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《劍靈 2》開(kāi)發(fā)總監(jiān)與事業(yè) PD 專(zhuān)訪 以新遊戲的心態(tài)開(kāi)發(fā) 針對(duì)臺(tái)版進(jìn)行多項(xiàng)改良

(GNN 記者 Jisho 報(bào)導(dǎo)) 2023-07-13 15:12:36

  NCSOFT 旗下東方奇幻風(fēng)格遊戲《劍靈 Blade & Soul》的正統(tǒng)續(xù)作《劍靈 2》即將於臺(tái)灣上市,本次巴哈姆特編輯受邀前往位於韓國(guó)城南市的 NCSOFT 總部採(cǎi)訪,實(shí)機(jī)試玩到媒體體驗(yàn)版,並訪問(wèn)遊戲開(kāi)發(fā)總監(jiān) Shin-Junho 與事業(yè) PD Lee-Jiyoun,請(qǐng)兩位分享遊戲的特色及臺(tái)版與韓版的不同之處。
 
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  《劍靈 2》是 PC 線上遊戲《劍靈 Blade & Soul》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《劍靈》)的正統(tǒng)續(xù)作,延續(xù)了東方獨(dú)有的華麗奇幻風(fēng)格,同時(shí)具備引人入勝的角色與劇情,結(jié)合強(qiáng)大的戰(zhàn)鬥動(dòng)作與自由度,帶來(lái)手機(jī)遊戲中超水準(zhǔn)的體驗(yàn)。除了手機(jī)裝置外,本作亦可於 PC 上使用 PURPLE 進(jìn)行遊玩。
 
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劍靈 2》遊戲開(kāi)發(fā)總監(jiān) Shin-Junho 與事業(yè) PD Lee-Jiyoun 專(zhuān)訪

 
GNN:今天還請(qǐng)多多指教,首先想請(qǐng)兩位簡(jiǎn)單做一下自我介紹,並分享平時(shí)負(fù)責(zé)的工作。
 
Shin:你好,我是《劍靈 2》開(kāi)發(fā)總監(jiān) Shin-Junho,平時(shí)負(fù)責(zé)整個(gè)研發(fā)團(tuán)隊(duì)的任務(wù)及業(yè)務(wù)等等,目前正在準(zhǔn)備各個(gè)玩法及內(nèi)容,主要負(fù)責(zé)整個(gè)遊戲的部分。
 
Lee:你好,我是《劍靈 2》事業(yè) PD Lee-Jiyoun,負(fù)責(zé)為臺(tái)灣玩家介紹《劍靈 2》,做整體事業(yè)活動(dòng)。
 
GNN:《劍靈 2》已於韓國(guó)推出兩年左右的時(shí)間,是什麼原因讓營(yíng)運(yùn)團(tuán)隊(duì)決定往海外推出呢?
 
Shin:劍靈 2》首次於韓國(guó)上市時(shí),在我們追求的動(dòng)作性和內(nèi)容方面明顯存在不足之處,這一點(diǎn)對(duì)研發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)一直都是個(gè)遺憾,因此這次於臺(tái)灣推出我們並不是抱著舊遊戲重新推出的心態(tài),而是將它當(dāng)作一款新的遊戲進(jìn)行開(kāi)發(fā)。事實(shí)上,為了讓玩家也能感受到兩者的不同,遊戲在很多方面都有做出變化。
 
GNN:《劍靈 2》的哪些部分最受韓國(guó)玩家喜愛(ài)呢?這些內(nèi)容是否能在臺(tái)灣版本中看見(jiàn)?
 
Shin:喜歡《劍靈 2》的玩家有給我們好評(píng)和支持,其中比較多人提到的是動(dòng)作(Action)的華麗性?!?a class="acglink" target="_blank">劍靈 2》的動(dòng)作是透過(guò)靈魂和武功組合而完成的,尤其是武功的部分,為了讓玩家可以享受成長(zhǎng)的魅力,設(shè)計(jì)成如果玩家越成長(zhǎng),角色的動(dòng)作也會(huì)越華麗。而且,還有一項(xiàng)有趣的要素是,裝備狩獵獲得的道具後,可以看到武功的功能和特效變化。
 
  為了讓臺(tái)灣玩家能更早體驗(yàn)到這個(gè)受到好評(píng)的內(nèi)容,我們改善了臺(tái)灣版本的整體成長(zhǎng)節(jié)奏,也很期待臺(tái)灣玩家能喜歡這部分。
 

劍靈 2》華麗的武功動(dòng)作

 
GNN:《劍靈 2》作為《劍靈》的正統(tǒng)續(xù)作,在故事上是否與前作有所關(guān)聯(lián),還是說(shuō)僅是繼承了前作的精神?
 
