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開發(fā)團隊暢談《人中之龍 7 外傳 英雄無名》選角過程及戰(zhàn)鬥風格等最新作秘辛

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2023-06-19 22:17:29 原文出處

  SEGA 旗下人中之龍工作室於 2023 年 6 月 16 日舉辦了「RGG SUMMIT SUMMER 2023 /人中之龍工作室新作發(fā)表會」,並在會中公布了《人中之龍 7 外傳 英雄無名(龍が如く 7 外伝名を消した男)》(PC/PS5/Xbox Series X|S/PS4/Xbox One)與《人中之龍 8(龍が如く 8)》(PC/PS5/Xbox Series X|S/PS4/Xbox One)的最新情報。
 

RGG SUMMIT SUMMER 2023 /人中之龍工作室新作發(fā)表會

 
  在這次發(fā)表會結束後,媒體與兩款作品的開發(fā)成員們進行了聯(lián)合專訪。在此將為玩家們介紹提及《人中之龍 7 外傳 英雄無名》(以下簡稱《7 外傳》)的主要演出者跟戰(zhàn)鬥風格,以及目前仍有許多謎團的《人中之龍 8》(以下簡稱《8》)等內容的這場專訪。
 
 
――請跟我們聊聊邀約身為《7 外傳》主要演出者的本宮泰風、山口祥行演出的來龍去脈。
 
橫山:關於這兩位演出者,我是在事前從中野英雄先生那打探他們的情報。由於在大多數的拍攝現(xiàn)場裡他們人都在一起,便希望他們能在無時間差的情況下參與演出。
 
  我去年因為闌尾炎而住院,並在四天三夜的時間裡把電視劇《日本統(tǒng)一》看到了第三十話。在住院之前我們正好在討論選角的事,即便如此我起初對要不要這麼做是感到有些迷惘的。接著在劇本剛完成時,發(fā)現(xiàn)久違地出現(xiàn)了黑道的角色。這麼一來,不邀請身為立於黑道影視作品頂點的這兩位演員來演出就很奇怪了。正好在年齡設定上也恰好吻合,也只能說一切都是水到渠成吧。
 
  他們所飾演的角色在行事作風上與《日本統(tǒng)一》裡所飾演的角色正好顛倒,我覺得各位應該能把這當成《人中之龍》獨有的樂趣來享受。
 
――當總而言之很開朗的安村在英國的電視節(jié)目中大放異彩而成為了話題時,就公布了《人中之龍 8》的第二支宣傳影片。這時機合拍到令人感到驚訝,這是碰巧的吧。
 
橫山:在一年多前我們就提出希望製作海灘場景的點子了。實際上大概有三種備案,不過當看到安村的新聞後,讓人覺得「好驚人!這點子或許歐洲也能接受呢」。
 
  就美國那邊的反應來說,大多會被比喻為《王牌大賤諜(オースティン?パワーズ)》吧。不過我覺得我們的宣傳影片可是有確實擋好重點部位的(笑)。
 
 
――果然海灘的場景是最適合體現(xiàn)出春日一番的角色性的嗎?
 
橫山:雖然各位都知道在《8》裡舞臺是完全換了一個地方,但這就像是自我致敬在《7》時故事是從一番被全裸地丟在某處開始的點子。在各種意義上都是代表他的一個不錯的場景。
 
――《7 外傳》跟《8》在分別公布了宣傳影片後得到了什麼樣的迴響呢?
 
鈴木:在《7 外傳》的迴響上,能夠再一次操作桐生一馬跟是動作遊戲這兩點讓玩家們很開心。我們也是很希望玩家都能夠關注那些部分的。
 

人中之龍 7 外傳 英雄無名》首支宣傳影片

 
阪本:關於在連續(xù)公布《7 外傳》跟《8》的宣傳影片這件事上,我們有著「會不會造成玩家們的混淆」這樣的擔憂。雖然我真的很糾結該如何去把這些內容傳達給玩家們,不過我相信觀賞影片的人應該都能夠理解才是。要是也能讓玩家們理解到將先推出《7 外傳》,接著才是《8》這件事,我想我們的辛苦就有價值了。
 
