根據(jù)數(shù)據(jù)調(diào)查公司
Sensor Tower 的報(bào)告指出,由 SQUARE ENIX 推出的智慧型手機(jī)平臺(tái)亂戰(zhàn)指令戰(zhàn)鬥 RPG《
勇者鬥惡龍 Champions(暫譯,ドラゴンクエスト チャンピオンズ)》,於日本推出兩週其營(yíng)收已超過(guò) 1,000 萬(wàn)美金。
《
勇者鬥惡龍 Champions》是 SQUARE ENIX 於今年 6 月 13 日推出的亂戰(zhàn)指令戰(zhàn)鬥 RPG,玩家將稱霸有大批冒險(xiǎn)者及怪物參加,象徵智慧與勇氣的「勇者武鬥大會(huì)」,以成為真正的冒險(xiǎn)者為目標(biāo)。遊戲中,玩家將操縱三人小隊(duì),並非與怪物或其他隊(duì)伍展開(kāi) 1 對(duì) 1 的戰(zhàn)鬥,而是與更多亂入的玩家展開(kāi)三方大亂戰(zhàn)。本作採(cǎi)用《
勇者鬥惡龍》系列熟悉的「指令戰(zhàn)鬥」,讓不擅長(zhǎng)動(dòng)作遊戲及高超操作技巧的玩家也能簡(jiǎn)單地享受戰(zhàn)鬥。
Sensor Tower 的數(shù)據(jù)顯示,由於活動(dòng)帶來(lái)的效益,《
勇者鬥惡龍 Champions》在上市兩週後仍維持先前的氣勢(shì),在 2023 年 6 月末時(shí)累計(jì)營(yíng)收來(lái)到 1,200 萬(wàn)美金。
而在日本 App Store 的排行榜上,儘管《
勇者鬥惡龍 Champions》的營(yíng)收在上市首日排名第 17,但隨後名次持續(xù)提升,有 12 天的時(shí)間(2023 年 6 月 13 日~6 月 30 日)保持在前 10 名內(nèi)。下載量則是首日排名第 1,有 9 天的時(shí)間保持在前 3 名內(nèi)。
Sensor Tower 也調(diào)查了《
勇者鬥惡龍 Champions》的營(yíng)收成長(zhǎng)量,數(shù)據(jù)顯示,從 2023 年 6 月 13 日到 6 月 30 日,日本地區(qū)手機(jī)遊戲營(yíng)收成長(zhǎng)量最高的遊戲是《
勇者鬥惡龍 Champions》,第 2 高為營(yíng)收排行榜的??汀?a class="acglink" target="_blank">Fate/Grand Order》,但兩者間的差距將近 300 萬(wàn)美金。
而在 SQUARE ENIX 旗下手機(jī)遊戲的營(yíng)收佔(zhàn)比中,觀察 2023 年 6 月 13 日~6 月 30 日的數(shù)據(jù),《
勇者鬥惡龍 Champions》為營(yíng)收佔(zhàn)比第 2 高的遊戲,在所有遊戲中佔(zhàn) 32%,相當(dāng)接近佔(zhàn)比最高的《
勇者鬥惡龍 WALK》(36%)。