在開始前想先轉發Xbox板上三宅啾啾大大發起的請願,希望大家亦幫忙簽署,展示給微軟繁中玩家的訴求,大家的每一分力,每一次發聲都是會累積效果的。
請大家多多支持,三宅啾啾大大在文中已有詳細步驟~
感謝大大發起活動亦感謝參加的朋友~~
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影片版
雖然我人在日本,但Xbox 展示會作為Xbox玩家的年度盛事,我又怎能不整理呢!但始終是個人營運的小頻道,未能夠做到很快便出片及文章,我亦高估了在日期間製作的能力,所以遲了很多才出片及文。但會在內容及質素上下功夫~希望大家多多支持及見諒~
如果不是Day 1 Game Pass我會標明,同時我不會標示是不是獨佔,因為那一點對Xbox玩家都不重要。
Fallout 76 - Once in a Blue Moon
( 已推出 / 免更 / 繁中 )
當然一定會有的人兄,一開始在展示會是回顧了過往的DLC。
然後在加長展才公佈新DLC主題是藍月,會有狼人!?但除此之外,季更都是那些啦。7月20日便可玩到。
High on life - High On Knife
( 2023下半年 / 免更 / 英文 )
單看名稱果然是那款狂都不行的作品呢。短短35秒的trailer,這次是在恐怖風格嗎?
High Fi Rush 街機更新
( 7月5日 / 免更 / 繁中 )
微軟第一方新興IP即將加入街機挑戰模式 ,感覺會相當困難呢。但其實本作是以糖衣包裝,實質追求節奏連擊數的hardcore 遊戲,所以意外地這模式會很合適。
同樣有大量新動作新外觀,7月免費給全玩家下載。
上古卷軸Online - Shadow Over Morrowind
( 已推出 / 簡中 )
這次竟然是全知魔神第一次感受到威脅,因為有些事竟然連它都看不到未來?因為上古卷軸再戰十年,所以大家都預期會見到本作吧。希望工作室盡早完成新MMORPG的開發吧。
盜賊之海 猴島更新
( 7月20日 / 免更 / 繁中 )
最後一款必然會有的免費更新王者,盜賊之海又來了。這次是與回到猴島Crossover,同樣7月20便可以玩到~
Forza Motorsport 8
( 10月10日 / Day 1 / 繁中 )
公佈加入兩款著名車輛但畫質怎麼好像有點下滑!?不過2023年10月10日,這才是整個Trailer最重要的資訊吧!
Light Year Frontier
( 2024 / Day 1 / 繁中 )
機械人加農場種植加擊退害蟲。沒有什麼好補充,加長展所介紹的亦比較不重要,所以下一款~
Lamplighters League
( 10月3日 / Day 1 / 簡中 )
又一款Day 1 Game Pass,雖然之前已經公佈過我亦介紹過,但這款策略育成架空歷史回合制遊戲,有推出日期還是令我很興奮啦。可以預期玩上手會有點像犯罪帝國呢~
Phasmophobia
( 8月 / 主機Day 1 / 繁中 )
從畫面可以得知本作是小成本作品,在PC是已推出多年的第一人稱恐怖遊戲,利用現實生活會使用的探測工具找出鬼怪。24款鬼10張地圖,支援4位玩家多人合作,是好玩但會嚇破膽的遊戲呢~
Still Wake The Deep
( 2024 / Day 1 / 繁中 )
在海上鑽探平臺求生的恐怖遊戲,但除了是保底小品頂多2A外,Trailer較短資訊亦真的較少,不過Day 1 Game Pass便持續觀察吧。工作室之前兩款作品既不是第一人稱亦不是恐怖遊戲,所以本作的不穩定性較高~
Go Mecha Ball
( 2024 / Day 1 / 英文 )
相當流暢快節奏,有點像俯瞰式Sonic的動作遊戲。Gameplay玩上去是很有趣的,結合了戰鬥/精準操作及解迷,如果能夠多人合作便滿分了。
Persona 3 Reload
( 2024 / Day 1 / 繁中 )
系列2007年的經典作品重製版,不是強化版喔。所以只包括正傳內容,後面各種附加內容如女主角等均不會有。重製是由錄音/動作/事件等全部都有重新製作 ,對我吸引力少低,我傾向支持新作呢~同時Game Pass早前才上了P3 ,真的又要重玩一次嗎?Anyway Day 1 Game Pass ~
