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『XBox週報』 Xbox遊戲展收視破紀錄 但動視暴雪再等等? ( 7月23日 )( 繁中CC字幕 )

作者:mhchan遊戲人生│2023-07-23 18:19:31│巴幣:110│人氣:1841
『XBox週報』 Xbox遊戲展收視破紀錄 但動視暴雪再等等? ( 7月23日 )( 繁中CC字幕 )



本週週報影片




現在已有影片形式發佈的週報~
加了CC繁中書面語字幕~
方便未必聽得懂廣東話的朋友~



日本手信抽獎結果






以上三位幸運兒中獎了,麻煩到我IG找我以安排運送~Minecraft獎品的種類是隨機喔~

另外今段影片會抽出兩位幸運兒獲得Apex的手信,大家記得踴躍參與了~



Xbox Game Pass Core 登場



當然,本週最大的新聞一定是Xbox Game Pass Core的公佈吧。我已經製作了一整段影片去介紹及拆解這個服務,想詳細了解的請看那一段影片。簡單來說就是Xbox金會員即將消失,變成弱化入門版的Xbox Game Pass~

我反而蠻驚訝國外有不少聲音認為這可能是壞事,但價錢完全沒有變,同時金會員遊戲亦與一般大眾玩家需要漸行漸遠時,我真的不認為變成Xbox Game Pass Core對原本金會員玩家會有多大的損失呢~

微軟官網亦列出更明確的比較圖,如果還有不清楚,那麼這幅圖便幫到你了~




Xbox 2023 遊戲展創觀看新高



Xbox 遊戲展不論在聲勢及實際上,都顯然已成為每年遊戲界最大的盛事之一,今年更創下Xbox歷來最高的收視,多達9200萬次觀看。

當中不只因為出現的遊戲不論第一方及第三方,有近90%都是Day 1 Game Pass,一推出玩家便可以玩到的。同時亦因為微軟第一方工作室陣容巨大,每年都令人好奇會端出什麼作品。亦部分因為微軟近年在第三方,往往都爭取到令人驚豔的Day 1 或首次公佈遊戲。

不過Xbox沒有停下腳步,不論是每年在東京電玩展的進步,又或是今年開始有像Developer Direct 等更小型更詳細的節目,都確著帶給Xbox玩家更多元化的觀感體驗,這正是正確的方向呢。




Apex 動畫系列 - Kill Code



當然,要在遊戲外吸引玩家眼球,Apex團隊一向亦是值得學習的對象。除了每季開始前的動畫Trailer製作優良,最近更在youtube釋出了全新的動畫系列,鋪陳未來全新的故事線。

動畫水平一貫高質不在話下,有劇情有戰鬥,更展露了未來要開始對抗Apex比賽的主持人呢。當中雖然很想吐嘈為何他們都不用槍wwww但見到Maggie 用大絕加速波差點撞中隊友,這根本是忠實還原遊戲情況吧wwww最後飛機妹起飛拯救大家的那句經典臺詞更是一絕呢~

雖然Apex的情況總是大起大落,但考慮到它相當優質的操作手感,還是很難找到代替品,希望它們繼續努力找到正確的更新方向吧。




英雄?齊聚Mortal Kombat 1



當然要在遊戲內都吸引玩家,那才能令遊戲成功,尚未推出的Mortal Kombat 1 便很懂了。它們最近公佈了額外人物陣容,當中一看,怎麼有個把馬筒戴在頭上的人出現了,然後Omni Man 難道要轉為征服這個世界?