Lee:劍靈 2》的世界觀是前作《劍靈》的未來(lái)時(shí)間點(diǎn),是前作風(fēng)帝國(guó)選拔隊(duì)發(fā)現(xiàn)《劍靈 2》的海月大陸後的故事。
 
  前作主要講述角色為主的故事,《劍靈 2》則是主要介紹劍靈的世界背景。此外,透過(guò)體驗(yàn)管理時(shí)間的神獸「若屢」的相關(guān)事件,在《劍靈 2》中也可以遇到以前的人物。
 
  為了能夠讓玩家能在《劍靈 2》更加擴(kuò)張的世界中,享受尋找前作連貫性的樂(lè)趣,我先講到這邊為止。
 
GNN:《劍靈》PC 版上市時(shí)以「半秒逆殺」為主題,強(qiáng)調(diào)反應(yīng)與判斷迅速。以手遊形式發(fā)行的《劍靈 2》是否也繼承了這項(xiàng)設(shè)定?
 
Shin:劍靈 2》可以透過(guò)手機(jī)遊玩,但也繼承了 PC《劍靈》的瞬間反應(yīng)和迅速判斷。動(dòng)作系統(tǒng)上非常重視瞬間的差異,需要按照適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)使出撥擋和迴避等。為了讓玩家能夠感受到這部分,團(tuán)隊(duì)付出了很多努力。
 

需要瞬間的反應(yīng)和判斷的撥擋和迴避系統(tǒng)

 
GNN:請(qǐng)問(wèn)《劍靈 2》是否有繼承一些前作的特色或元素?
 
Lee:前作的最大特點(diǎn)應(yīng)該是操作和攻略的樂(lè)趣吧,我們也為了繼承這種樂(lè)趣本質(zhì),像是突破各種看起來(lái)無(wú)法攻略的副本和怪獸等,為此付出了很多努力。
 
  雖然是在手機(jī)上遊玩,但玩家還是可以透過(guò) Boss 的攻擊節(jié)奏、撥擋和迴避、反擊和逃脫等要素,享受《劍靈 2》提供的攻略樂(lè)趣。
 
GNN:那麼遊戲中又有哪些部分是前作所沒(méi)有的呢?
 
Lee:應(yīng)該是說(shuō),不是前作沒(méi)有的部分,而是另一種不同的樂(lè)趣。《劍靈 2》有獨(dú)有的經(jīng)典 BOSS 和副本,也有以世界為單位的大規(guī)模戰(zhàn)鬥,這也一定是個(gè)不一樣的樂(lè)趣。
 
GNN:能否介紹《劍靈 2》的特色之一「自由動(dòng)作」是什麼樣的概念呢?
 
Shin:可以說(shuō)是讓玩家能依照自己的想法進(jìn)行戰(zhàn)鬥,這就是《劍靈 2》追求的自由動(dòng)作。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),從武功的連接發(fā)動(dòng)順序和時(shí)機(jī),乃至依據(jù)武器上裝備的靈魂自由改變戰(zhàn)鬥風(fēng)格等,這些都算是自由動(dòng)作。
 
  輕功和動(dòng)作武功也是不可或缺的,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)發(fā)動(dòng)翻滾、迴避、逃脫等攻略戰(zhàn)場(chǎng),也是《劍靈 2》獨(dú)有的「自由動(dòng)作」所帶來(lái)的樂(lè)趣。
 
GNN:想請(qǐng)問(wèn)本作與《劍靈》職業(yè)的差別?在動(dòng)作上有作什麼改變嗎?
 
