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【試玩】《書行者:盜賊傳奇》體驗(yàn)心得 現(xiàn)實(shí)與書中世界兩種不同視點(diǎn)交錯(cuò)

(特約編輯 柯瑞提) 2023-06-21 23:00:04

  由製作過《最後一站(暫譯,The Final Station)》的獨(dú)立遊戲工作室 DO MY BEST 開發(fā)的全新敘事冒險(xiǎn)遊戲《書行者:盜賊傳奇(暫譯,原名:The Bookwalker: Thief of Tales)》將於臺(tái)灣時(shí)間 6 月 23 日正式登場(chǎng),以現(xiàn)實(shí)與書中世界兩種不同視點(diǎn)交錯(cuò),並有著會(huì)影響劇情走向設(shè)計(jì)的本作,究竟有何獨(dú)特魅力?就讓筆者搶先帶領(lǐng)玩家一腳踏入著作中的奇幻世界。
 
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    和現(xiàn)實(shí)一樣,這年頭作家都不太好混
 
 
  《書行者:盜賊傳奇》是一款敘事類冒險(xiǎn)遊戲,玩家將扮演艾帝安?奎斯,他本是一名作家,後來成為了盜賊,擁有潛入書本的能力。透過這種力量,玩家將穿梭於現(xiàn)實(shí)和書本世界,竊取雷神之鎚、王者之劍等傳奇物品,以恢復(fù)你的寫作能力。
 
  主角「艾帝安」原本是一名熱門文豪,但在某一次犯下重大罪刑之後,被判了三十年的刑罰,就此失去寫作能力,而隸屬犯罪組織的老大開給艾帝安一項(xiàng)交易,要主角在六個(gè)案子中去竊取藏在著作中的「神器」並帶回現(xiàn)實(shí)世界。這一系列案件想當(dāng)然都是風(fēng)險(xiǎn)極高的任務(wù),但為了讓自己能再次重新創(chuàng)作,艾帝安也別無選擇。
 
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    為了免除三十年刑期,犯罪集團(tuán)老大提出的指定條件是......?
  遊戲分成兩大世界線,一個(gè)是以第一人稱視角探索公寓周遭環(huán)境的「現(xiàn)實(shí)世界」,一個(gè)是在案子開幹後進(jìn)入著作、以第三人稱俯視視角呈現(xiàn)並以點(diǎn)擊調(diào)查為主的「書中世界」。在開始案子前,玩家可嘗試調(diào)查現(xiàn)實(shí)世界發(fā)生的事情,並蒐集任何可能派上用場(chǎng)的道具,進(jìn)入書中世界後若是遇到難以解開的橋段,這時(shí)就可在書中世界甦醒回到現(xiàn)實(shí)世界,找找看有沒有什麼能派上用場(chǎng)的道具帶到書中世界。
 
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  • 書中沒有滅火器的話,回到現(xiàn)實(shí)借一把就好啦
  一旦玩家進(jìn)入書中世界後,視角與玩法也將切換成第三人稱俯視視角,並改為點(diǎn)擊操作角色移動(dòng)與調(diào)查。玩家可在書中世界盡可能與人物或是環(huán)境互動(dòng),找尋著作中任何能推動(dòng)劇情找到神器的線索。有時(shí)劇情會(huì)要求玩家找到指定道具推進(jìn)下一個(gè)地區(qū),或是為調(diào)查事件真相在人群中奔走,因?yàn)樵谶@些橋段中都會(huì)藏有神器下落的線索。
 
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    在書中世界收集的垃圾都能轉(zhuǎn)化成墨水,部分零件可以透過工作臺(tái)製作關(guān)鍵道具
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    有些障礙物需要玩家用滑鼠拖曳手動(dòng)移開
  既然是以敘事冒險(xiǎn)為主,免不了就會(huì)需要與書中世界的角色們打交道,有些分歧選項(xiàng)會(huì)需要玩家找指定道具來推進(jìn)劇情,或是在某些場(chǎng)合下強(qiáng)行突破,不過有些選項(xiàng)能潛在改變故事走向,導(dǎo)致竊盜任務(wù)有出錯(cuò)的可能性,因此面對(duì)某些情景或是突發(fā)狀況,玩家便需要依照在遊戲中獲得的情報(bào)謹(jǐn)慎選擇。
 
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    偶爾與書中角色打交道也是很重要的
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    就連打個(gè)掃也有可能會(huì)找到可以獲取稀有道具的密室
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    在遊戲的第一個(gè)委託撿到的夥伴「籠中侍」雖然脾氣古怪,但也會(huì)在任務(wù)中給予玩家適當(dāng)?shù)慕ㄗh,不知道下一步該怎麼走就問它吧
  然而並不是每次的交涉或是探索都能和平度過,到真的要刀劍相向的時(shí)刻,遊戲會(huì)切換成傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)鬥,玩家可以消耗身上的「墨水」來發(fā)動(dòng)技能攻擊敵人,在敵人太強(qiáng)或是被圍攻的狀況,也可以使用防護(hù)罩或是暈眩技能爭(zhēng)取反擊機(jī)會(huì)。在每次竊取任務(wù)完成開始下一個(gè)案子前,都會(huì)給予玩家一次升級(jí)技能的機(jī)會(huì),讓玩家在往後不得不衝突的狀況下更能游刃有餘。
 
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    戰(zhàn)鬥採(cǎi)較簡(jiǎn)便傳統(tǒng)的回合制,消耗墨水就能使出技能對(duì)付敵人
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    每一件任務(wù)完成後都會(huì)有機(jī)會(huì)獲得或是升級(jí)一次技能
  在筆者初次接觸遊戲時(shí),便被這款採(cǎi)用兩種視角交錯(cuò)敘事的方式吸引,整體玩下來感覺本作在書中世界著墨的地方偏多,但因?yàn)槊恳淮稳蝿?wù)要進(jìn)入的書中世界,其世界觀都會(huì)截然不同,有時(shí)候上一本著作講的是魔法世界的故事,下一本就會(huì)突然進(jìn)到具有科幻要素的世界,這讓筆者在過程中不免會(huì)小小期待下一本會(huì)進(jìn)到什麼樣的世界。因?yàn)楸咀饔兄鴦∏榉制绲囊兀诿恳淮稳蝿?wù)成功或是失敗之後的故事進(jìn)展,現(xiàn)實(shí)周圍的環(huán)境以及情報(bào)都會(huì)有些許的不同,在進(jìn)行下一個(gè)任務(wù)前的空閒可以沒事觀查一下周遭,偶爾會(huì)有意想不到的小驚喜。
 
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  總的來說,《書行者:盜賊傳奇》有著獨(dú)特的劇情設(shè)定,看似老套但結(jié)合起來意外新鮮的遊戲機(jī)制,以及不單只有一種解法的進(jìn)行方式,如果鍾愛這種有著多重世界觀探索,也不排視兩種視角交錯(cuò)設(shè)計(jì)的玩家,那麼不妨就給《書行者:盜賊傳奇》一個(gè)機(jī)會(huì)吧!
 
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  PC、PS4 / PS5、Xbox One / Xbox Series X|S 新作《書行者:盜賊傳奇》預(yù)定於 6 月 22 日(臺(tái)灣時(shí)間 6 月 23 日)上市。

 

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