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《Final Fantasy XVI》全破無(wú)雷感想搶先報(bào)!爆點(diǎn)連連、漸入佳境的沉重幻想

(特約編輯 一鐵、GNN 記者 犬拓) 2023-06-21 22:00:44

  SQUARE ENIX 旗下《Final Fantasy》系列最新作《Final Fantasy XVI(以下簡(jiǎn)稱 FF16)》即將在 2023 年 6 月 22 日全球同步發(fā)售,體驗(yàn)版也已經(jīng)開(kāi)放下載遊玩,相信各位期待的玩家們應(yīng)該等得心癢難耐了吧!
 
  在官方的安排之下,巴哈姆特這次也獲得了搶先體驗(yàn)遊戲的機(jī)會(huì),在遊戲正式上市的前兩小時(shí)解禁首波報(bào)導(dǎo)內(nèi)容。由於官方評(píng)測(cè)限制,本文並不會(huì)完全公開(kāi)所有劇情,僅會(huì)包含非常前期、無(wú)傷大雅的橋段(幾乎在預(yù)告片裡面都有出現(xiàn)過(guò)),大致上可說(shuō)是劇情無(wú)雷心得。不過(guò),因?yàn)闀?huì)提及後期戰(zhàn)鬥玩法、隨著進(jìn)度解鎖的部分系統(tǒng),如果是非常在意遊戲體驗(yàn)的玩家,建議還是左轉(zhuǎn)離開(kāi)本文,在自己破關(guān)之前都斷網(wǎng)比較好(也正好碰上端午連假)。
 
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  要事先聲明的是,筆者花了將近 50 個(gè)小時(shí)全破遊戲後(包含支線以及懸賞目標(biāo))才寫下本篇報(bào)導(dǎo),不過(guò)由於時(shí)間有限火燒屁股,困難的挑戰(zhàn)以及 NEWGAME+ 都來(lái)不及體驗(yàn),所以這部分沒(méi)辦法告訴玩家們感想。但是必須要強(qiáng)調(diào),本作前 10 小時(shí)跟後期的體驗(yàn)相差甚多,在主角解鎖更多召喚獸並且遇到劇情重大轉(zhuǎn)折後,才會(huì)「真正開(kāi)始遊戲」。也就是說(shuō),前 10 小時(shí)根本只是故事的新手教學(xué)跟導(dǎo)引,所以建議各位剛開(kāi)玩先別急著下定論,之後還會(huì)看到新世界!
 
  各位若做好心理準(zhǔn)備的話,就請(qǐng)參考以下筆者整理出來(lái)的《Final Fantasy XVI》的特色,以及(幾乎)無(wú)雷的全破心得吧。
 
※ 本文章遵守官方評(píng)測(cè)之規(guī)定,須至 6 月 29 日才能公布本作所有劇情。
※ 因?yàn)閳?bào)導(dǎo)圖片限制,所以文中穿插使用前期實(shí)機(jī)截圖和官方已公開(kāi)宣傳畫面,敬請(qǐng)見(jiàn)諒。
 

【注意!本文章涉及部分劇透,請(qǐng)尚未遊玩的玩家斟酌觀看!】

 
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    一言以蔽之,好玩!
 
 
  《FF16》這代嘗試了大膽的轉(zhuǎn)型,遊戲改走動(dòng)作 RPG 風(fēng)格,就連劇情也有別於以往偏向童話故事的風(fēng)格,改為主打成人黑暗的沉重內(nèi)容。許多老玩家或許會(huì)難以適應(yīng)《FF》的大幅度改變,但這次的改變經(jīng)過(guò)釋出的試玩版似乎得到了不錯(cuò)的反應(yīng)。筆者個(gè)人也覺(jué)得本作的改變不錯(cuò),雖然遊戲目前還有許多值得改善的地方,但是做為一款轉(zhuǎn)型作品已經(jīng)相當(dāng)優(yōu)秀了。
 
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    雖然是動(dòng)作玩法,但是難度平易近人,沒(méi)有一堆連段要背
 

