KOEI TECMO Games 製作,預定 7 月 13 日推出的《鍊金工房》系列初代作《瑪莉的鍊金工房》重製版《
瑪莉的鍊金工房 Remake ~薩爾布魯克的鍊金術士~》(PS5 / PS4 / Nintendo Switch / Steam),製作人細井順三日前接受巴哈姆特 GNN 書面訪問,分享這次重製系列初代作所秉持的理念與目標,供玩家參考。
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瑪莉的鍊金工房 Remake ~薩爾布魯克的鍊金術士~》是 1997 年 5 月在初代 PlayStation 主機推出之《鍊金工房》系列初代作的重製版。內(nèi)容全面翻新重製,以 3D 繪圖來重現(xiàn)薩爾布魯克的冒險舞臺與當年點陣繪圖的 Q 版角色,並收錄高畫質(zhì)動態(tài)立繪。戰(zhàn)鬥系統(tǒng)煥然一新。收錄原始音軌與重製音軌可選擇。
《瑪莉的鍊金工房 Remake》製作人細井順三書面專訪
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GNN:《瑪莉的鍊金工房 Remake》相較於目前的《鍊金工房》系列來說,在風格與玩法上有什麼比較大的差別呢?您會怎麼樣向現(xiàn)在的《鍊金工房》系列粉絲介紹這款遊戲的魅力呢?
細井:《瑪莉的鍊金工房》最大的魅力就在於高自由度。
最近的《鍊金工房》系列作品多是以故事為主線的 RPG,而《瑪莉的鍊金工房》則是以道具調(diào)合為重心的模擬要素更強。玩家可以不受故事限製,自由選擇行動。最初可能會有些困惑,但想必玩上手之後就能享受高自由度的樂趣了。請務必體驗一下專屬於自己的鍊金工房生活。
GNN:《瑪莉的鍊金工房 Remake》距離原作已經(jīng)有 26 年,想請問一下這次製作團隊中還有多少當年參與過原作製作的成員呢?新舊成員在 Remake 的製作過程中是否有什麼讓您印象深刻的互動與討論呢?
細井:時間過去太久,目前開發(fā)組中參與過當年原版開發(fā)的成員所剩寥寥無幾,但是我們與當年的遊戲總監(jiān)吉池先生(編按:吉池真一)依然保持著聯(lián)繫,他向我們透露了許多當年開發(fā)的細節(jié)。
其中的細節(jié)太多難以取捨,比如說「桶子」這種開發(fā)成員一時興起的玩心,居然作為《鍊金工房》的傳統(tǒng)留存至今,令人感慨。
GNN:在構思 Remake 的時候,製作團隊主要是抱持著什麼樣的想法跟目標呢?
細井:本作中開發(fā)組最重視的是初次接觸《瑪莉的鍊金工房》的玩家能夠暢快遊玩,同時玩過初代作品的玩家也能得到滿足。所以我們致力於在不影響當年的作品氛圍與遊戲體驗的情況下,將之重製為現(xiàn)代風格。
比如,我們對玩家會頻繁接觸的戰(zhàn)鬥、調(diào)合、采集系統(tǒng)進行了調(diào)整,提升遊戲舒適度。同時,角色外貌、劇情和 BGM 等與世界觀相關的部分,則在保持當年氛圍的基礎上,重製為當今玩家也易於接受的形式。
GNN:這次之所以採用新的美術設定,而沒有再次邀請當年的櫻瀬琥姫小姐執(zhí)筆的理由是?
細井:櫻瀨琥姬老師的插畫當然很有魅力,不過重製版是以 CG 全新重製為目標而製作的,以此為契機,角色也進行了全新設計。
GNN:《瑪莉的鍊金工房 Remake》除了將系統(tǒng)與介面改得更符合現(xiàn)代玩家習慣之外,在劇情、事件與角色等內(nèi)容部分,是否也有加入新的要素呢?
細井:本作中製作了可了解同伴嶄新一面的新追加事件。此外,本作中還可在薩爾布魯克的城鎮(zhèn)內(nèi)自由遊覽探索,與城鎮(zhèn)中的同伴交談等,也許能聽到與原版不同的故事呢。
GNN:當年《瑪莉的鍊金工房》的原作採用少女漫畫風格的美術,加上偏重調(diào)合而非戰(zhàn)鬥的玩法,算是更迎合女性玩家的偏好。後續(xù)系列作則是逐漸偏向以男性玩家為訴求。製作團隊是否有想過要藉由這次的 Remake 來重新吸引更多女性玩家關注此一系列呢?
細井:的確有這種想法。
重製版《瑪莉的鍊金工房》中女性角色很可愛,男性角色很帥氣,我們製作時希望這種畫風也能受到女性玩家的歡迎。
GNN:雖然現(xiàn)在問為時似乎有點早,不過製作團隊是否有打算以《瑪莉的鍊金工房 Remake》為契機,將系列開端的薩爾布魯克三部曲都 Remake 呢?
細井:有可能。我們的目標之一就是能看到自《瑪莉》伊始的《鍊金工房》作品在店鋪中一字排開。請務必繼續(xù)支持我們!
GNN:最後想請您跟期待遊戲上市的臺灣玩家說幾句話。
細井:感謝廣大玩家一直以來對於《鍊金工房》系列以及 GUST 品牌的支持與厚愛!正因為大家的支持,本系列才能夠延續(xù)至今。今後也將繼續(xù)為大家提供優(yōu)質(zhì)作品,還請多多關照!
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