ID@Xbox 10 款獨立作品登陸Game Pass
老實說十款看上去都是不錯亦大眾向的作品,因為登陸時會在遊戲人生介紹,所以篇幅所限便不詳細介紹了!當中有兩款是特別有興趣的,
Little Kitty Big City,因為有貓玩www最近親人家中又多了一位貓成員呢。
Sea of Star ,兩個小孩掌握日與月力量的回合制JRPG? 這款美術風格很合我個人口味呢~
整體而言ID@Xbox 已佔了Game Pass相當重要的來源。同時從開發者出發幫助開發者的方針,微軟亦是走對了這一步的。
Payday 3
( 9月21日 / Day 1 / 繁中 )
終於!由漫長的等待,到有平面宣傳圖,再到現在,一眾粉絲終於能看看實機畫面,對Payday 3的等待實在太長太長了。
但回到Trailer,畫面感覺進步明顯不大,重心放在了動作及戰鬥上的進化,比以往更激烈的戰鬥,同時亦可以滑鏟。不過正式遊戲不會像trailer般不斷戰鬥得那麼狠,畢竟玩法其實是按階段完成任務,順利進行打劫才是重點,消滅多一個敵人倒不如拿多一份錢~
本作蠻需要團隊配合,不是款能戰神上身的遊戲,所以買先要先找隊友很麻煩。但!Day 1 Game Pass,一眾Xbox GP友都會是你的同伴,直接開玩不是夢~老實說PayDay 的情懷及人氣很高,MS能爭取到Day 1 是很誇張的。
人中之龍 8 無限財富(暫譯)
( 2024 / 非XGP / 繁中)
桐生大哥在另一邊特務上身型英帥,但春日卻要在Trailer出賣肉體,同主角不同命ahhhh
裸體春日登陸的地點應該是夏威夷吧,雖然實質資料不多,但蠻大機會是春日美國線,桐生日本線,然後再雙方一起合流?好歹是本傳,不來個跨國大事件怎樣請得動新舊主角同時擔當大旗呢~
人龍展示會有另外展出一段桐生與春日的對話,類似是春日求婚失敗桐生安慰反被笑的對話。
人龍團隊大重組後,果然還是需要桐生一馬來穩定玩家的心呢。希望桐生有一個完滿的收尾後,不論好壞春日都是要獨當一面支撐起人龍IP了~
BTW這不是Game Pass的。
CP2077 自由幻局 DLC
( 9月26日 / 非XGP / 繁中 )
2023年9月26日,基哥再次登場。玩家們準備好探索夜城的另一面,但請先,把新美國的總統救出來吧。
夜城即將再次回歸,雖然進入前請先付費,畢竟自由幻局是付費DLC,但CD Projekt Red的DLC質素及豐富度一向很高很佛心,不用太擔心。
在Trailer中見到不少新元素新武器,當中最吸睛一定是對戰巨大機械人吧,會像David一樣可以控制重力嗎?但至少應該不會可以駕駛吧。另一個亮點是換面科技,考慮到故事有特務的角色,真心希望有實際用途地做出來而不是劇情過場呢。
故事說到V被可以從殺人晶片中救出來吸引,加入幫忙拯救總統的隊伍。考慮到銀手尚在,時間點應該還是在結局前會比較合理。表明DLC會有多重結局,希望。。。至少給V一個希望吧。故事部份絕對會是重點,同時又有知名演員Idris Elba演出,相當期待呢。
不是Game Pass,亦是CP2077的唯一一個付費DLC,但續作已在開發中。
Fable
( 未定 / Day 1 / 未定 )
我算是估中了嗎?Playground Game這款潛水多年的作品,終於有新Trailer了。雖然真實機畫面不多,但至少透露了這款第三人稱ARPG會有像巨人戰鬥等妙想天開的橋段。風格上亦會走Outerworld 那種自嘲放飛自我的路線,製作組想強調深厚的內容及自由度才是重點。
仍然沒有發售日不太開心呢,事實上內容亦是偏少不合格的。至於女角樣貌的爭議。。。我希望揑臉可以做得好吧~那麼玩家想要什麼樣的角色都能滿足到,不用煩。
Avowed
( 2024 / Day 1 / 未定 )
我又算是估中了嗎?另一款潛水多年的作品,終於都有新Trailer了。繼承永恆之柱世界觀的Avowed,這次trailer是遊戲引擎畫面及過場,開場以為是刺客ww但後來主體色調則果然有種Outer World的感覺,但暗色調好像會好一點?