面向新客群,新玩家也能悠哉地輕鬆全破

 
  《FF16》在這一代徹底轉(zhuǎn)型,主要還是為了吸收新的玩家。製作人也擔(dān)心,現(xiàn)在的新玩家已經(jīng)越來(lái)越多人不知道《Final Fantasy》這個(gè)招牌了。哪怕過(guò)去是個(gè)呼風(fēng)喚雨足以改變遊戲生態(tài)的 IP ,在現(xiàn)代已經(jīng)不是新玩家關(guān)注的點(diǎn)了。為了廣召新粉絲,《FF》改為純粹的動(dòng)作玩法,劇本也大幅改成歐美玩家也能接受的風(fēng)格。
 
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    由於本作面向歐美,所以角色的嘴型是對(duì)應(yīng)英語(yǔ),英語(yǔ)配得很好,很像在看美劇
 
  為了不熟悉動(dòng)作遊戲的玩家,本作也準(zhǔn)備了許多好用的功能,這次進(jìn)入遊戲後就能選擇「劇情聚焦」和「動(dòng)作聚焦」兩種模式。其實(shí)兩個(gè)模式?jīng)]有任何差別,只差在劇情聚焦模式中,一開(kāi)始就幫你裝備上幾個(gè)外掛飾品,絕對(duì)能夠通行無(wú)阻地玩到遊戲全破為止。選擇了動(dòng)作聚焦的玩家如果真的遇到阻礙,也一樣能裝備上那些超強(qiáng)飾品,打倒強(qiáng)力怪物。
 
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    兩種難度其實(shí)一模一樣
 
  這些飾品有自動(dòng)治療劑(血量低下時(shí)自動(dòng)使用回復(fù)道具)、自動(dòng)托加爾(自動(dòng)命令托加爾)、自動(dòng)攻擊(系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家裝備的技能自動(dòng)使用技能)、自動(dòng)緩慢(被敵人擊中前一刻時(shí)間會(huì)緩慢,讓玩家有足夠時(shí)間迴避)、自動(dòng)迴避(自動(dòng)迴避敵人攻擊)等。筆者個(gè)人推薦如果想輕鬆體驗(yàn)遊戲又有一定挑戰(zhàn)性,那裝上自動(dòng)托加爾跟自動(dòng)緩慢就足夠,要是裝上自動(dòng)攻擊跟自動(dòng)迴避稍嫌太過(guò)無(wú)腦。
 
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    超強(qiáng)的飾品,打不贏就裝上去
 
  就算不使用這些飾品,《FF16》的難度也算是歷代最低的,單純想要全破也不會(huì)遇到太多困難。過(guò)關(guān)的流程也是大幅簡(jiǎn)化,所有的主線任務(wù)、支線任務(wù)地點(diǎn)都清楚標(biāo)示在地圖上。哪裡有任務(wù)可以接,打開(kāi)地圖一目了然。主線也採(cǎi)用關(guān)卡制,每一關(guān)都有固定的任務(wù)讓玩家完成。只要通通都完成,就能在鐵匠鋪那邊打造出該章節(jié)最強(qiáng)的武器、防具,裝備取得非常容易。
 
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    玩起來(lái)有種 MMO 接任務(wù)的感覺(jué)
 

刺激的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)、多樣化的召喚獸技能

 
  戰(zhàn)鬥時(shí)我們要善用主角的劍技以及魔法——劍技傷害高,能輕鬆連擊弱小敵人;遇到較為強(qiáng)大的敵人會(huì)有「毅力量表」,這時(shí)候魔法就能較快削減毅力量表,讓敵人倒地?cái)?shù)秒。攻擊倒地?cái)橙藭r(shí)最高能獲得額外 1.5 倍傷害,若此時(shí)技能運(yùn)用得當(dāng),能在一瞬間造成超高輸出。
 
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    趁敵人倒地瘋狂攻擊吧!
 
