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《Final Fantasy XVI》製作人吉田直樹首度來臺(tái)!上市記者會(huì)大方分享遊戲秘辛

(GNN 記者 犬拓 報(bào)導(dǎo)) 2023-06-29 21:14:42

  SQUARE ENIX 旗下代表性角色扮演遊戲《FINAL FANTASY》系列新作《FINAL FANTASY XVI(以下簡(jiǎn)稱 FF16)》已在 6 月 22 日於 PlayStation 5 平臺(tái)獨(dú)佔(zhàn)上市,Sony Interactive Entertainment Taiwan Limited(SIET)特別邀請(qǐng)製作人吉田直樹來臺(tái)參加今日在臺(tái)北三創(chuàng)生活園區(qū)舉辦的上市紀(jì)念活動(dòng),與臺(tái)灣的玩家朋友們相見歡。
 
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    上市記者會(huì)暨玩家活動(dòng)於三創(chuàng)生活園區(qū)五樓 Clapper Studio 舉行
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  除了製作人吉田直樹親自登臺(tái)參與的舞臺(tái)活動(dòng)之外,現(xiàn)場(chǎng)還備有《Final Fantasy XVI》遊戲試玩區(qū)、拍照區(qū)與精緻餐點(diǎn)。
 
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  在晚間的玩家見面會(huì)正式開始之前,於下午首先舉辦的是針對(duì)媒體的上市記者會(huì)。索尼互動(dòng)娛樂亞洲市場(chǎng)部總監(jiān)趙善盈(Jacqueline Chiu)特別從新加坡前來臺(tái)灣進(jìn)行開場(chǎng)致詞,隨後由吉田製作人親上前線回答事先收集的媒體提問,現(xiàn)場(chǎng)有如大型座談會(huì)。
 
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    索尼互動(dòng)娛樂亞洲市場(chǎng)部總監(jiān)趙善盈表示感謝玩家支持,希望能夠舉辦更多在地的活動(dòng)
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    《FINAL FANTASY XVI》製作人吉田直樹一開場(chǎng)即以臺(tái)語(yǔ)的「大家好」打招呼,透露今天是他第一次來到臺(tái)灣,
    他表示早在很久以前就想來臺(tái)灣,今天終於得償所望
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    本次來臺(tái)的不是只有吉田製作人本人,克萊夫的夥伴「托加爾」也來到活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)
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    主持人表示也想訪問托加爾,吉田答道:「托加爾還太小會(huì)緊張,而且中午牠吃太飽了現(xiàn)在很想睡覺」
 
  在正式進(jìn)入訪問環(huán)節(jié)前,主持人搶先拋出詢問,請(qǐng)吉田製作人分享開發(fā)過程讓人印象深刻的事情,以及比較艱辛的地方。
 
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  吉田對(duì)此表示,這次《FF16》透過 PS5 強(qiáng)大主機(jī)性能加持,企圖帶給玩家沈浸式的戲劇化體驗(yàn)。而為了要帶給玩家「雲(yún)霄飛車般的感受」,首先追求的就是不會(huì)出現(xiàn)破壞氣氛的讀取畫面。如果主機(jī)讀取速度來不及無縫銜接時(shí),製作團(tuán)隊(duì)就會(huì)穿插即時(shí)運(yùn)算跟事前渲染的影片,趁玩家看角色表演的時(shí)候在背景努力讀取。當(dāng)然,要做到這一點(diǎn)重要的不只是主機(jī)性能,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在背後編排的努力也同樣重要,他自己身為製作人非常榮幸能把成果提供給大家。
 
  吉田還強(qiáng)調(diào),還沒買 PS5 的話,現(xiàn)在正是入手的最佳時(shí)機(jī):「因?yàn)檫@款遊戲是完全徹底發(fā)揮了 PS5 主機(jī)性能的一款大作,很多體驗(yàn)都是只在 PS5 才能感受到,大家如果在猶豫要不要買 PS5 的話可以考慮趁機(jī)入手!」
 
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Q1:目前對(duì)《FF16》的上市玩家評(píng)價(jià)有什麼想法,之後會(huì)以《FF16》作為系列分水嶺,從此走出不一樣的路線嗎?
 
