「2022 Unreal Engine 5 臺(tái)灣遊戲創(chuàng)意設(shè)計(jì)大賽」得獎(jiǎng)作品將於 7 月 27 日至 31 日在 2023 漫畫博覽會(huì)中展出。
 
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新聞評(píng)語(yǔ)

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