但最搞笑是,護國超人你是不是走錯棚了,這裡不是COD呢wwwwAny way 這個超級英雄?齊聚的陣容真的不得了,而且它們的人設及殘暴手法亦很配合Mortal Kombat的風格,看來一番惡戰即將展開了。。。但和平使者會被另外兩位秒掉吧wwwww




Call of Duty 世代轉移新一步



Call of Duty 最近在官方Twitter 中出了個耐人尋味的投票,詢問玩家想不想把今集MW2的武器/角色及Bundle帶到2023新一集的Call Of Duty 中,但兩個選項都是“是”www

這種以傲嬌婉轉式告訴玩家新機制的手法先不說好壞,但確實這是一個對玩家很友善的機制,不用在新一集推出時便被迫放棄之前投放的時間及金錢。畢竟玩家最終愛的還是遊戲過程,不用玩家在外觀幹員等方面從頭開始,其實反而會增加玩家的黏著度及對新一集的期待值。

不過又這樣說,既然可以帶到2023的COD,是否意味它亦會是近代背景的COD?不然把幹員及武器帶過去會奇怪吧,雖然是可以靠調整去解決就是。但我真心希望不要在玩一二戰及冷戰越戰了,更多現代及未來戰爭才好。



另外每次都要說一次,私心希望Call of Duty 新一集是,Infinite Warfare 2 !?。。?/b>




Xbox 新功能 - 以後不要Trash Talk了?



為了更良好的玩家競爭環境 ,最近Xbox在特定英語市場中推出Alpha 及Alpha Skip Head Insider先行嘗試的語音聊天回報功能。假若你在遊戲中隊伍的語音聊天,遭到不文明的語言欺凌,你將可以捕捉前60秒的遊戲畫面及語音聊天,然後回報給Xbox作調查。

出發點是好,但實行起上來會很很很困難,只能說Xbox便是這樣,很愛花錢及時間做一些好事,但是是吃力不討好的好事呢。

首先,正式推出時應該會有不少人把這誤用作舉報作弊及外掛之用,令相關團隊要處理額外不相關的投訴。老實說包括語音欺凌及外掛等,應該是遊戲商的責任去管理,所以微軟可能會就這個全新機能,與不同遊戲的團隊在這方面上進一步合作吧。

另一個大難題則會是,往往玩家間的吵架都是有前因後果的,A玩家會罵B玩家,可能是B玩家在之前已挑起火頭。但如果在這個新功能下,只有B玩家有錄對話及舉報,那對A玩家便會有不公平之處,亦很難相像Xbox團隊可以追蹤到全部對話。

所以只能說Xbox便是這樣,很愛花錢及時間做一些好事,但是是吃力不討好的好事呢。




動雪收購案再等等?



最後,還是要提一下收購案,最新的交易限期延長到10月18日了。怎麼辦???

其實不用怎麼辦,這是很正常的。雖然FTC收回上訴,CMA亦明顯接近妥協。但要走程序是要時間的,本來在之前限期前完成是太理想化的,微軟亦不需要急著這樣做。

當然10月18日只是限期,在解決掉CMA後,相信微軟便會完成收購,實際絕對會比10月18日來得早,限期只是底線而已。所以就交易案沒有太多好擔心的,一如以往還是邊玩遊戲邊等待吧。



————————————



以上便是今期的XBox 週報了



前天剛去看了奧本罕默,只能說真的是奧斯卡類的作品,儘管90%文戲(有2%是什麼戲請自行觀看www)但仍然是無比緊湊。只是看前最好看看他本人生平的簡要,不然會有點跟不上?;蛟S是不久前才在廣島參觀了原爆紀念館,蠻感受到三位一體核試,確實改變了人類歷史的那份沉重感。

開發者開發完後,轉為挺身警告及勸阻要設立監管,不知大家有沒有感受到,或許歷史真的是一個不斷的循環呢。



Btw諾蘭與小島這種人呢,老實說我每次都不會先在意新作是關於什麼,便已經萬二分期待。因為我可以肯定每一次的作品中,他們都會投放100%的心血/理念及執著。這種保證,才是我每次一定會支持他們作品的最重要理由呢。

以上

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留言共 1 篇留言

?詹德炫?
只希望微軟都出些獨占遊戲,那麼的有錢,Xbox難道沒有人才

07-25 09:00

mhchan遊戲人生
獨佔對我來說真的不需要,只要做出好遊戲便是喜聞樂見07-25 11:50
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