吉田:首先因?yàn)檫@次推出的《FF16》距離上一代《FF15》大約有七年了,經(jīng)過了這麼久的時(shí)間,我們也留意到玩家的年齡層已經(jīng)大大改變,因此想為這樣的狀況做一些改變與革新。
 
  《FF15》在遊戲設(shè)計(jì)及風(fēng)格上做了很多挑戰(zhàn),我個(gè)人也十分很欣賞,但是觀察到網(wǎng)路上的玩家意見,有不少人表示《FF15》的故事在最後是有一些可惜的,所以我們決定《FF16》要徹底傳達(dá)一個(gè)完整的故事給玩家。因?yàn)橐龅竭@件事,所以沒有採(cǎi)用坊間常見的開放式世界作法。而為了顧及各年齡層的玩家,決定採(cǎi)用系列首次的全即時(shí)動(dòng)作戰(zhàn)鬥。
 
  這對(duì)我們來說是全新的系統(tǒng)與挑戰(zhàn),有很多來自全世界的玩家是給予好評(píng)的,但也有很多老玩家反應(yīng)還是比較喜歡傳統(tǒng) RPG 回合制,或是故事太沈重喜歡更明亮開朗一點(diǎn)的故事,這些意見我們都有接收到。但因?yàn)樗^的《FINAL FANTASY》指的就是最具突破性、挑戰(zhàn)到極致的一款作品,我的前輩是這樣告訴我的,所以各位可以把《FF16》當(dāng)成是我們的一次嘗試,希望讓更多玩家知道這款作品後,《FF16》會(huì)越來越受歡迎。
 
  至於問題有提到,《FINAL FANTASY》會(huì)不會(huì)以後都是這樣的路線?其實(shí)我也不知道。因?yàn)椤禙F》是一個(gè)隨時(shí)都在挑戰(zhàn)新事物的品牌,每一款作品都是不同的風(fēng)格。《FF7》是系列作一個(gè)重大的轉(zhuǎn)捩點(diǎn),當(dāng)時(shí)也有很多人說「這不是 FF」,《FF8》也被說過「這不是 FF」,而回歸奇幻的《FF9》可能也會(huì)被喜歡 FF7、FF8 的玩家認(rèn)為「不是我要的 FF」,而且《FF17》也不知道會(huì)由誰(shuí)負(fù)責(zé),未來的走向一切都很難說。
 
  不過,相信不管怎麼變化,未來的作品一定也會(huì)秉持系列作的精神,提供給當(dāng)下世代玩家最令人驚艷的作品。
 
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Q2:《FINAL FANTASY XVI》風(fēng)格較以往系列都來得更沉重暗黑,為何會(huì)選擇用這種更偏近成人玩家的黑暗風(fēng)格呢?
 
吉田:我在走訪世界各地的時(shí)候接收到不少覺得「本作看起來比較成人取向」的意見,但我個(gè)人其實(shí)沒有覺得太成人向。所謂的成人走向,感覺給人一種「不符年輕人喜好、小孩子不懂的作品」的印象,有一種艱深難懂的烙印在。在我 18 歲到 20 歲左右的時(shí)候,當(dāng)時(shí)還很缺乏對(duì)外的觸角,但現(xiàn)在的 18 歲年輕人有網(wǎng)路的存在,很簡(jiǎn)單就能涉獵到各種想知道的知識(shí),所以跟我們小時(shí)候比起來,應(yīng)該會(huì)更理解世界的現(xiàn)實(shí)。我想表達(dá)的是,世界上不完全都是美好的事。同樣由我擔(dān)任製作人的《FF14》也描寫了很多不同的故事主題,有愛、正義、友情,也有很多不堪的一面。我們不擅長(zhǎng)只表現(xiàn)光明面或是只有黑暗面,要兩邊都能夠描寫才能突顯出世界的真實(shí)。而比起想要「成人取向」,我更希望以腳踏實(shí)地的方式去描寫「寫實(shí)」。變成像我這樣的 50 歲大叔之後,就會(huì)理解到,現(xiàn)在的年輕人對(duì)於世界的認(rèn)識(shí)說不定比我還要更深刻。我想打造出讓這樣的世代可以接受的作品。
 
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Q3:先前有提到過去遊玩《FF》系列遊戲作品的玩家,已經(jīng)從小孩變成大人,因此遊戲也開始納入更多成人向內(nèi)容,請(qǐng)問未來在遊戲作品規(guī)劃鎖定玩家族群策略會(huì)如何定義?
 
