Spike Chunsoft 預定 7 月 28 日在 Nintendo Switch 推出的《
夏天啦!20 世紀的暑假(なつもん! 20 世紀の夏休み)》,在近日舉辦了媒體展示會活動。
本作是由 Millennium Kitchen 的綾部和所擅長的「以孩童時代的暑假為主題」打造而成的冒險故事,同時也是在他的作品之中首次嘗試開放世界玩法的新作。
本次媒體展示會活動的地點在日本新潟市。北陸不僅是作為遊戲舞臺的靈感之一,現場也向經手開發本作的綾部先生(監製)、TOYBOX Inc. 的和田康宏(製作人)、Spike Chunsoft 的榊原昌平(製作人)三人進行採訪並推廣宣傳新作。
本篇新聞將竭盡所能地撰寫在當地舉辦的事前體驗活動試玩報導,敬請參閱。
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本次的展示會試玩遊戲大約兩個小時,先是體驗了本篇的開頭約一個小時,接著會切換成已經進行到暑假中段的存檔再體驗一個小時。
玩家操控的主角小聰(サトル)是「奇幻馬戲團」團長的獨生子。在八月的巡迴表演途中造訪「艾草鎮」的小聰一行人,將在這裡度過一個月的盛夏時光。
插圖繪師 HYO-GONOSUKE(ヒョーゴノスケ)負責設計的角色不僅可愛也充滿個性,而且即使是如此富有特徵的立繪直接做成 3D 模型,也充滿了一股懷舊氣質並完全融入艾草鎮的風景之中。
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不過,從艾草鎮的背景中,雖不難看出配合登場角色而採取動畫風格的設計,卻也能從中發現微妙地貼合現實的細節,像是店鋪的招牌、冷氣機的室外機、貼在牆壁上有些損壞的海報,還有放在店外的啤酒瓶箱…… 等等,只能說不愧是綾部先生,能讓人輕易地沉浸在懷舊的昭和時代設計可說是很符合他的風格呢。
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如開頭所述,本作的地圖是以庭園式的開放世界構築而成。在遊戲開頭的片段出現的場所,基本上全都是可以自由前往探索,一想到這點實在讓人興奮不已。
開發團隊透露,本作採用的開放世界大約為四平方公里的大小。雖然與近年擁有廣大地圖的作品相比還要小很多,但考量到是以小朋友的步伐進行冒險,而且有三十天的時間限制,這樣的地圖尺寸或許剛剛好。
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跟家人一起來到艾草鎮的小聰,跟率先抵達的馬戲團成員以及提供住宿的屋主打完招呼後,令人期待許久的暑假生活便正式展開。基本上,在暑假期間想做什麼都是玩家的自由,但是地圖也會標示主要任務(メインクエスト)的位置,只要跟主要人物講話就會開始被稱為「冒險」的故事或事件。當然,抓蟲、釣魚、開拓地圖等,也有很多事情等著玩家去做喔!