堀井:《7 外傳》是動作遊戲,桐生是主角。《8》則是 RPG,採一番跟桐生的雙主角制,我覺得我們有好好地替這兩部作品做出區(qū)分,並展現(xiàn)出雙方各自的特色。《7 外傳》觸動一直以來喜愛《人中之龍》系列的玩家的心房,而《8》的宣傳影片則是內含《7》的娛樂性,並藉此來引起了玩家們的興趣。
 
橫山:玩家中存在著動作遊戲派跟 RPG 派,對我們來說最有趣的也是那點。當我在推特上提到《8》的時候,會有人說「請做回動作遊戲」,當提到《7 外傳》的事時,也會有人說「沒辦法玩動作遊戲」,我個人覺得那種表現(xiàn)是種好事。
 
  像初夏的優(yōu)香,沒想到她是從《7》開始玩的,並對我表示「因為是 RPG 作品的緣故,否則自己也不會接觸到《人中之龍》」。不過,她也對我表示已經對作品本身很感興趣,最終她也變得能享受動作遊戲的樂趣了。
 
  老實說我身邊也有很多像這種類型的人。因此我覺得就算把兩邊搞混也沒什麼關係。要是玩家有興趣的話,可透過在《7 外傳》裡首次體驗動作玩法,並從過程中來對以往的作品產生興趣,我們應該有打造出像這種良性的循環(huán)。
 
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――既然《7 外傳》的角色已經正式公布,那他們是否在設定上有著與過去的系列作相關的要素呢?可否針對沒玩過以往系列作品的人來進行說明呢?
 
橫山:舉例來說,第三代 西谷 譽雖然是與《人中之龍 0》有所關連的設定,但實際上這跟故事沒有大大的關係。僅僅只是他的名字叫西谷 譽而已,並不代表他本身帶有什麼神秘之處。
 
  我覺得《7 外傳》是即使沒有過往系列知識的玩家來玩,也能從頭開始接觸的故事。只要在故事開始時描寫桐生處於什麼樣的立場,接下來就能順勢投入故事之中,因此我沒有把那些部份設定的太複雜。
 
  由於是桐生失去名字的後日譚,因此在各種層面上都沒有放入過去的設定上的伏筆。當然若是能讓熟知以往作品的玩家們感受到「原來有這樣的歷史」就好了。這可是持續(xù)十幾年推出的系列作品的優(yōu)點,熟知過去作品的人也可以用上述的方式來享受,而未曾接觸過的玩家則能夠以新鮮的感覺從頭開始遊玩。 
 
堀井:《7 外傳》雖無法代表桐生一馬的完整人生經歷,但卻是即便沒有過往作品的知識,第一次接觸作品的人,也能從中理解到「原來他是這樣的人」或「他是以這種思考方式活著」的一段故事。
 
鈴木:由於從《7》開始遊玩《人中之龍》系列,對桐生一無所知的玩家其實還蠻多的,因此這部作品則是在意識到這點下來製作的。玩家們可以從這部作品開始認識,如有著認真或調皮一面等具有各種面向的桐生,當把遊戲全破時則會瞭解到「原來他是這樣個性的人」。即使是從《7》開始玩的玩家,也只要知道「他似乎是傳說中的黑道」這樣的資訊就夠了。
 
――這次公布了《7 外傳》的戰(zhàn)鬥風格為「應龍」、「特務」,請分別替我們介紹這兩種風格。
 
橫山:《7 外傳》跟《8》都是使用人龍引擎來運作的,因此將《人中之龍 6(龍が如く)》及《審判(ジャッジ)》系列的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)當作基礎來使用。感覺起來就像是全部放進去那樣。
 
  不過人龍引擎可是隨時在更新的,為此則變得越來越好了,所以相較於《6》使用的人龍引擎,《審判之眼(ジャッジアイズ)》變得更好,而《審判之逝(ロストジャッジメント)》則是更勝其一籌。還更動了碰撞處理等系統(tǒng),在許多部分上都是以最新的人龍引擎為基礎的感覺。
 
鈴木:關於戰(zhàn)鬥風格的部分,就人中之龍工作室而言,我們首要考慮的是以打造出今年的最棒動作表現(xiàn)為基礎。包含桐生的成長際遇在內,把至今為止所實現(xiàn)的各種內容加以重新解讀,並將其化為動作表現(xiàn)。
 
