高速動作遊戲「索尼克(音速小子)」系列完全新作《
索尼克 超級巨星》日前宣布將在 2023 年秋季於 PlayStation 5 / PlayStation 4 / Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / PC(Steam/Epic Games Store)平臺發售,本次巴哈姆特在世雅股份有限公司的安排下,實機體驗到了先前於 Summer Game Fest 夏日遊戲節現場提供歐美媒體遊玩的試玩版,以下將帶來遊玩心得報導。
提到《索尼克》系列,大致上被分為「經典索尼克(2D 索尼克)」跟「現代索尼克(3D 索尼克)」等兩大分支。去年發售的《
索尼克 未知邊境》是現代索尼克的最新作,這次的《
索尼克 超級巨星》則是被定位為經典系列的最新作。
《
索尼克 超級巨星》是一部保留「索尼克」的 2D 橫向捲軸遊玩感,但將畫面表現進化為 3D 圖像的全新高速動作遊戲。索尼克與他的夥伴塔爾斯、納克魯斯以及艾咪一行人將踏上嶄新冒險旅程的舞臺,運用全新的能力「翡翠力量」,對抗企圖捕獲巨大生物來實現野心的蛋頭博士和方古。
遊戲由 ARZEST 開發,該公司的核心成員包括代表取締役社長 COO 大島直人 —— 也就是「索尼克」和其宿敵「蛋頭博士」的角色設計師。多虧如此,儘管是 3D 遊戲,但畫面卻呈現出非常令人驚艷的「2D 感」。從目前的試玩版來看,完全可以稱之為「正統的 2D 索尼克續作」,系列玩家大可放心。
本次的體驗版包含一段出色的開頭動畫,索尼克、塔爾斯、艾咪、納克魯斯等四位可操縱角色都出現在開頭動畫中,展現出四位角色齊心協力展開冒險旅程的過程。接下來會進入標題選單,玩家可以在「ZONE SELECT」中選擇不同的地區,本次可供選擇的關卡有「Bridge Island」和「Speed Jungle」兩種場地,各自備有兩道關卡。
一開始,玩家需要從四個角色中擇一來進行遊戲。索尼克的奔跑速度最快,還可以進行落下衝刺;塔爾斯可以旋轉尾巴在空中飛行,並能帶著一位同伴前進;納克魯斯能夠滑翔和貼牆爬行;艾咪則持有錘子,與其他三位角色不同,即使面對會造成傷害的敵人,也可以使用錘子進行攻擊。選擇不同的角色還會有不同的關卡開頭演出,例如艾咪會與一群動物一起玩耍。諸如此類,本作在小地方的演出很細心,未被選擇的同伴角色還有機會在關卡遠景現身。
在遊戲操作方面,以本次試玩的 PS5 版為例,左類比搖桿用於移動,X 鍵用於跳躍,右類比則可以選擇「翡翠力量」,方塊鍵則用於啟動「翡翠力量」,操作相當單純、並不複雜,拿到控制器後馬上可以直覺上手。
當然,玩家在過關的過程中有機會撿到一些輔助道具,如防護罩、加速鞋和吸金環用的磁力道具等,可以使用這些道具來獲得額外的能力和優勢。
遊戲中的地圖設計充分展現了關卡的氛圍,而且充滿探索要素。雖然大致上來說只要一直向前衝刺即可過關,但仔細探索會發現許多不同的分支路徑,無論是想要輕鬆過關的休閒玩家還是想要細細探索的鑽研玩家都能獲得樂趣。
第一大關「Bridge Island」讓人聯想到《索尼克》系列經典的「碧山區域」,關卡中有許多圓環坡道、綠地、棕櫚樹、瀑布等元素(之所以充滿瀑布,可能是希望製造機會讓玩家活用本作新要素「翡翠力量」,關於翡翠力量會在下文更詳細提及),四處遍佈加速裝置,是個充分呈現出「速度感」的關卡。