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不過,在如此高自由度的暑假生活想要盡情探險的話,最重要的莫過於「貼紙」了。這會顯示在畫面下方類似表達小聰的體力,當小聰進行衝刺或爬樹等特定動作的時候就會消耗,但只要休息一下子就會立刻恢復。
另外,近年開放世界遊戲裡常見的「爬牆」系統,在本作中也有加入。在室外不論是什麼樣的地方,只要有牆壁基本上都是可以攀爬的喔。
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在爬牆的時候如果體力歸零,小聰就會從牆上掉下來。本作沒有體力跟無法行動的概念,所以從高處落下也不會有失血受傷的表現,但如果想要盡情開拓艾草鎮的地圖,還是需要增加貼紙的上限到一定程度,不然還是會有一些地方無法順利到達的樣子。
貼紙只要完成「冒險」就會增加。遊戲一開始的時候就有三張,最多似乎可以拿到五十張貼紙。
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雖然可以自由自在地享受艾草鎮的生活,但是也別忘了暑假只有三十天的期限呢。
遊戲內的時間與現實時間同步,如果超過晚上十點睡覺那就會顯示睡眠不足,還會影響隔天的起床時間。而且如果熬夜的話,還會強制玩家睡著變成隔天。雖然正常規律的生活可以讓時間利用得更有效率,但是會對夜晚的事件帶來什麼樣的影響也很令人在意。順便一提,遊戲內的時間流速有三種階段可以設定,變更時間流速也不會有什麼壞處。
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由於本次對筆者來說是首次遊玩,對艾草鎮的各個地方都非常想要跑過去探索,所以在各個行動上沒有考慮太多直到前段試玩結束。不論是在城鎮裡跑來跑去、爬樹或爬牆、往河川或海裡縱身一跳。隔天一早跑去神社做廣播體操,然後釣魚、抓昆蟲。
雖然還是會看到有電車使用的鐵路跟禁止游泳的海邊,還有拉起鐵刺網的工地現場等地點,但是對沒有體力概念的本作來說完全沒有危險。「總而言之就是非常想要跑去各種地方看看!」心裡頭一直被這樣的衝動給驅使著。
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音效由 noisycroak(ノイジークローク)經手,綾部先生以前的作品中就將該公司的環境音技術發揮得讓人印象深刻,在本作中表現得更上層樓。蟬鳴、河水簌簌、鳥啼、微風撩動草葉的聲音,不知道從哪戶人家流出的鋼琴旋律,還有自動販賣機運作的機器聲音等,針對背景音效的演出將艾草鎮的氣氛表現得淋漓盡致,彷彿能讓人身歷其境一樣。
背景音樂則是在冒險事件等時機使用,讓玩家能更快地認知發生了特別的事情,或是剛抵達特別的地點。
另外,不只是在對話的時候幾乎都是全語音。如果碰到重大故事進行時,也會加入演員.藤木直人先生的旁白等,對人聲也做到了細緻的呈現。
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在進入暑假中段的遊戲存檔中,小聰的貼紙數量增加不少,也可以前往更遠的地方。而且連故事的進度也有推進,遊戲開頭還在準備中的馬戲團終於開始進行活動了。
奇幻馬戲團的公演,居然是讓小聰擔當導演。將表演項目組建出節目流程,且表演的內容也會對馬戲團整體評價有影響。如果順利提高馬戲團的階級,除了可以增加表演項目,表演服裝跟音樂等會影響到高評價的追加要素也需要從小聰的零用錢支出。而根據公演的結果會決定獲得零用錢的多寡,把零用錢當成馬戲團的資金並思考如何讓馬戲團的表演變得更熱鬧,也可以算是玩家的目標之一吧。
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不過筆者自己在擔當導演並選擇表演項目後完成的公演,其中的表演項目有一半以上出現失誤(也就是成員的演技失敗),結果觀眾的評價給出了「不滿」。不過,似乎也有讓公演成功的訣竅,不過這部分筆者就留到正式版再來仔細琢磨挑戰看看吧。
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在本次的媒體展示會中,可說是體驗到了由綾部先生打造的暑假冒險,與開放世界的玩法結合也能有如此高的相性。雖然試玩時間只有約兩個小時左右,因此只能體驗到一小部分的樂趣,然而在這短時間內仍可以感受艾草鎮整體悠閒自在的氛圍,小聰在消耗貼紙時的動作,還有抓蟲跟釣魚等的收集要素也讓人感到相當有興趣,因此對正式版本的發售更加期待。明明還想要再體驗更多一點,但因為時間不足,沒辦法玩到的東西感覺多的跟山一樣。
不過,因為本作有三十天的時間限制,如果想要完成全部的冒險跟收集要素的話,或許需要進行多次的通關遊玩才行。這樣的鑽研要素在正式版發售之後,也讓筆者很想要慢慢地享受收集的樂趣。
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夏天啦!20 世紀的暑假》預定發售的時機也正好在孩子們進入暑假的時候。正因為是炎炎夏日,不僅令人嚮往艾草鎮,並且在那打造出只屬於自己的暑假回憶。
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