  「應龍」是幹架打法的最終型態(tài),終結的戰(zhàn)鬥風格。桐生的年紀雖然持續(xù)增長,但卻未有衰退,他的幹架戰(zhàn)鬥方式仍在更加進化。將會是讓各位玩家能夠滿足的動作表現(xiàn)。不僅是普通的連擊、連續(xù)技、終結技,甚至於蓄勁攻擊,我們都把像是在《審判》系列中所磨練出的技術結晶都回饋到了桐生身上,我想能讓各位實際感受到在動作部分的手感上有所進化的感覺。
 
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  而另外一種「特務」則是在最新宣傳影片中使用像是鋼絲般的裝置,再加上像是讓無人機般的東西飛出來,甚至是讓正在抽的香菸爆炸,使用各種裝置的間諜風動作。雖然仍有著其他的要素,但很重視速度感。這是由於他為了避免暴露自己是桐生一馬,而是以大道寺的特務身分來行動的緣故,我們才從頭打造出的全新戰(zhàn)鬥風格。
 
――由於使用了許多裝置,讓人感覺起來是較為靈活的戰(zhàn)鬥風格。
 
鈴木:嗯,我們覺得既能做出技巧型的事,也能做出簡單的操作。包含傳統(tǒng)的熱血動作在內,也存在著即使是不擅長動作遊戲的玩家也只需要按下按鈕就能享受樂趣的部分。
 
堀井:「應龍」就是 “The?桐生一馬”。每次我們都會為每部作品加入不同的戰(zhàn)鬥風格,並試著挑戰(zhàn)動作表現(xiàn),但因為也有玩家把《7 外傳》當成桐生的代名詞,所以其中存在著許多「這就是桐生」的要素。
 
  基於那種做法,因此我們在新風格方面製作了「特務」。作為最新的動作表現(xiàn),我們加入了趣味性的元素,並認為玩家能從中享受到兩種戰(zhàn)鬥風格帶來的樂趣。
 
――在《7》與《8》之間大致上經過了多久時間呢?
 
橫山:在《7 外傳》裡描寫了桐生於《7》裡現(xiàn)身前後的事,就時間軸而言是 2019~2020 年左右,而實際上在《8》裡出現(xiàn)的時間則是來到了 2024 年。
 
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――前面有提到關於人龍引擎的事,請問具體上到底進化至何種程度了呢?
 
橫山:由於人龍引擎天天都在進化,因此它究竟進化到什麼地步我也無法確實掌握(笑)。
 
阪本:前陣子雖使用於《審判》系列上,但當觸及到「能在下一款動作遊戲裡實現(xiàn)些什麼呢」時,我們把它加以升級,並且改善了模組及戰(zhàn)鬥控制的部分。有關引擎的部分雖然存在著可稱得上「沿襲」的地方,但我們卻不認為那給人沿襲的印象。
 
橫山:自從在《人中之龍 維新!極(龍が如く維新!極)》裡接觸過了 Unreal Engine 4 後,讓引擎變得更棒了。簡單來說我們研究了 Unreal 的打光技術。Unreal 在中午的自然光表現(xiàn)上較強,這也是我在《維新!極》上採用它的原因。
 
  如果有欣賞過《8》的宣傳影片,就會知道舞臺是個白天的沙灘。在研究後我們變得能讓人龍引擎用那種方式繪製出場景。當引擎的程式設計師也受到 Unreal 的啟發(fā)並參考它時,連帶使得繪製方式獲得了改變。這正是我們希望看到的結果,果然有接觸到它真是太好了。
 
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――在《7 外傳》的宣傳影片中變裝的桐生引起了話題呢。
 
橫山:坦白說那只是我想的噱頭。我可沒有在遊戲中放入像是「你根本不會變裝」這樣的吐槽喔(笑)。我們可是有好好描繪出他變裝的樣子。
 
  總之桐生會一直戴著墨鏡,基本上也不會說出名字。就設定而言是把桐生一馬這個名字隱藏起來,但也不代表他能隨心所欲地生活。在某種意義上會讓人替他感到難過,或者更精準地說是他被迫過著麻煩的生活方式,遊戲中將描寫到那些部分。
 
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    由金材昱所飾演的第三代 西谷 譽
 
――在《7 外傳》裡的第三代 西谷 譽是請到金材昱來飾演。請問是在什麼樣的契機下邀請他演出的呢?
 
