在 2023 年 6 月 2 日舉辦的「Meta Quest Gaming Showcase」活動(dòng)中,SEGA 宣布旗下節(jié)奏動(dòng)作遊戲《
歡樂(lè)森巴 (サンバ DE アミーゴ)》將會(huì)在今年秋季作為 Meta Quest 對(duì)應(yīng)遊戲軟體推出。
另外在 Nintendo Switch 主機(jī)上,則是預(yù)定在 8 月 30 日推出《
歡樂(lè)森巴:歡樂(lè)搖搖派對(duì) (サンバ DE アミーゴ:パーティーセントラル)》。這兩款作品雖然基本遊戲內(nèi)容相同,但虛擬實(shí)境(VR)對(duì)應(yīng)版擁有獨(dú)特的遊玩手感。要配合音樂(lè)來(lái)?yè)]舞沙鈴的節(jié)奏動(dòng)作遊戲,到底會(huì)成為一款怎樣的虛擬實(shí)境遊戲呢?
這次我們?cè)L問(wèn)到擔(dān)任這兩款作品遊戲製作人的 SEGA 中村俊,以下就要連同遊戲體驗(yàn)報(bào)導(dǎo),和大家一起介紹遊戲開(kāi)發(fā)方針以及虛擬實(shí)境版的特徵等等內(nèi)容。
預(yù)定會(huì)在今年秋季,作為 Meta Quest 系列裝置(Meta Quest 3,Meta Quest 2,Meta Quest Pro)對(duì)應(yīng)節(jié)奏動(dòng)作遊戲推出
正如同先前提到的一樣,Quest 版和 Switch 版的遊戲模式內(nèi)容幾乎完全相同,但是前者並沒(méi)有收錄「雙人派對(duì)(ふたりでパーティー)」等單機(jī)離線用的雙人遊玩模式。而關(guān)於收錄曲目,看起來(lái)則是完全相同。
當(dāng)然遊戲基本規(guī)則也是一樣,只要在左右各三個(gè),一共六個(gè)圓環(huán)與所謂的「節(jié)奏球(リズムダマ)」重疊起來(lái)時(shí),揮動(dòng)拿在手上的遊戲控制器就可以。因?yàn)?Meta Quest 的控制器造型有點(diǎn)像沙鈴,而且在遊戲畫(huà)面中也會(huì)顯示手上是拿著沙鈴,所以光是這樣就令人頗為興奮。
在 Quest 版遊戲中,節(jié)奏球會(huì)從畫(huà)面深處飛來(lái)。雖然就 VR 遊戲來(lái)說(shuō)不是什麼很稀有的演出手法,但如果很習(xí)慣原始版遊戲那個(gè)節(jié)奏球是從畫(huà)面中央,以放射狀飛出來(lái)的演出手法,那看到時(shí)還是會(huì)有點(diǎn)吃驚才對(duì)。
從畫(huà)面深處飛出來(lái)的節(jié)奏球,要捉準(zhǔn)時(shí)機(jī)揮動(dòng)拿在手上的控制器
雖然說(shuō)節(jié)奏球相關(guān)的演出手法不同,不過(guò)遊玩手感倒是完全沒(méi)差。因?yàn)閳A環(huán)就在自己眼前,所以對(duì)於會(huì)出現(xiàn)在同樣地方的滑動(dòng)(スライド)或是擺姿勢(shì)(ポーズ)等顯示圖示,是會(huì)讓人有些反應(yīng)不過(guò)來(lái),但應(yīng)該很快就會(huì)習(xí)慣才對(duì)。另外看起來(lái)還可以自己調(diào)整圓環(huán)的前後位置。
在演奏中會(huì)出現(xiàn)像是「滑動(dòng)」、「姿勢(shì)」以及「舞蹈(ダンス)」等,《歡樂(lè)森巴 》特有的動(dòng)作操作
而且因?yàn)?Quest 版遊戲還會(huì)透過(guò)頭戴顯示器上的攝影機(jī)來(lái)感測(cè)控制器高度,所以能夠以和大型電玩版使用的沙鈴控制器更為接近的操作感來(lái)進(jìn)行遊戲。再加上控制器是無(wú)線連接,揮動(dòng)時(shí)的自由度甚至比當(dāng)年的沙鈴控制器還要高,而且還有震動(dòng)效果等演出,感覺(jué)遊戲完成度真的是非常高。