畫面表現顯然不是頂尖,感覺就是Outer World太空人之選的微調版而已。戰鬥上魔法的效果吸引,例如黑洞及樹界降臨www都很不錯,但細心看會發現魔法效果的細節尾端其實仍需打磨,不然魔法呈現會虎頭蛇尾。
雖然大家都明白Avowed便是Elder Scroll 的異色版,但老實說仍需要更多Game Play去證明其獨特之處,Extend Showcase的介紹亦太虛了。作為潛水組別的選手,表現都是不算理想呢,但至少明確說了2024年亦是好事~
Hellblade 2
( 2024 / Day 1 / 未定 )
年年都有交功課,勉強不在潛水組別的Hellblade 2 選手,我之前說過沒有它那Xbox B社展示會便不合格。那麼Trailer中2024年的推出年份合理,但Trailer內容便。。。我會給B-C?
整個Trailer都是XSX的實機遊戲畫面,沿用了上次Trailer無UI的沉浸式體驗,但主體大部份時間是過場階段而非遊玩階段。畫面表現當然不會輸,水面的特效效果亦是一貫水平。幻聽表現依舊傳神,內容則主要圍繞自我認同及自我治療等。
不過,在上個trailer展示了部份遊戲玩法及操作時,這次卻反而退步,又回到單統過場及角色面部表情為主。畫面,敍事及面部表情是Ninja Theory強項不用質疑,加上之前Trailer已展示過,這次理應展示更多真正遊玩的部份。結果看完這次Trailer,這方面的進步仍然有很多未知呢。
Jusant
( 2023 下半年 / Day 1 / 簡中 )
一口氣說完數款不太爭氣的,當然便到小清新作品。Jusant 這款爬山遊戲表明上是不斷爬ah爬,但透過與蟲?同伴交流,與環境互動再解迷等,本作的重點應該是放在感受及探索大自然上,更多的描寫自然生態及生物群落,有點Sable 的預感?但至少動作流暢度及特效表現比沙貝更好,操作上看直播亦感覺會是很順手的。
負責的工作室Don’t Nob在life is Strange ,Tell Me Why等劇情敍事以及情感表現都不俗,同時負責的另一款一人一鬼作品我亦介紹過及期待。所以我個人是重點關注這間工作室呢~
Dungeons of Hinterberg
( 2024 / Day 1 / 繁中 )
雖然很想吐嘈在實機Trailer都FPS drop有點那個,但偏美式童話繪本的美術風格很特別。最主要吸引我的地方是結合動作/解迷及敍事之外,遊戲過程帶給玩家的風格亦很多變,不單止有不同視角,更可以將道路像扭計骰般旋轉。另外遊戲既有覽車亦有魔幻元素,背景耐人尋味。
雖然是工作室首款作品,但在Trailer展現了鮮明的風格,希望FPS問題在推出前可以改善~
City Skylines 2
( 10月24日 / Day 1 / 繁中 )
Is Nothing Without You ,City Skylines 2 trailer 一開始的口號取得真好。這款在10月24日面世的城市建設模擬器,在開頭過場動畫下便實打實展示了很多遊戲畫面,當中畫面不論放大縮小都能高質地展現城市的面貌。同時可以見到介面更User friendly,亦有Hotzone等管理工具去具現化城市的各種生活指標/環境因素等。
當然本作最大的問題還是你夠不夠時間,畢竟管理一個城市便是管理一個精神時光屋,但希望今集不用花最多時間在交通問題上吧wwwww
Metaphor ReFantazio
( 2024 / 非XGP / 繁中 )
Altus 旗下最新工作室Studio Zero 的最新作品 ,Metaphor ReFantazio 鐵定於2024年推出。
我們的世界,是他們的理想鄉。一句主旨便透露了本作會結合現實及魔幻世界,兩者本來如同鏡子般互不相干,但有天平衡卻被打破了。故事構成看似還是主要在魔幻世界為主,同時異世界入侵亦不算罕見的題材,雖然暫時還不知道主角會是入侵還是被入侵那方www。不過在遊戲過程中可見到不少交涉場景,感覺與不同異世界勢力結盟會是遊戲核心之一。