吉田:大家好像都把設(shè)計(jì)遊戲的人想得太聰明了(笑),特別是問題裡提到的所謂「玩家族群策略」,老實(shí)說我們根本沒有想到這個(gè)部分。實(shí)情是,公司裡面有很多像我這樣的大叔,也有很多 20 幾歲的年輕人,大家聚集在一起討論「想做這樣的 BOSS 戰(zhàn)」「這邊這樣的話一定很帥吧」,滿腦子只有想著這些事情。至少我們第三開發(fā)事業(yè)本部都是這樣的人,並沒有大家心裡想的那種在白板上寫滿策略這種事(笑)。
 
  然而開企劃會(huì)議的時(shí)候很開心,當(dāng)然開發(fā)時(shí)也是會(huì)碰到難處,不過大家都很喜歡遊戲,因此討論非常熱烈。每次我們討論出完美的想像之後,離開會(huì)議室就開始想「那這些到底要怎麼做出來呢」,最後大家就只好默默回到座位(笑)。
 
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Q4:為什麼會(huì)找米津玄師合作製作主題曲?
 
吉田:這次的作品在第三開發(fā)部的方針下,採(cǎi)用比較現(xiàn)實(shí)洗鍊的風(fēng)格,這有一個(gè)風(fēng)險(xiǎn)就是讓作品比較不起眼。另外不可否認(rèn)的,在日本漸漸有玩家認(rèn)為《FF》比起說是自己世代的作品,不如說是大叔們?cè)谕娴睦线[戲,對(duì)這款作品不是很熟悉。我們一直在想要怎麼樣打破這樣的狀況,就想到要融入一個(gè)元素,如果有這個(gè)人參與其中,就會(huì)吸引年輕人來接觸。此時(shí)剛好聽說米津玄師對(duì)《FF》有興趣,我也是米津的粉絲,所以就直接去問他「如果有興趣的話,比起單純寫一首主題曲,要不要作為團(tuán)隊(duì)的一份子參加遊戲製作呢?」
 
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  其實(shí)剛剛提到的契機(jī)是發(fā)生在 2020 年,也就是我們?yōu)檫@款遊戲花了三年的努力。最近在米津個(gè)人的 youtube 頻道有公開我跟米津的對(duì)談過程(前篇),之後還會(huì)放出完整的後篇對(duì)談,讓大家更清楚雙方合作的來龍去脈。
 
 
Q5:《FF16》過場(chǎng)有許多月景描寫,米津的主題曲也以此為主題,製作人對(duì)於月景有什麼寄託?
 
吉田:這個(gè)部分其實(shí)不是我個(gè)人的決定,比較像是團(tuán)隊(duì)開發(fā)過程中自然而然形成的結(jié)果。至於為什麼是月亮?我想這是因?yàn)榘滋焓且话闳嘶顒?dòng)的時(shí)間,要回顧過去、展望未來的時(shí)候往往都是在晚上。本意不是要看著月亮,但是思索的時(shí)候剛好注視著月亮,遊戲裡時(shí)常出現(xiàn)這種情景。米津?qū)懜璧臅r(shí)候也不是製作團(tuán)隊(duì)要求要寫月亮,而是我們給他劇本、並讓他實(shí)際從頭玩到尾(米津可以說是全世界最早玩到破關(guān)的人之一)之後,他自己發(fā)想寫出來的曲子剛好跟月亮有關(guān)。
 
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Q6:本次在系統(tǒng)上對(duì)於人物或是地點(diǎn)的說明,採(cǎi)用了按鍵後就可以立刻獲得說明的模式。過去則大多藉由角色交談或是故事發(fā)展讓玩家獲得資訊。請(qǐng)問為何會(huì)在系統(tǒng)上做這樣的改變?
 
吉田:首先很感謝大家對(duì)於「動(dòng)態(tài)時(shí)間知識(shí)集」系統(tǒng)的迴響,我們這次投入了非常多的努力,世界各地都有玩家提出好評(píng)。這次在設(shè)計(jì)《FF16》的故事跟演出時(shí),我們內(nèi)部有一個(gè)前提,希望可以盡量避免讓角色透過臺(tái)詞做過多的說明,而是讓他們自然而然地演出。
 