Shin:前作的話會(huì)因種族綁定職業(yè),但《劍靈 2》不分種族,可以自由遊玩所有的職業(yè)。《劍靈 2》獨(dú)有的經(jīng)典職業(yè)「法鐘」也被設(shè)計(jì)成支援型多功能角色,可以打造多種戰(zhàn)場(chǎng)形態(tài)的一種變化。
 
  雖然隊(duì)伍中有支援型職業(yè)會(huì)比較有利,但以目前副本的強(qiáng)度來(lái)說(shuō),如果有達(dá)到建議的能力值,即使沒(méi)有輔助角色也可以順利破關(guān)。製作的時(shí)候?yàn)榱寺殬I(yè)平衡,付出努力了。
 
  說(shuō)到動(dòng)作上的改變就不能不提怪獸的設(shè)計(jì)。當(dāng)初在設(shè)計(jì)遊戲時(shí),我們的本意不是讓玩家能完美地應(yīng)對(duì)怪獸的攻擊,而是依照戰(zhàn)況做出彈性的應(yīng)對(duì)。與怪獸戰(zhàn)鬥時(shí),即使撥擋也需承受一部分傷害,如果想完全規(guī)避傷害就要使用移動(dòng)技能完全脫離怪獸的攻擊範(fàn)圍。
 
  因?yàn)楣肢F的攻擊節(jié)奏會(huì)要求玩家使用撥擋和迴避等各種動(dòng)作應(yīng)對(duì),所以設(shè)計(jì)上不希望讓玩家總是計(jì)算技能的冷卻時(shí)間,而是想要打造可以讓玩家依據(jù)戰(zhàn)況彈性做出動(dòng)作的遊戲。
 
 

怪獸的攻擊節(jié)奏會(huì)要求玩家使用格撥擋和迴避等各種動(dòng)作應(yīng)對(duì)

 
GNN:本次的主角在設(shè)定上有點(diǎn)特別,屬於半神半魔的角色,請(qǐng)問(wèn)為什麼會(huì)想做這樣的設(shè)計(jì)?
 
Lee:主角人物設(shè)定的重點(diǎn)是「尋找自我的故事」。透過(guò)一系列的事件,主角將會(huì)知曉自己是「半神半魔」,而展開(kāi)尋找自我的旅程,而在這過(guò)程中也將為玩家講述神獸和修羅的故事。
 
  主角是在這種不明自身身世的情況下開(kāi)始冒險(xiǎn),所以希望玩家將自己代入主角時(shí),也會(huì)抱著想了解真相的心情而投入在劇情中。
 
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    主角同時(shí)擁有神獸和修羅的力量,身分上屬於「半神半魔」
 
GNN:《劍靈 2》用武器裝靈的力量這個(gè)設(shè)定很有趣,能否介紹一下「靈」這個(gè)設(shè)定?
 
Shin:東方世界觀中很常有古老物品具有靈魂、武器擁有自我等故事,所以《劍靈 2》開(kāi)發(fā)時(shí),我們也在思考劍靈的劍跟靈到底怎麼融入到戰(zhàn)鬥上,後來(lái)實(shí)現(xiàn)的結(jié)果就是「靈魂(Soul)」。
 
  《劍靈 2》的「靈魂」,算是這世界中生命的力量、威嚴(yán)、成就的核心。因?yàn)殪`魂是由影響世界的力量所化成,所以像是初出茅廬的冒險(xiǎn)家、遠(yuǎn)古的英雄等,都可化成靈魂。
 
  每個(gè)靈魂都有自己的故事,並具有相對(duì)的外形和效果,且相同人物還能以「不同時(shí)間點(diǎn)、不同靈魂」的方式存在。這就是為什麼四神獸之一的「蒔孺」,和蒔孺的輪迴狀態(tài)「餓狼」可以同時(shí)存在的原因。但是,靈魂會(huì)按照影響力的程度,擁有不同的力量。
 
 
GNN:《劍靈 2》獨(dú)有的角色與怪獸有哪些特別之處?
 
Lee:劍靈 2》的故事裡可看到各種角色、所屬勢(shì)力、敵對(duì)勢(shì)力和各種各樣的怪獸?!?a class="acglink" target="_blank">劍靈 2》的怪獸不像是一般 RPG 中常見(jiàn)的哥布林、飛龍等,而是只有在《劍靈 2》才能看到擁有獨(dú)特風(fēng)格的角色和怪獸。
 
GNN:《劍靈 2》增加了遊戲投入感的「Playable Story」,可以介紹一下這個(gè)設(shè)定嗎?
 