在深處會(huì)有呈六角形的引導(dǎo)標(biāo)示,可以用來(lái)判斷節(jié)奏球的高度
雖然沒(méi)有收錄離線的多人遊戲模式,但最多可以讓八名玩家連線遊玩的「世界派對(duì)(ワールドパーティー)」依然健在
負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)這款《
歡樂(lè)森巴 》最新作的人物,就是在大型電玩版遊戲及 Dreamcast 版遊戲中,擔(dān)任遊戲總監(jiān)的 SEGA 中村俊。這次是以遊戲製作人身份參與開(kāi)發(fā),專(zhuān)訪會(huì)從讓人十分懷念的話題開(kāi)始。
依然保持原本隨性的方針
帶給所有玩家「有現(xiàn)代風(fēng)格的歡樂(lè)遊戲」
媒體: 今天還請(qǐng)多多指教,中村製作人在 1999 年推出的大型電玩版遊戲中是擔(dān)任遊戲總監(jiān)。在相隔大約 24 年後則是以遊戲製作人身份,參與這次推出的《歡樂(lè)森巴 》最新作對(duì)吧。
中村?。ㄒ韵潞?jiǎn)稱(chēng)中村): 真是令人懷念耶(笑)。那時(shí)是我進(jìn)入公司第二年吧,當(dāng)時(shí)是在 Sonic Team 進(jìn)行的一個(gè)實(shí)驗(yàn)性專(zhuān)案,或者該說(shuō)是以「讓年輕一代做自己想做的東西」這樣子的想法開(kāi)始的案子,而且還是我們團(tuán)隊(duì)第一款同時(shí)也是最後一款大型電玩遊戲企畫(huà)。當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)所有成員都很積極,配合得可說(shuō)是恰到好處。
中村俊
媒體: 雖然說(shuō)是團(tuán)隊(duì)第一款製作的大型電玩遊戲,但在實(shí)際推出後引發(fā)不小的話題呢。之後還推出了 Dreamcast 版本。
中村: 雖然當(dāng)時(shí)音樂(lè)遊戲相當(dāng)流行,不過(guò)大部份都是像《
節(jié)奏 DJ (beatmania)》或是《熱舞革命(Dance Dance Revolution)》那樣,讓內(nèi)行玩家可以表演得十分帥氣的作品居多。所以我們才想要打造出可以在大家唱完卡啦 OK 或喝完小酒之後,可以一起到遊樂(lè)中心裡熱熱鬧鬧輕鬆遊玩的內(nèi)容,於是就以「歡樂(lè)遊玩」作為關(guān)鍵字下去開(kāi)發(fā)遊戲。
這次的《
歡樂(lè)森巴 》當(dāng)然也有繼承了這樣子的根本部份,只不過(guò)因?yàn)橄盗凶鏖_(kāi)跑後已經(jīng)過(guò)了 20 年以上。在森巴這個(gè)音樂(lè)類(lèi)型,或是現(xiàn)在大家聚會(huì)時(shí)的氣氛,也都和當(dāng)年有些不同了,於是我們就拿各位玩家在比如說(shuō)抖音等網(wǎng)站上,配合音樂(lè)一起跳舞拍片的情況來(lái)當(dāng)作參考。有很認(rèn)真去跳舞的人,當(dāng)然也有輕輕鬆鬆隨性舞動(dòng)的人。每個(gè)人都是依照自己的風(fēng)格下去觀賞或是親自起舞,非常樂(lè)在其中和大家一起玩耍。於是就在團(tuán)隊(duì)內(nèi)和大家一起思考,是不是能夠把這種氣氛帶進(jìn)遊戲,讓遊戲也一起現(xiàn)代化,去追求「有現(xiàn)代風(fēng)格的歡樂(lè)遊戲」。
媒體: 也就是比起正確配合節(jié)奏按下按鈕,其實(shí)更適合多多少少有些隨性地舞動(dòng)身體來(lái)享受遊戲!對(duì)吧?