  除了主角本身的基本攻擊,我們還能裝備三種召喚獸在身上,總共可使用九種召喚獸技能。每一種召喚獸都有一個(gè)「特技」以及四個(gè)攻擊技能可供選擇。像是鳳凰的特技「鳳凰變移」是可以快速接近敵人的特技,也能迅速接近空中敵人。泰坦能使用「泰坦格檔」,在敵人即將擊中的一瞬間使用格檔,就能無(wú)傷擋下敵人攻擊並且重重回?fù)羧巍?/div>
 
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    召喚獸技能裝備畫面
 
  召喚獸的攻擊技能主要有範(fàn)圍攻擊、重視傷害的集氣攻擊、攻擊次數(shù)高能快速削減毅力的連續(xù)攻擊、反擊敵人攻擊的反擊技能等等。每個(gè)召喚獸都還有一個(gè)大絕招,需要消耗許多 AP 點(diǎn)數(shù)學(xué)習(xí),冷卻時(shí)間非常久,但是非常好用。像是鳳凰的大絕招「轉(zhuǎn)生火焰」能對(duì)所有敵人造成傷害。拉姆的制裁之雷則是對(duì)王的神技,傷害非常地高。
 
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    拉姆的「雷光法杖」會(huì)召喚出一個(gè)可攻擊的雷電杖,打到會(huì)炸出閃電球攻擊周圍敵人,跟某些技能搭配有 1+1>2 的超強(qiáng)效果
    (劇情截圖,為情境示意圖,非實(shí)際使用畫面)
 
  每個(gè)召喚獸的攻擊方式都有很大的差別,拉姆、巴哈姆特擅長(zhǎng)魔法攻擊,泰坦、奧丁是純粹的近戰(zhàn)型攻擊,鳳凰、迦樓羅各有一招魔法反擊和物理反擊,濕婆則是能冰凍敵人。玩家們可以隨自己喜愛(ài)組合這些召喚獸。除了專屬特殊動(dòng)作之外,其餘技能只要提升到 MASTER 等級(jí)就能裝在不同的召喚獸身上,想帶滿大招也沒(méi)問(wèn)題的啦!
 
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    像是筆者玩的是 EXPLOTION 流派,看到敵人大招全部轟下去就對(duì)了。我才不管毅力量表,技能 CD 到就放最劃算!
    (劇情截圖,為情境示意圖,非實(shí)際使用畫面)
 
  本作的另一個(gè)主打系統(tǒng),就是變身成伊弗利特跟其他召喚獸來(lái)場(chǎng)史詩(shī)級(jí)的大戰(zhàn)。戰(zhàn)鬥的玩法有點(diǎn)像以前的QTE 演出名作《阿修羅之怒》和《火影忍者 疾風(fēng)傳》。戰(zhàn)鬥難度不高,但是玩起來(lái)超級(jí)熱血,演出也是魄力滿點(diǎn)。每次的戰(zhàn)鬥主角都會(huì)進(jìn)化,學(xué)到新的技能,所以玩起來(lái)不會(huì)感到重複的作業(yè)感。
 
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    召喚獸合戰(zhàn)有非常多的 QTE
 
  中後期的召喚獸合戰(zhàn)非常精彩而且充滿速度感,絕對(duì)不是慢吞吞又無(wú)聊的劇情戰(zhàn)鬥,非常值得一玩。尤其是對(duì)抗泰坦的一戰(zhàn),實(shí)在非常讓人驚艷。
 

厚實(shí)沈重的主線劇情與有趣的支線內(nèi)容

 
  沒(méi)有愧對(duì)封面上的限制級(jí)標(biāo)章,《FF16》的故事比起以往更為黑暗,血腥程度更是歷代之最,就是要你體驗(yàn)一場(chǎng)沉重又深刻的冒險(xiǎn)之旅。
 
  劇情部份因?yàn)閳?bào)導(dǎo)限制無(wú)法詳細(xì)描述,但能透露的是冒險(xiǎn)旅途中將會(huì)看到大量的血腥場(chǎng)面以及裸露鏡頭。人與人之間的歧視、對(duì)不同種族的誤解、政治間利益衝突、以及扭曲的性愛(ài)描寫,都突破了過(guò)往《FF》的既定印象。
 