Lee:劍靈 2》有故事包系統(tǒng),玩家可以化身新的角色,遇到各種人物、經(jīng)歷全新事件,更加投入這角色的遊戲內(nèi)容。玩家可以透過(guò)故事包體驗(yàn)靈魂的戰(zhàn)鬥方式,也可以體驗(yàn)他的獨(dú)有故事,而這部分的體驗(yàn)也是劇情上的另一個(gè)重點(diǎn)。
 
GNN:本作的「高投入技術(shù)型戰(zhàn)鬥」有哪些特色呢?
 
Shin:劍靈 2》提供的投入感,就是透過(guò)精緻的攻擊判定系統(tǒng)所感受到的每個(gè)戰(zhàn)鬥瞬間。當(dāng)火焰球靠近人物的瞬間、Boss 的斧頭即將落下的瞬間等,玩家需要掌握戰(zhàn)鬥的每個(gè)瞬間,享受使用迴避和反擊等適合技能的樂(lè)趣,這就是讓玩家愛(ài)不釋手的《劍靈 2》獨(dú)有的投入感。
 
GNN:《劍靈 2》預(yù)計(jì)何時(shí)會(huì)在臺(tái)灣推出呢?
 
Lee:現(xiàn)在還沒(méi)辦法公開(kāi)正式的上市時(shí)間,但難得您特別來(lái)一趟 NC 總部,這裡可以偷偷說(shuō)一個(gè)情報(bào)?;嘏_(tái)灣後應(yīng)該很快就能聽(tīng)到《劍靈 2》宣布在臺(tái)灣上市的消息,之後我們也會(huì)陸陸續(xù)續(xù)為遊戲上市做準(zhǔn)備,而且離正式推出應(yīng)該不會(huì)太久。
 
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    劍靈 2》已宣布將在臺(tái)推出,並啟動(dòng)事前預(yù)約
 
GNN:臺(tái)版與韓版會(huì)有什麼差別呢?
 
Shin:這次準(zhǔn)備在臺(tái)灣上市,團(tuán)隊(duì)有針對(duì)遊戲的創(chuàng)角捏臉、角色的品質(zhì)進(jìn)行改善,並且半月湖和其他地區(qū)也增加了很多可體驗(yàn)的全新內(nèi)容。因?yàn)楦纳频牟糠终娴暮芏?,沒(méi)辦法特別指出哪一部分有很大的差別。為了讓玩家從遊戲一開(kāi)始就能一步一步體驗(yàn)《劍靈 2》的多種動(dòng)作和成長(zhǎng)過(guò)程,我們做了很多變化和改善。
 
  希望我們準(zhǔn)備的這些變化,可以讓已經(jīng)看過(guò)韓國(guó)版本的臺(tái)灣玩家,能夠有像是遊玩全新遊戲的感受。
 
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GNN:您對(duì)《劍靈 2》有什麼期望嗎?
 
Shin:以開(kāi)發(fā)者的角度來(lái)說(shuō),我很期待能把《劍靈 2》展現(xiàn)給臺(tái)灣玩家,除了我們已經(jīng)準(zhǔn)備的內(nèi)容以外,《劍靈 2》還有很多內(nèi)容正在準(zhǔn)備中。有一句話叫「刮目相看」,希望《劍靈 2》能如這句話的意思一樣,成為讓玩家重新看待的全新遊戲,體驗(yàn)別的遊戲無(wú)法感受到的樂(lè)趣。
 
GNN:最後有什麼話想對(duì)臺(tái)灣玩家說(shuō)嗎?
 
Shin:首先想再次感謝玩家對(duì)《劍靈 2》的支持,我們?yōu)榱俗屚孢^(guò)前作的玩家還有第一次玩《劍靈 2》的玩家都可以到滿(mǎn)意,真的付出了很多努力。請(qǐng)大家多多關(guān)注,希望各位能感受到《劍靈 2》的魅力。
 
GNN:感謝兩位今天接受採(cǎi)訪。

 

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#劍靈 #MMORPG #劍靈2

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