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古典樂 RPG《宿命迴響》正式上市 動畫聯(lián)動角色 “命運(珂賽特)”及 “巨人” 即將登場

(GNN 記者 Jisho 報導(dǎo)) 2023-06-28 15:47:48

  DeNA 宣布,以古典樂為主題的多媒體企劃《宿命迴響》RPG 手機(jī)遊戲於今(28)日正式在日本、韓國、臺港澳、東南亞、歐美等地區(qū)雙平臺正式上線,歡慶上市可免費領(lǐng)取限定的 SSR 樂裝及 80 抽以上的獎勵。官方在日前晚間生放送活動中,公開了實機(jī)戰(zhàn)鬥玩法以及茶歇等小遊戲系統(tǒng),製作團(tuán)隊也針對玩家提問回覆遊戲開發(fā)的相關(guān)分享,並且在最後公布了即將登場的動畫聯(lián)動角色「命運(珂賽特)」及「巨人」。
 
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    知名繪師 LAM 手繪上市賀圖
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    動畫聯(lián)動即將展開 人氣角色預(yù)告釋出
 

全球正式上市 中島美嘉獻(xiàn)上祝福

 
  本次官方邀請到遊戲主題曲「SYMPHONIA」演唱者「中島美嘉」為大家獻(xiàn)上一段特別祝福。
 
 

歡慶上市登入送 SSR 樂裝及牽絆樂譜

 
  《宿命迴響》描述在黑夜隕鐵降臨在地球上後,怪物「D2」就此誕生並四處破壞,而體內(nèi)寄宿著古典音樂力量的少女們,名為「奏者」的她們捨棄人類的記憶,與「指揮者」們一起挺身而出展開一段成長與冒險的故事。
 
  《宿命迴響》正式於 6 月 28 日雙平臺上市,官方宣布現(xiàn)在加入只要完成新手及登入任務(wù)即可領(lǐng)取「SSR 樂裝」及「牽絆樂譜」,還有預(yù)約人數(shù)達(dá)標(biāo)的全服豐富獎勵等待著指揮者們。
 
登入獎勵一覽
  • DAY1 - 響命石 * 200
  • DAY2 - 牽絆樂譜 * 10
  • DAY3 - 諾特幣 * 100000
  • DAY4-SR 樂裝 - 節(jié)日氣氛 * 1
  • DAY5 - 音符餅乾 * 2
  • DAY6 - 響命石 * 500
  • DAY7 - 回憶泡沫 * 中級 * 10
  • DAY8-SSR 樂裝 - 香味與記憶
 
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    豐富登入獎勵
 

首日商店排行冠軍 加碼全服獎勵

 
  《宿命迴響》在日本、歐美、臺港澳等地區(qū)開放首日 App Store 均拿下耀眼成績,因此官方宣布將透過遊戲內(nèi)發(fā)放全服獎勵「牽絆樂譜 x 10」,感謝全地區(qū)指揮者的支持。
 
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    歡慶上市排行冠軍 全服加碼 10 連抽
 

日本生放送直播公開遊戲玩法及全新命運技能展示

 
  日前日本官方 Youtube 頻道進(jìn)行直播活動,當(dāng)中邀請到「本渡楓」、「依田菜津」、「指出毬亞」、「若山詩音」等知名聲優(yōu),直播中包含遊戲體驗、製作團(tuán)隊問答、限時作畫等環(huán)節(jié),以及鋼琴演奏「觸手猴 marasy」現(xiàn)場演奏鋼琴版樂曲,優(yōu)美的音樂為宿命迴響正式拉開帷幕。
 
 
  在直播中展示了本作在回合制戰(zhàn)鬥上結(jié)合了古典樂及奏者的特性,每位奏者在遊戲中的戰(zhàn)鬥定位分為「律刃」、「魔奏」、「音癒」、「暗行」、「陣守」、「煌彈」,像是小星星變奏曲是隊伍中的「音癒」擔(dān)當(dāng),而做為隊伍後排天鵝湖則是強(qiáng)力的輸出,優(yōu)雅的大招卻擁有讓敵人卻步的強(qiáng)大傷害。
 
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    直播活動中展示全新的「命運」大招
 

互動茶歇玩法 休閒體驗辛弗尼卡日常生活

 
  在辛弗尼卡中還有許多小遊戲讓指揮者們與奏者互動,茶歇系統(tǒng)可以進(jìn)行下午茶飲品的製作,透過收集材料後進(jìn)行調(diào)配,在過程中的速度及力道都會影響最終的成品品質(zhì),每位奏者也有各自喜歡的甜點飲料,要是品質(zhì)太低或品項錯誤都可能會影響互動結(jié)果。
 
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    調(diào)製的方向及速度都會影響成品的品質(zhì)
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    在直播活動中做出「普通」品質(zhì) 引發(fā)一波意外的笑果
 