第一小關的頭目是一條大魚,玩家要在被大魚追趕的情況下成功逃跑;而第二小關則是要對抗熟悉的蛋頭博士駕駛的機器人,這裡也少不了慣例的多段變形要素。
第二大關「Speed Jungle」正如其名是一個叢林區域,充斥著許多不同功能的藤蔓,有幫助玩家往上彈跳的藤蔓,但也有些地方要是沒抓好藤蔓就會往下掉到無底深淵,有些地方甚至需要在黑暗中進行,可說是挑戰型十足。
而在這邊的第一小關,玩家要面對將被關起來的企鵝當成核心的蜻蜓狀機器人,必須不停地閃躲飛彈攻擊;而第二小關則是要對抗黑色蛋頭機器人,此時要閃躲的變成了更棘手的
機械手臂。
除了上述關卡特色之外,遊戲裡還有不少共通的要素,例如可透過吃到大金環、跳入傳送門等管道進入的 Bonus 加分關卡。其中包括讓玩家透過往下掉、往上飛的方式收集金環的關卡,還有要一路跳躍到終點拿取金幣的自動旋轉迷宮,甚至還有以類似「蜘蛛人」的方式往前擺盪拿寶石或是金幣的關卡。
當玩家順利過關之後,會出現經典的「翻牌」動畫演出,且還有企鵝、海豹等生物會出來為玩家慶祝。在過完一整的大關後,還會有輪盤抽獎機會,筆者在試玩時抽中了水果,但暫時還不知道實際用途。
接下來要介紹的是本作新加速的要素「翡翠力量」,設定上是每獲得一種混沌翡翠,就能解鎖一種「翡翠力量」,不過在這次的試玩版中一開始就能使用「液化」與「召喚分身」兩種能力。液化讓角色可像水一般爬上瀑布或可在水中游泳,召喚分身則是能讓分身出現擊倒敵人。
這次筆者在遊玩過程中有進入某個 Bonus 關卡,拿到可獲得「液化」力量的混沌翡翠(但因為一開始就已解鎖所以實質上沒有影響),剛拿到會跳出教學關卡,也會留意到在某些可使用翡翠力量的地方(例如背景是瀑布時)會跳出提示。
但就目前遊玩的感覺,「翡翠力量」似乎沒有發揮什麼決定性的效果,一來是翡翠力量的有效時間不算長,補充力量也需要時間而不是想發動就發動,二來就算使用了好像也沒有感覺到「壓倒性的優勢」,因此筆者自己在遊玩的時候幾乎沒怎麼用到翡翠力量,可能就要看看正式版的關卡會不會有什麼「必須使用翡翠力量」的設計。
另外值得一提的是,《索尼克》系列的設定是只要身上金環還有剩 1 個就不會死,但是被敵人攻擊到的時候,除非身上已經累積很多金環,不然幾乎會瞬間噴光。這點在打頭目的時候特別麻煩,因為打頭目的時候無法補充金環,常常要在身上剩一個金環的情況下噴了又撿噴了又撿,不小心失誤就會 Game Over。
幸好當角色死亡時,遊戲會迅速讀取之前的檢查點,讓玩家可以快速回到遊戲中繼續冒險,不用整個重來。然而,雖然關卡內的讀取非常順暢,但在進入關卡時的讀取速度稍久,如果反覆死亡重來,確實可能會破壞遊玩的節奏。如果想要避免死亡重來,比起「收集很多金環」,「不要失誤」反而更加重要。如果是對技術比較沒有自信的玩家,建議可以選擇會飛的塔爾斯或自帶槌子的艾咪,在一些地方會發揮作弊般的效果!
整體而言,《
索尼克 超級巨星》目前給人的感覺是一款具體呈現出「穩紮穩打就是滿足粉絲期待」的經典續作。從精美的動畫到精心設計的關卡,遊戲為玩家提供了豐富多彩的冒險世界,相信無論是索尼克的粉絲還是喜歡動作遊戲的玩家,都可以在《
索尼克 超級巨星》中找到樂趣。
不過,官方目前還沒有針對本次主打的「多人遊玩」部分釋出更多介紹,也沒有開放現場媒體遊玩。根據先前的報導,本作的協力遊玩系統將會是「其他動作遊戲所沒有做過的獨特合作遊玩機制」,且並非專屬的遊玩模式,而是替普通的單人遊玩關卡設計了隨時可以加入的機制。這樣的玩法是否會給遊戲帶來更多的變化,還請持續關注後續報導。