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    過(guò)往在主角群上不會(huì)發(fā)生的殘酷沈重描寫,這次屢見(jiàn)不鮮
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    不要看到有性描寫就期待有什麼露兩點(diǎn)甚至更超過(guò)的演出,很可惜只有點(diǎn)到為止啦
 
  雖然有著沉重的開(kāi)局,然而當(dāng)進(jìn)入遊戲後盤時(shí),那股熟悉的《FF》風(fēng)味又回來(lái)了。後期的劇情會(huì)讓人聯(lián)想到一些經(jīng)典日本動(dòng)漫畫橋段,與一開(kāi)始玩家可能預(yù)期的寫實(shí)風(fēng)格落差巨大,但還是收尾收得很精彩,大家可以期待一下。
 
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    遊戲內(nèi)也有許多非常好用的人物、事件百科可以隨時(shí)觀看
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  • 後期還會(huì)解鎖人物關(guān)係圖及世界局勢(shì)表,可以看出製作團(tuán)隊(duì)對(duì)背景設(shè)定的用心
 
  《FF16》的劇情功臣有一大部份要?dú)w功於遊戲的支線,這些支線不是單純?yōu)榱颂畛溥[戲時(shí)數(shù)硬湊的,每個(gè)支線都有好好發(fā)揮應(yīng)有的功能,加深玩家對(duì)世界觀的認(rèn)識(shí),也充分帶到許多夥伴的背景故事。過(guò)去許多遊戲的 NPC 玩家們根本不會(huì)記得他們,不過(guò)《FF16》的 NPC 乍看之下就算長(zhǎng)得很路人,但最後就算是臉盲 + 記憶力差的筆者也能好好認(rèn)出來(lái),各個(gè)都非常有魅力。
 
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    每當(dāng)主線劇情推進(jìn)一關(guān),某些 NPC 的臺(tái)詞還會(huì)隨之變化,像是位於基地的吟遊詩(shī)人會(huì)唱暗示遊戲進(jìn)度的新歌
 

給喜愛(ài)高難度挑戰(zhàn)玩家的多種遊戲模式

 
  雖然前面有說(shuō)《FF16》大概是歷代最簡(jiǎn)單就能全破的一代,不過(guò)遊戲內(nèi)其實(shí)也有許多困難的挑戰(zhàn)。首先就是莫古利的懸賞任務(wù),我們?cè)诿孛芑啬芸吹礁鞣N魔物懸賞單,要自己記得內(nèi)容前往指定的地點(diǎn)搜索這些魔物並且打倒他們。懸賞怪物難度有分 C~S 級(jí),大概只有 S 級(jí)較有挑戰(zhàn)性。
 
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    有些特別魔物的位置非常難找
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    擊破懸賞怪物可獲得名聲獎(jiǎng)勵(lì)
 
  如果懸賞怪物還是滿足不了你,後期地圖上會(huì)找到一些挑戰(zhàn)石板。裡面只能使用指定的技能,必須要在時(shí)間限制內(nèi)打倒一波又一波的敵人,戰(zhàn)鬥難度非常地高。裡面的怪物都是小怪 + 頭目混搭,必須要清楚了解各種技能用法,懂得保持距離,善用各種加時(shí)間獎(jiǎng)勵(lì)的攻擊等等才能順利通過(guò)。
 
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  在秘密基地的阿勒特石,還有「街機(jī)模式」讓玩家重複挑戰(zhàn)高分排行榜。遊戲內(nèi)所有攻擊、迴避等等動(dòng)作都會(huì)有評(píng)分。在這裡玩家要進(jìn)行主線的一連串戰(zhàn)鬥,設(shè)法打出最高分?jǐn)?shù)。不過(guò)就算完成 S 級(jí)高分,也不會(huì)有任何獎(jiǎng)勵(lì)。
 
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    戰(zhàn)鬥結(jié)束後會(huì)給玩家評(píng)價(jià)
 