中村: 這次我們新加入一個(gè)名為「舞蹈」的動(dòng)作系統(tǒng),而這也不是要求大家要舞出帥氣的舞步。其實(shí)就遊戲系統(tǒng)來(lái)說(shuō),只會(huì)去感測(cè)玩家手部動(dòng)作而已,但是在畫(huà)面上出現(xiàn)「一起模彷!」的題目時(shí),玩家就會(huì)不禁舞動(dòng)自己的手腳身體。我們強(qiáng)調(diào)了這種享受遊戲的方式。
這也是在經(jīng)過(guò)遊戲測(cè)試之後才知道,其實(shí)海外玩家只要有背景音樂(lè)開(kāi)始播放,就會(huì)自然舞動(dòng)身體。但另一方面日本玩家果然還是比較害羞一點(diǎn),很少會(huì)主動(dòng)開(kāi)始起舞。於是我們就堅(jiān)持要打造出讓這類(lèi)玩家,也會(huì)在看到畫(huà)面上顯示的題目後情不自禁開(kāi)始起舞,不管是誰(shuí)都能夠徹底享受到遊戲樂(lè)趣的內(nèi)容。
媒體: 那「姿勢(shì)」也是採(cǎi)用一樣的方針設(shè)計(jì)嗎?
中村: 就是這樣沒(méi)錯(cuò),雖然姿勢(shì)是一直都存在的系統(tǒng),但是因?yàn)榧尤肓恕竿V埂惯@個(gè)動(dòng)作,所以有人反應(yīng)「作為一款音樂(lè)遊戲是不是不太適合?」。只不過(guò)因?yàn)檫@是想要刻意加入特別誇張的動(dòng)作,來(lái)帶動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)氣氛帶來(lái)歡笑的變化球設(shè)計(jì),所以這次我們追加了更多全新姿勢(shì)。
媒體: 這次加入的新功能「突發(fā)輪盤(pán)(ハプニングルーレット)」也是很有衝擊力呢,隨機(jī)決定動(dòng)作的設(shè)計(jì)真是相當(dāng)創(chuàng)新。
中村: 其實(shí)以音樂(lè)遊戲來(lái)說(shuō),出現(xiàn)隨機(jī)要素在某些方面上算是有點(diǎn)犯規(guī)吧。但因?yàn)椤?a class="acglink" target="_blank">歡樂(lè)森巴》並不是一款要求玩家正確操作的音樂(lè)遊戲,所以玩家的表演能力或是隨機(jī)應(yīng)變更為重要,而在一旁觀看的人也會(huì)因此露出笑容,讓大家都有「這真的很有趣呢」這樣的體驗(yàn),就是我們開(kāi)發(fā)本作的意圖。
其實(shí)就難度方面來(lái)說(shuō),這次在「SUPER HARD」難度上,還準(zhǔn)備了更難的「CRAZY」難度,但這也不是指在操作上的困難度,總之就是盡可能讓玩家去舞動(dòng)自己的身體來(lái)享受遊戲。雖然「SUPER HARD」難度是單純指操作上的難度,但是「CRAZY」難度則是在精神層面的意義上超越「HARD」的難度(笑)。
媒體: 居然會(huì)變成這樣?。ㄐΓ?,就音樂(lè)遊戲來(lái)說(shuō)真的是很特殊呢。
中村: 其實(shí)在我們公司內(nèi)部也是有「這樣真的好玩嗎?」的意見(jiàn)存在,所以我們還是很注重要維持一款音樂(lè)遊戲的基準(zhǔn),同時(shí)又可以讓玩家隨性享受的平衡性。當(dāng)然為了讓單純想要拚操作的玩家享受遊戲,可以選擇把突發(fā)輪盤(pán)功能關(guān)閉。
媒體: 感覺(jué)是一款很適合直播實(shí)況的遊戲呢。
中村: 雖然因?yàn)橹鳈?quán)方面的問(wèn)題,有一部份無(wú)法用來(lái)直播的樂(lè)曲存在,但是讓觀眾欣賞自己的表演的確是有其樂(lè)趣才對(duì)。在推出大型電玩版的時(shí)候,也是有在遊樂(lè)中心裡看到別人在玩就看到笑出來(lái)的情況,這次我們的目標(biāo)就是要以配合現(xiàn)代環(huán)境的表現(xiàn)來(lái)重現(xiàn)出這種感覺(jué)。
媒體: 那關(guān)於收錄曲目是以什麼樣的標(biāo)準(zhǔn)下去選擇的呢?