過場一如以往作品結合2D及3D動畫,Altus出品美術風格自然很有保證, 特別在UI設計上相當突出。戰鬥上與真女神轉生系列相似,都是回合制策略戰鬥,亦貌似有一些真女及女異的常客?同時亦有見到與Persona 系列相似的日常要素,日曆及事件等。但不時有FPS Drop令我蠻意外的,Altus 的作品很少在Trailer會有這情況,希望成品能改善這點。
雖然不是Game Pass作品,但我不得不說我在看到時的確叫了出來 。Altus 可說是日廠中的中堅份子,XBox爭取到它們在自家showcase 公佈新作品,是一大勝利呢。
Towerbrone
( 2024 / Day 1 / 未定 )
傳便傳了很久,終於Stoic為微軟開發的那款作品面世了!這次依舊是Stoic 自身的強項,橫軸動作遊戲。 同時支援多人Coop合作,戰鬥特效亦很華麗及快節奏,畫面則有點像中土部落。玩法上除了橫軸過關打打怪外,最特別是加入了區域概念,玩家需要進攻及防守大地圖中的不同區域。同時地圖亦會隨季度不斷改變。
一公佈已有實機片段,同時亦是工作室本身的強項,所以這個作品可以期待不會太伏。
South of Midnight
( 未定 / Day 1 / 未定 )
Compulsion Game ,原來這間微軟第一方工作室是真的存在!!不過這次交出來的不是單純CGI,而是In Game Engine 畫面,那麼我便少串它一些吧。
雖然整個trailer很神秘,但根據之前流出的消息可得知本作舞臺坐落在美國南部深處,與美州原居民有關。主角將會在故鄉受到神秘生物襲擊時,化身成編織者,面對及了解各個南方傳說,從而拯救自己和家人。
雖然沒有任何實機畫面,但從Steam 描述中可以得知本作是第三人稱動作冒險遊戲。還未有推出日期下,可預計這作品2024年能面世已經偷笑。不過題材倒是少見又吸引的,同時主角使用能力的網狀,總感覺是在呼應印地安人的捕夢網,是普遍在美洲原居民中用來驅除惡夢用的。由Compulsion Game 製作這種風格大於遊戲性的作品,算是蠻好的選擇?
33 Immortals
( 2024 / Day 1 / 未定 )
由知名遊戲工作室,曾做出靈魂遠去此等佳作的Thunder Lotus 製作。雖然一眼看上去,不論怎樣說明明都是Hades 來的wwww但連Extended Showcase ,Phil Spencer 都親自下場試玩,本作看來獲微軟相當重視的。
當然本作最大的賣點是33位玩家合作過關,可以當成是Hades 混戰聯機版。特別是同樣都會有相當困難的Boss戰,每每有大範圍攻擊及Nerf ,越多人反而未必是好事。而且怎樣看本作的戰鬥特效水平是低於Hades 的。
至於在Extended Showcase 中Phil 試玩,只能說欣賞他直播打機但氣氛有點不自然。不過回到遊戲本身,那麼多玩家果然是要分工呢。遊戲中不同區域都會有相應的任務或目標,33人玩家便可以分頭行動,從而爭取最大的通關效益。但有時候地圖又會不斷燃燒,迫全部玩家在一個小圓圈中戰鬥。
我已經想像到到時候會有很多豬隊友呢~
祗 神之道
( 未定 / Day 1 / 繁中 )
另一款會令人在看直播時叫出來的,一定是Capcom最新的IP 祗 神之道吧。雖然說是大神的同系列作品,但整體資訊不多,連Capcom Showcase 都是播同一個Trailer。
故事主體圍繞巫女及玩家封印鬼怪及解救村民的經歷。因為鬼怪是從鬼界入侵現界,所以從實機片段可以推測流程則是先解救及解放現界的村民及村莊,再深入鬼界去封印根源,畢竟可以見到鬼界有門放鬼怪出來。
遊戲玩法上是結合動作及策略,不太可能是純爽game。因為戰鬥除了華麗外,更先後見到主角為同伴上buff的情景。看來團隊配合或者屬性相剋會比起瘋狂無腦輸出更重要呢。不過比較獨特是其視角選擇,第三人稱但鏡頭設定是Diablo 類再斜一點www我不知道自己在說啥www但就是相對特別的選擇吧~
主打日式神話,面具作為一貫儀式用具感覺會是重心之一,單靠現時片段的美術風格及畫面已經足夠令人急不及待想玩,過場及音樂更是Capcom高水準演出。日系大廠新IP day 1 登陸Game Pass,這放在以前真的是難以想像。做得好ah ,微軟!