Vtuber 合作確認(rèn) 彩虹社直播馬拉松

 
  官方宣布將與日本知名 Vtuber 事務(wù)所「彩虹社」成員展開連續(xù)一週的直播計畫,詳細(xì)直播時間將於官方粉絲團(tuán)公布。
 
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    彩虹社直播合作確定
 

製作團(tuán)隊面對面 分享遊戲製作過程

 
  《宿命迴響》是由原作廣井王子作為代表,在直播中由原作及內(nèi)容總監(jiān)下吉健太進(jìn)行現(xiàn)場問答,針對觀眾的提問進(jìn)行遊戲製作過程中的分享。
 
Q:請問為什麼會想要以古典樂作為主題呢?
 
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廣井王子:在我還是高中生的時候喜歡上搖滾樂。當(dāng)時在大學(xué)時期買了擴(kuò)音器和音響,從那時開始認(rèn)真地聽爵士樂。在 24 歲的某一天換了更好的音響,而這也成為我購買古典唱片的契機(jī)。那時買的第一張古典唱片是「月光奏鳴曲 / Wilhelm Kempff」。
 
  之後在 2017 年 11 月,我與 DeNA 公司相遇了,而那時「月光奏鳴曲 / Wilhelm Kempff」又再次出現(xiàn)了,是在第三樂章的結(jié)尾部分。那就像光線在湖面上跳躍一樣。所以當(dāng)時我就突然想到了「將古典樂化為角色」這個想法。
 
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下吉健太:我當(dāng)時在想,大家在日常生活中是否常常接觸古典樂。有沒有也許你知道古典樂曲名,但是沒有正接觸到的情況呢?或是反過來說,你知道這個旋律,但是不知道它是屬於哪一首曲子,這種情況是不是也很常見呢?我覺得這次將古典樂曲角色化的嘗試,能夠創(chuàng)造「將古典音樂變成角色是很有趣的」這種與調(diào)查相符的體驗。而當(dāng)時的這個想法,在討論中也引起了成員們很大的興趣,所以從那時開始,我們就決定將古典樂曲作為遊戲的題材。
 
Q:請問是如何挑選化身成奏者的古典樂的?
 
廣井王子:在選擇奏者的音樂部分,我們透過製作曲目列表來決定。我們主要以古典樂曲是否容易想像為基準(zhǔn)。也考慮了一些大家都聽過,但是曲名不為人知的樂曲。在篩選過程中,我和團(tuán)隊會根據(jù)不同條件來進(jìn)行討論。
 
  在關(guān)於角色的上色,以及設(shè)定編寫等方面,或是音樂的考證,可能會有一些比較大幅度的變動。但是對於每個角色、每首曲目,我們都是經(jīng)過精心設(shè)計製作的。
 
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下吉健太:一開始我們選了很多古典樂曲曲目,並製作成列表,然後在討論中互相提出「這首曲子不錯吧?」等等的建議,大致上與廣井先生所描述的情況吻合,在討論中成員們就變得熱絡(luò)起來,並且將這些想法落實在角色製作上。在將古典樂曲角色化時,我們也會考慮這樣安排是否合適。比如,這首曲子可能會考慮放到後面一點釋出。
 
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Q:請問奏者有生日嗎?
 
下吉健太:基本上奏者是沒有生日的,就如同我們先前介紹的,他們沒有在成為奏者之前的記憶。但是他們會記得初次參戰(zhàn)的日子,或是第一天戰(zhàn)鬥的日子等等的。例如,有些奏者可能會記得第一次的參戰(zhàn)日之類的。而這類的資訊在官方網(wǎng)站上可能會有機(jī)會看到,所以請大家期待這些內(nèi)容。
 
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Q:想知道以「命運」作為主角的原因?
 
下吉健太:關(guān)於這個問題,下次有機(jī)會一定要請廣井先生來親自回答。(笑)
 
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    出演主角命運 CV 的本渡楓俏皮地用表情回答問題
 

動畫聯(lián)動即將展開 命運(珂賽特)及巨人全新角色登場

 
  人氣角色命運(珂賽特)及巨人的全新預(yù)告 PV 也在直播尾聲首度釋出消息,兩人將與指揮者並肩作戰(zhàn)。
 
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    命運(珂賽特)(CV. 若山詩音)原曲:《C 小調(diào)第 5 號交響曲》,作品 67
    巨人(CV. 伊藤美來)原曲:D ?調(diào)第?交響曲《巨?》
 
  《宿命迴響》今日正式上市,官方在社群舉辦多項加碼抽獎活動,包含滑鼠墊、撲克牌、人物立牌等獎項,更多詳細(xì)活動資訊請見《宿命迴響》Facebook 官方粉絲團(tuán)及官方群組。
 
 

 

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#宿命迴響 #rpg

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