中村: 因?yàn)榈角白鳛橹苟际侵挥性谌毡緡?guó)內(nèi)推出,所以是以只要是日本人應(yīng)該都有聽(tīng)過(guò)能夠朗朗上口,而且還是世界知名的曲子這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)下去選擇。但是因?yàn)檫@次推出和前作相隔了一段時(shí)間,再加上現(xiàn)在能夠使用追加下載內(nèi)容方式來(lái)追加曲目,所以認(rèn)為標(biāo)準(zhǔn)收錄曲目應(yīng)該沒(méi)有必要特別拘泥於拉丁系的曲風(fēng)。
而且因?yàn)檫@次也預(yù)定會(huì)在海外推出,因此是以更全球化的方向?yàn)槟繕?biāo)。
媒體: 可以使用追加下載內(nèi)容方式來(lái)提供新曲目,對(duì)於音樂(lè)遊戲來(lái)說(shuō)真的是很大的變化呢。
中村: 現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代,與其說(shuō)是特定曲目會(huì)在主流市場(chǎng)上大紅大紫,其實(shí)更像是每一個(gè)人都有自己不同的興趣方向,不受他人影響追求自己喜愛(ài)事物的人越來(lái)越多。但即使如此我們還是得要挑選出收錄曲目才行,所以在選曲時(shí)盡可能去滿足更多不同的喜好。
媒體: 像是動(dòng)畫(huà)歌曲或是遊戲音樂(lè)等等,也都是大家喜好非常分明的種類(lèi)對(duì)吧?
中村: 因?yàn)閷?duì)曲子的印象,會(huì)受到知不知道那一部動(dòng)畫(huà)或是遊戲而大幅改變啊。
在選曲的標(biāo)準(zhǔn)上,我們還很重視「在多人遊戲的時(shí)候,是不是大家都能隨口啍出副歌」這一點(diǎn)。在這個(gè)方面上不僅是和國(guó)內(nèi),也常常和在海外的團(tuán)隊(duì)成員交流討論,準(zhǔn)備了很多就算是日本人應(yīng)該也會(huì)有聽(tīng)過(guò),「只論副歌的話就能啍出來(lái)」的曲目。
媒體: 也是因?yàn)檫@樣的關(guān)係,所以動(dòng)畫(huà)歌曲和日本歌才會(huì)比較少吧。
中村: 因?yàn)轭A(yù)定會(huì)以追加下載內(nèi)容方式提供更多曲目,如果能夠透過(guò)這些追加曲目吸引到大家注意,然後就連同遊戲本體一起購(gòu)買(mǎi)的話就更好了。
以虛擬實(shí)境特有演出讓玩家一起 HIGH 起來(lái)!
媒體: 那可以請(qǐng)教一下 Meta Quest 版遊戲獨(dú)有的特徵嗎?