Persona 5 Tactica
( 11月17日 / Day 1 / 繁中 )
P5天下第一,因此分支作品應該亦是系列中最多的一集了。玩過音樂,玩過無雙,不如來點策略?這次改為回合製Q版戰鬥,保留了諸如All Out Attack 等要素,但改為以角色的位置來決定。新角色帶著新主題曲登場,同時遊戲亦會依舊有大量特色迷宮。
雖然更多實際資訊仍有待公佈,但P5這個IP基本上便是Altus的信心保證吧。只是想一想,P6的壓力亦會變得超大吧。。。
Overwatch 2 PvE之亂
( 8月10日/ 付費DLC / 繁中 )
Overwatch 2 消失的PvE模式,改為以PvE 故事任務推出,首個將於8月10日登場,同時亦會有Flash Point新模式 。故事任務會是像Coop活動一樣,有Cut Screen 及任務,但PvE模式的RPG成長要素應該移除了。同時亦加入了靶場,亦稍稍預告了新的女英雄,亦會推出OW2 新英雄的組合包。
但每次新故事任務的永久使用權是15鎂,連當季通行證則是40鎂,不管怎樣計算都比之前貴呢。PvE模式是會吸引一些粉絲嘗試,但面對今年超強大的免費遊戲及day 1 game pass 陣容,我只能祝overwatch 2 好運了。
First Descendent 又有封測啦
( 2023 / 免費遊戲 / 繁中 )
當然,說今年有強大免費遊戲但又不舉例子,總說不過去吧。當一款遊戲有著極強的畫面表現/人設/遊戲機制/流暢度/ 背景世界觀時,你會思考它賣多少錢呢?但它的回覆卻是!免費!
First Descendent ,我個人今年相當看好的TPS線上遊戲,不論是單人或多人合作都可以。基本上你可以想像成是Out Rider 的變奏版,同時都是打寳刷怪,但又有一定的故事章節,同時亦會有突擊頭目戰來獲取更高階的寶藏。
玩家可以從相當多角色中選擇,更有不同技能/大技/定位,玩家需要升級每位角色來完全發揮他們的實力。整個trailer都是以XSX來錄取的,畫面流暢度不用說,高質。戰鬥魔法特效等由典型的防禦牆,到立體機動裝置都具備。大技更是由鳳凰天驅到Gund子機都有。
面模就典型韓國遊戲那種,裝甲設計雖然說聆聽了玩家意見,但我不太欣賞兔女郎那件www 整體戰鬥快節奏但暫時呈現的打擊感偏弱。使用Unreal Engine 5 製作,大慨以後遊戲會更普遍有這種水準的表現呢。8月開放跨平臺封測,有興趣的朋友記得登記~
Star War Outlaw
( 2024 / 非XGP / 繁中 )
我最愛的Ubi仔!在Xbox 展示會中是CGI trailer為主,設定在銀河帝國時期,一個賞金獵人帶玩家體驗星戰的地下世界。過程中既會與帝國軍官交涉,亦會被人通輯,感覺就是女版的Hansolo?
