遊戲開發商 Blackbird Interactive 近日分享研發中新作《
萬艦齊發 3》最新開發進度,帶領玩家一窺團隊如何為遊戲視覺效果、圖形、音效等提高標準,並釋出動畫影片等內容。《
萬艦齊發 3》延期至 2024 年 2 月發售。
《萬艦齊發》系列是以科幻為題材的策略模擬單機遊戲,玩家要操控船艦在星際中進行對戰。該系列首部作品於 1999 年發行,接著陸續推出《
萬艦齊發 2》、《
萬艦齊發 重製版》、《
萬艦齊發:卡拉克沙漠》等系列作品。《
萬艦齊發 3》為該系列正統續作,自從 2019 年首度公開以來已開發近 4 年多的時間,目前仍在開發中,今年 5 月更宣布遊戲將延期至 2024 年 2 月問世。
近日,官方特別釋出《
萬艦齊發 3》近況,帶領玩家一探迄今為止最大的開發更新之一,包括故事、音效等。
在官方釋出的《
萬艦齊發 3》動畫影片中,玩家看到的是一小段非互動式遊戲內過場動畫,團隊將會在本作中運用此形式將故事串聯在一起。團隊表示,影片中的動畫已經進行 pre-rendered 處理,且是首次採用完全 3D 建模的角色,並配有英語口型同步,「這種呈現方式令人感到興奮在於它如何以前所未有的方式將《萬艦齊發》宇宙栩栩如生展現出來。」
《
萬艦齊發 3》加入全新的臺詞系統(speech systems),期望讓玩家的艦隊栩栩如生,玩家可以沉浸在角色之間,體驗即時互動和戰鬥。團隊表示,當單位講話時會有兩個不同的目的,資訊和風格(flavor),前者為玩家提供重要的戰略資訊(像是「我正在受到傷害!」),而後者則是強化敘事和世界構建概念。
《
萬艦齊發 3》中每艘船艦都有兩種聲音,主要聲音是船艦指揮官的聲音,讓玩家專注於命令接收、重要事件通知等,例如與敵方船艦接觸。而第二個聲音是船艦戰術指揮官,這個角色將專注於上下文間的對話,將是充滿個性的內容。當玩家距離飛船一定的範圍內才可以聽到,該設計目的是希望為太空注入生命。
除此之外,官方還釋出許多開發中影片,展現至今遊戲的保線。官方提到:「若玩家一直有在關注遊戲的開發進度,將可以發現目前的視覺表現有了飛躍性成長。透過 Unreal Engine 的 Physically Based Rendering(PBR)系統,遊戲更真實地模擬了光線與不同材質的呈現。」
「星雲」將作為一種地形在遊戲中登場,玩家可以根據其密度、深度來隱藏船艦,將是一個戰略性手段。團隊以此元素來展現遊戲中的畫面呈現。