  全破後會(huì)出現(xiàn) 「NEWGAME+」模式,玩家能繼承所有的裝備、道具、等級(jí)、技能開(kāi)始一輪新的遊戲。怪物的強(qiáng)度會(huì)大幅提升,路邊的怪會(huì)出現(xiàn)強(qiáng)力魔物,主角的等級(jí)上限也會(huì)提升到 100 級(jí)。還有只能在這個(gè)模式中才能製作的最強(qiáng)武器「最終究極武器」。
 
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    第二輪會(huì)更有挑戰(zhàn)性
 

整體心得

 
  在遊戲的過(guò)程中,可以明顯感受到製作團(tuán)隊(duì)似乎參考了非常多的作品,或者至少是受到深植於日本文化的各種經(jīng)典名作影響,舉例來(lái)說(shuō)像是《火影忍者》、《冰與火之歌》、《阿修羅之怒》、《天元突破》、《哥吉拉》、《假面騎士》、《鋼彈》等等,筆者玩起來(lái)時(shí)常忍不住會(huì)心一笑。此外也有非常多《FF14》的彩蛋,像是某個(gè)紅色三倍速的陸行鳥,有在接觸《FF14》的玩家一定能感受到。
 
  另外,本作不只主角群,連遊戲反派的描寫都非常細(xì)膩。像是迦樓羅的顯化者就是筆者非常喜歡的一個(gè)角色,雖然殘忍、心機(jī)又重,但是卻非常注重「忠誠(chéng)」二字。泰坦的顯化者看起來(lái)就是要肌肉有肌肉,要腦子有肌肉的人,不過(guò)其實(shí)心思細(xì)膩,是個(gè)柔情漢子。
 
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    賣肉賣得最多的就是貝妮迪妲,喜歡♥
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    主角的媽媽也好漂亮,喜歡♥  我就膚淺!
 
  要說(shuō)遊戲的缺點(diǎn)其實(shí)也有一些,主要就是前面提到的 RPG 元素過(guò)低,沒(méi)有太多能鑽研系統(tǒng)的要素。裝備屬性都只是攻擊力數(shù)值不同而已,也沒(méi)有任何自訂的元素,最終所有玩家的裝備都會(huì)一模一樣。探索這塊也是,由於任務(wù)都顯示在地圖上,地圖沒(méi)有多少隱藏的東西,少了過(guò)去在探索時(shí)會(huì)有的驚奇發(fā)現(xiàn)。另外還有畫面過(guò)暗、特效太多的這些視覺(jué)上的問(wèn)題,在上市前的直播中似乎有說(shuō)到未來(lái)有機(jī)會(huì)透過(guò)更新解決。
 
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  • 武器的數(shù)值相對(duì)單純,而且有時(shí)候鍛造新的武器還需要前一把主線武器作為素材,使得能持有的武器種類並不多
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    街機(jī)模式?jīng)]獎(jiǎng)勵(lì)實(shí)在沒(méi)動(dòng)力玩
 
  再來(lái)是訪談時(shí)製作人吉田直樹有說(shuō)到不擅長(zhǎng)描寫男女情愛(ài)、以及國(guó)家份量多到想刪掉一個(gè)國(guó)家等等,在全破後感覺(jué)到這些話中似乎隱含了一些深意,像是某個(gè)國(guó)家劇情份量有夠少,某些角色戲份不夠多等等??因?yàn)槭澜缬^設(shè)定本身相當(dāng)精彩,雖然明白應(yīng)該是經(jīng)過(guò)取捨的決定,總還是覺(jué)得有些美中不足。但總之整體而言瑕不掩瑜,玩起來(lái)的遊戲體驗(yàn)是相當(dāng)不錯(cuò)的。遊戲最終似乎也埋了一些伏筆,期待未來(lái)有機(jī)會(huì)出第二代或是 DLC 補(bǔ)完!
 
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  • 遊戲中也準(zhǔn)備了照相模式,讓大家可以捕捉自己最喜歡的畫面!
 

 

新聞評(píng)語(yǔ)

載入中...

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