而在本家的Ubisoft Forward ,則是有整整十分鐘的實機畫面,可以見到Ubi對本作的重視程度。畫面表現上不到最後一刻Ubi的都可以再觀望。從過場動畫可以得知女主性格都是比較衝動那種,整個套路真的很像Hansolo,但如果又是那麼快便一面倒與帝國對抗,那便可惜了本作星戰地下世界的設定了。
戰鬥上一開始亦是Ubi式潛行,但後續槍戰展示了如霍格華茲那種快速更換子彈,應付不同敵人的玩法。同伴指令系統亦更進步及精準,解決問題的方式亦有很多種。
到trailer後段更是直接駕車展示開放世界,更有類似Red Dead Redemption 那種死眼瞄準系統,最後直接太空船升空戰鬥之類。感覺就真的是Ubi方程式加星戰,開放世界應該不有太多星球,亦較難做到像NMS一樣隨意降落,不然工作量太大了吧。合理期望是數個星球,每個星球一至兩幅大地圖,這已經很大工程呢~
但近年星戰系的作品都表現不錯,加上Ubi方程式雖然悶,但卻又有一定內容上的保證呢~半期待!
Flight Simulator 2024
( 2024 / Day 1 / 未定 )
令人為之瘋狂,因為一開始我以為是收購Asobo wwwww
老實說一直以來Flight Sim其實很可惜,明明遊戲做得那麼用心又靚,但享受到的通常都是比較核心向的航空迷。而一些比較Causal 向的玩家只能以觀景模式觀光為主,較少能享受的模式。
而2024加入由消防員,農民,跳傘,空中救援等大量職業玩法,將會令整個遊戲性升到另一個層次。每個職業雖然都是使用空中載具,但當中技術細節的要求卻是相當不同的,每一個職業都會是全新體驗很令人期待。
但拜托一定製作簡易模式,不然Flight Sim操作已經那麼難,你還再在其基礎上加額外操作的話,那便會反過來趕走更多玩家了。
但Asobo不會令人失望吧,微軟你買它吧QQ
Clockwork Evolution
( 2024 / Day 1 / 未定 )
無想到第一方就令我驚喜又滿意的,是Inexile ahhhh。一公佈作品,又是過場動畫又是實機畫面,其他工作室你給我望著!望著!人家還要之前交的Wasteland又是高質作品,再反看你們的效率呢?人家一次trailer的資訊高於你們數次呢!
回到trailer本身,舞臺坐落於高科技烏托邦,表明上是一個完美的城市。但有一天有一個野心家,搶奪了時空裝置,回到過去重置歷史,令自己成為統治者。而你作為知情者,究竟能不能夠阻止她的奸計,回復昔日城市的舊貌呢。
因為是高科技城市,機械人作為敵人一點都不為奇,但過程中貌似可以把人從時空中消滅?亦能控制時空把建築還原等。整體格調其實令我想起Bioshock infinite,但玩家在本作的不同決定有機會影響時間線。不管怎樣,甫一公開便有那麼多實機,Inexile真的是值得讚揚的。
這款作品亦是眾多第一方作品中我最期待的那一款~
Phil Spencer你說什麼?