橫山:是因為角色的設定才邀請他演出的。由於跟故事有關,因此沒有辦法去深入提及理由,但我們是希望是並非日本人的人來飾演,不過也希望他能說日文。
 
  從這些條件來看,我們選出的候選人就是金材昱。在外表上也很合適,可說是最佳的演員人選。這其中有段很幸運的經過,當我聯(lián)絡上金材昱時,他也剛好能抽出時間來配合我們。
 
  金材昱在接下這個角色前,也好好地讀過了劇本,並在理解他將扮演什麼樣的角色後才接受了邀約。我認為他是個不會接下不適合自己角色的人,所以能讓他接下這個角色真的是很讓人開心。
 
  各位在今天的發(fā)表會裡也看到了影片吧。我們準備了稿子,讓他邊看邊說話,但金材昱的眼神卻沒有游離不定吧?他應該是自己先做過功課,才把這些話說出口的。只有最後的部分才讓人覺得是照著稿子唸的。
 
  還有他真的是帥到一整個驚為天人呢。臉也很小,讓人覺得不太想要跟他一起拍照(笑)。 
 
 
――在發(fā)表會的最後播出了感覺像是《8》的影片。在裡面我們有看見了《7》的角色,請問是代表他們也會登場嗎?
 
橫山:雖然我覺得只是沒有在這點上大肆宣傳,但以前的同伴仍會登場。但鐮瀧繪里(鎌滝えり)不會登場,因為她是在支線劇情裡成為同伴的角色。
 
  在去年公布的影片裡也有出現(xiàn)聲優(yōu)們的聲音,那支影片收錄的角色將會全部登場。只要解析一下那支影片,就會知道誰會出現(xiàn)了。但是裡面也有三個左右無法解析出來的聲音喔。
 
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――身為《人中之龍 0(龍が如く 0)》人氣角色的初代西谷 譽,在粉絲之間有著「他人是活著還是死掉」的討論。
 
橫山:就算活著,年紀也相當大了吧。在現(xiàn)實裡存在著代代相承江湖(某個領域)上的名號,宛如襲名般的機制。而那並非是僅限於老大死後才會繼承的存在,也有著將江湖上的名號傳承下去後,老大以正常的名字過著生活的案例。
 
  不過初代應該是死了吧。雖然設定上是生死未卜,但我覺得就讓他在那個時候死去才帥氣呢。
 
――那麼最後請各位替我們做個結尾感言。
 
鈴木:在《7 外傳》裡能夠體驗到桐生的空白時期。為一款即便是不認識桐生的人,也能夠得知桐生一馬是個什麼樣的人的作品。不論是從《7》開始遊玩系列,抱持著「桐生是誰?」想法的人,甚至於是第一次接觸本作品的人,以及想知道在《6》之後他變得怎麼樣的人,通通都能樂在其中的作品,請務必期待本作品的推出。
 
堀井:《7 外傳》、《8》無論哪一款作品都是不需要預習知識,便能樂在其中具有多種面向的遊戲。當然可以把它們當成系列遊戲的續(xù)作來享受,但同時也是能夠單獨享受樂趣的遊戲,希望能有更多人能夠遊玩到這些作品。
 
阪本:前陣子雖推出了《維新!極》,但在背地裡我們則一步步地製作著新作《7 外傳》、《8》。雖然已公布了一部分的情報,但我們會在秋季釋出新的情報。我們認為越是了解 “這會是一款什麼樣的遊戲” 的人,就越能夠體會到我們投注在其中的內容,所以敬請期待日後的情報。
 
橫山:如果你是個很敏銳的人,我想你會猜到我們將在秋天時公布些某些消息,但我非得告訴你的是,我們還有很多關於《7 外傳》的事沒提,而且目前仍舊是深不見底呢。我想應該會是在東京電玩展的期間,採用與去年同樣的方式公布,還請各位玩家多多指教了(笑)。
 

 

(C)SEGA

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