中村: 因?yàn)楸咀骺烧f(shuō)是徹底追求讓玩家熱鬧遊玩的氣氛,所以真的開(kāi)始熱鬧起來(lái)時(shí),會(huì)出現(xiàn)甚至讓操作指示都看不清楚的超華麗演出。但是因?yàn)樵谔摂M實(shí)境空間裡,會(huì)描寫(xiě)出玩家周?chē)薪嵌鹊年P(guān)係,就會(huì)讓這些演出更容易被玩家看清楚。
媒體: 遊戲是和 Switch 版同時(shí)進(jìn)行開(kāi)發(fā)的嗎?
中村: 沒(méi)錯(cuò),雖然說(shuō)可以用一句簡(jiǎn)單的「跨平臺(tái)開(kāi)發(fā)」來(lái)解釋?zhuān)驗(yàn)閮蓚€(gè)平臺(tái)的表現(xiàn)手法完全不一樣,所以就必須要同時(shí)去思考兩種不同的手法才行。
像是虛擬實(shí)境版的節(jié)奏球是從畫(huà)面深處飛出來(lái)的設(shè)計(jì),或者是到底還要不要在畫(huà)面上擺六個(gè)圓環(huán)等,都是在經(jīng)過(guò)許多次不同的嘗試之後,才決定採(cǎi)用現(xiàn)在這個(gè)設(shè)計(jì)。雖然就一開(kāi)始的點(diǎn)子來(lái)說(shuō)可能是很單純,但到完成為止真的是有過(guò)多次討論。
媒體: 看起來(lái) Switch 版遊戲和 Meta Quest 版遊戲的體驗(yàn)應(yīng)該是非常不同呢。
中村: 就是說(shuō)啊,我們製作 Switch 版遊戲時(shí)是特別注重可以大家玩在一起的感覺(jué),而 Meta Quest 版遊戲則是強(qiáng)調(diào)所謂沉浸感以及體感式的樂(lè)趣。希望玩家可以依照自己的遊玩方式和喜好來(lái)選擇。
在 Meta Quest 版遊戲中,因?yàn)榭梢钥吹阶约菏稚夏弥斥?,所以?yīng)該是可以感受到就像自己親身進(jìn)入虛擬實(shí)境空間一樣的真實(shí)感才對(duì)。目前遊戲已經(jīng)開(kāi)始接受事前預(yù)約購(gòu)買(mǎi),因?yàn)橹灰A(yù)購(gòu)就可以獲得遊戲主角 Amigo(アミーゴ)也戴著頭戴顯示器並拿著控制器的服裝,所以要請(qǐng)大家和他一起好好享受遊戲(笑)。
媒體: 遊戲還有對(duì)應(yīng)要推出的新機(jī)種(Quest 3),真的是很讓人期待秋季的發(fā)售日呢。
中村: 我們這個(gè)部門(mén)還負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)《索尼克(ソニック)》系列作,不光只是要跑得快而已,而必須要讓玩家能夠樂(lè)在其中。所以在關(guān)卡變化、故事以及演出手法上都一直嘗試推陳出新。
在本作當(dāng)中這個(gè)想法也沒(méi)有改變,不光是要讓玩家享受一款音樂(lè)遊戲,而是一直堅(jiān)持要盡可能在遊戲當(dāng)中創(chuàng)造出歡笑。不管是和三五好友聚在一起想要熱熱鬧鬧玩上一場(chǎng)的時(shí)候,還是想要讓自己興奮起來(lái)放鬆一下的時(shí)候,都請(qǐng)一定要試試本作。
媒體: 非常感謝今天接受採(cǎi)訪。
商品概要
商品名稱(chēng):歡樂(lè)森巴 (暫定)
對(duì)應(yīng)機(jī)種:Meta Quest 3 / Meta Quest 2 / Meta Quest Pro
發(fā)售日期:2023 年秋季預(yù)定 ※ 預(yù)定於 2023 年後半對(duì)應(yīng) Meta Quest 3
遊戲售價(jià):3628 日?qǐng)A(稅後 3990 日?qǐng)A)
遊戲類(lèi)型:節(jié)奏動(dòng)作遊戲
遊玩人數(shù):1 人(連線時(shí) 2~8 人)
發(fā)行販?zhǔn)郏篠EGA
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