當然,在最後說Starfield前又怎能不說說MS Gaming頭頭 Phil Spencer呢~他一定會出來說說~
首先他說會增加主機供應,既然會做那自然成果比說更重要吧~XSS增加黑色1TB版,滿足數位玩家~Starfield耳機及手掣,但我真心希望有Elite 3 手掣。
當然他其實事後還有說一些很白目的說話,在Starfield那段會提及~
終於到Starfield啦
( 9月23日/ Day 1 / 簡中 )
最後的最後,不論是微軟/玩家/Hater最關注,一定是Starfield吧。有觀眾建議做一個Starfield全接觸推坑,如果做的話我應該會留待臨推出前才做呢~而這次展示會的Starfield Direct,從結果來說重點有三。
第一,就是整個遊戲的玩法總結,不得不算真的長氣我有點想睡wwww很多玩家已知的系統又重新很詳細地說一遍。老實說Starfield 就是更故事導向的加強版No Man Sky,Todd Howard說更像Red Dead Redemption ,可能故事上吧。
但不論是考察/建造/採集系統根本NMS吧,活動中展示了會有更多複雜的NPC及陣營,不能手動控制起飛但能選擇在哪裡降落。當中展示零重力戰鬥那段是蠻有趣的,子彈會偏差但能量槍則不會,同時武器亦會有不同的模組,最後甚至展示了超能力的可能性。
而作為RPG,自定義元素當然不會少。除了樣貌這些基本,角色育成上還有特質及技能。特質會是可以選擇但不會成長的雙面刃,可以為玩家帶來優勢但同時亦會有相應代價。而玩家要成長某一技能,便需要做足夠多相關的動作,像上古5一樣呢。
故事方面,我則沒有太多擔心,畢竟是B社強項。從一路以來trailer及bgm的格調,可以預期它們真的會令我地認識到宇宙及人類的的深闊深。而發現外星文物這點,又令我想起Freelaucher la www
而最重要Starfield的新發售日亦終於定在9月23日,比我預期的早,同時會有Collection Box可以訂購。
以上便是第一點,已經超長怎樣辦www而第二點便是語言支援問題,作為第一方大作,Starfield是沒有繁中及韓文等語言。這是一早已知,同時不少人都在努力爭取的事。但!
Phil最近在接受韓國媒體訪問時提及這事,說出了很遺憾他們不可能為所有遊戲在所有市場在地化,但他們會時刻分析市場機遇,及就個別遊戲汲取意見。此言論一出直接令韓國媒體及韓國Xbox粉絲twitter批評,亦有玩家到MS韓國總部抗議。
語言是打入一個市場就直接的因素,你不做當然會少人玩ah,不做市場會自然擁戴你?沒有外人會阻止你在地化,在地化的成本亦明顯MS是負擔得了的。為何Sony及任天堂能確保旗下第一方有良好語言支援,而微軟花那麼多那麼多錢,就是做不了這點?老實說見到如此努力在韓國推廣Xbox的大大卻如此失望,我真的認為微軟做得很錯。
第三點亦是爭議最多的一點,主機版30fps。話說在前頭,30FPS的Starfield大機率仍然會是玩得過的遊戲,不像Redfall完全是FPS,B社的ARPG在30FPS的遊戲體驗是可以良好的。
但!當我們說到第一方,這個世代Xbox及B社最重視的一款遊戲,主機沒有60FPS則是不能接受的。當你把這款遊戲定位成最重點的作品,老實說什麼技術困難都不是理由,就是要用最多最強的支援及預算解決它,不然叫什麼最重點作品。你60FPS明顯會令遊戲體驗變得更好吧,更何況這世代主機遊戲玩家一大改變是習慣60FPS呢。
30FPS下Starfield體驗還可以,不等於Xbox第一方工作室可以交出這種水平,不等於玩家們不可罵它們,再加上那個該死的語言支援問題,同時在最重要的Starfield中發生,這還不該罵不該失望,那還要等待更差的結果?如果指出Xbox問題便不是粉,那我和Xbox Korean News 那位大大都不是粉了wwww
總結
與如期一樣,Xbox這次不少畫餅成分,但至少令玩家們知道某些工作室仍然在生。第一方工作室老實說一般般,Avowed 加Hellblade 2 加Fable 這三款交的功課仍然不足夠。但幸好有Asobo及Inexile等幫補第一方作品的水平。
第三方上成功爭取了不少好牌,當中Capcom及Altus 這兩間日廠巨頭都有Day 1 Game Pass的作品,實在是令人鼓舞的進步。
整體第三方我給A但第一方給B,這個展示會保證了Xbox玩家會有豐盛的遊戲,但不能保證Xbox玩家在第一方作品上有光明的未來,亦不能證明微軟可以管好第一方。路雖遠行必將至,差在還要行多長時間呢~
以上便是今期Xbox 遊戲展的總回顧,其他遊戲展的回顧我會盡快補上。另外大家最期待哪一款遊戲,又或是對這次展示會有何看法,請瘋狂留言告訴給我聽~
以上