  比如說故事一開始的時(shí)候,就會(huì)看到兩個(gè)國(guó)家的召喚獸衝突,玩家透過角色的臺(tái)詞可以略知一二,比如說這兩個(gè)國(guó)家在戰(zhàn)爭(zhēng)、召喚獸是很強(qiáng)大的兵器等等,但還是不太清楚世界觀。這時(shí)候只要按下觸控板開啟「動(dòng)態(tài)時(shí)間知識(shí)集」,想深入挖掘設(shè)定的人就可以仔細(xì)研究,未來在考察時(shí)也不用回頭去 Google;而不想看的人也可以不用在劇情裡被迫接收多餘的資訊,可以順順地玩下去。我們?cè)谡窟[戲裡共動(dòng)用了約兩千多個(gè)旗標(biāo)(Flag)、做了非常複雜的管理,在遊戲一開始就決定讓玩家能體驗(yàn)到著重劇情的面向。
 
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Q7:《FF》系列都有許多動(dòng)畫演出,但這是首次高頻率結(jié)合在動(dòng)作遊戲的過程裡,請(qǐng)問在開發(fā)過程中有什麼挑戰(zhàn)?
 
吉田:其實(shí)這題在前面有提過,為了提供接近無接縫的體驗(yàn),有些動(dòng)畫演出是先播放預(yù)錄好的畫面,然後穿插即時(shí)演算的內(nèi)容;我們要做的就是盡可能讓記憶體有餘裕處理資料,並且不讓玩家察覺到背景正在讀取。
 
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Q8:有聽到部分玩家覺得《FF16》除了水晶、召喚獸等元素,與過去《Final Fantasy》系列的印象差異較大,請(qǐng)問您的看法是什麼?《FF16》具備哪些特點(diǎn),使它足以肩負(fù)《Final Fantasy》系列的招牌?
 
吉田:這題剛才也有回答過重複的內(nèi)容,因?yàn)闀r(shí)間快要不夠了,不如我們把時(shí)間留給下一題吧!
 
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Q9:遊戲中有提到水屬性召喚獸利維坦的傳說,請(qǐng)問這隻召喚獸實(shí)際在遊戲中處?kù)妒颤N樣的狀況?
 
吉田:什麼,竟然有人問到利維坦?看來我不該跳過上一題的(面露難色)??嗯~這個(gè)問題實(shí)在不太好回答,遊戲裡的確有提到關(guān)於利維坦的傳說,目前只能說利維坦確實(shí)存在於主角的所處的那個(gè)世界,但是關(guān)於詳情的話嘛,希望之後有機(jī)會(huì)交代。看來如果繼續(xù)看下一個(gè)問題會(huì)出現(xiàn)越來越多危險(xiǎn)的提問,不如訪談就到這邊結(jié)束吧(笑)。
 
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  由於記者會(huì)的時(shí)間有限,吉田製作人在最後以一席給所有臺(tái)灣玩家的話作為結(jié)尾:「臺(tái)灣的玩家們對(duì)於《FF》系列的愛真的是非常非常熱烈,今天稍晚也有準(zhǔn)備跟玩家們見面的機(jī)會(huì),非常開心有機(jī)會(huì)當(dāng)面跟玩家交流,親自向玩家致意。《FF》系列不會(huì)就此停下腳步,還會(huì)繼續(xù)進(jìn)化,當(dāng)然我本身負(fù)責(zé)的《FF14》的也會(huì)持續(xù)下去,《FF16》也希望聽取玩家的意見持續(xù)更新。非常謝謝大家。」
 
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    現(xiàn)場(chǎng)準(zhǔn)備了留言牆讓來場(chǎng)者寫下想說的話
 
  在媒體記者會(huì)結(jié)束後,晚間同場(chǎng)地將舉辦事前抽選的玩家見面會(huì);參與活動(dòng)的玩家可獲得精美特典《Final Fantasy XVI》召喚獸小卡一式 8 款以及特製《Final Fantasy XVI》B2 海報(bào)。
 
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遊戲資訊

  • 遊戲名稱:Final Fantasy XVI
  • 遊戲類型:動(dòng)作角色扮演
  • 對(duì)應(yīng)平臺(tái):PlayStation 5
  • 發(fā)售日期:2023 年 6 月 22 日
  • 建議售價(jià):標(biāo)準(zhǔn)版 新臺(tái)幣 1990 元,數(shù)位豪華版 新臺(tái)幣 2690 元
  • 支援語(yǔ)言:繁體中文等
  • 遊玩人數(shù):1 人
  • 年齡分級(jí):限制級(jí)
  • 開發(fā)廠商:SQUARE ENIX
  • 發(fā)行廠商:SQUARE ENIX
  • 代理經(jīng)銷:Sony Interactive Entertainment Taiwan Limited
  • 官方網(wǎng)站:https://jp.finalfantasyxvi.com/

 

新聞評(píng)語(yǔ)

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