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即時戰(zhàn)略新作《全軍破敵:法老》團(tuán)隊專訪 期望透過新動態(tài)天氣系統(tǒng)還原真實(shí)歷史戰(zhàn)場

(GNN 記者 紙箱 報導(dǎo)) 2023-06-01 22:00:00

  由 Creative Assembly 開發(fā)、SEGA 發(fā)行的《全軍破敵》系列新作《全軍破敵:法老(Total War: PHARAOH)》在上週正式公開,預(yù)定 2023 年 10 月問世。在此之前,官方搶先舉辦線上媒體試玩,開放搶先試玩開發(fā)中版本並體驗「動態(tài)天氣」系統(tǒng)特色,巴哈姆特 GNN 也藉此機(jī)會訪問到遊戲創(chuàng)意總監(jiān) Maya Georgieva 及首席戰(zhàn)鬥設(shè)計師 Milcho Vasilev,請他們分享遊戲開發(fā)靈感及新系統(tǒng)特色玩法。
 
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  預(yù)定今年 10 月推出的《全軍破敵:法老》以古埃及帝國文化作為遊戲背景,將讓玩家在古埃及的權(quán)力巔峰,力挽王朝覆滅的噩運(yùn),經(jīng)歷種種險象環(huán)生、驚心動魄的波折。
 
  《全軍破敵:法老》劇情講述在偉大的法老「麥倫普塔(Merneptah)」行將就木之際,埃及人民急需一位領(lǐng)導(dǎo)者來領(lǐng)導(dǎo)百姓。許多人都在覬覦王位,因此奪權(quán)之路注定兇險坎坷且危機(jī)四伏。玩家將於遊戲中扮演領(lǐng)袖,需要平息社會動亂,化解天災(zāi)人禍,並抵禦外敵入侵以保護(hù)人民。官方表示,在《全軍破敵:法老》中,玩家是否能從諸多勁敵中脫穎而出,成為埃及偉大的法老,防止這個輝煌璀璨的文明陷入萬劫不復(fù)之地?
 
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  在《全軍破敵:法老》中,玩家能從「埃及」、「迦南」及「西臺」三個地區(qū),共 8 位派系領(lǐng)袖中挑選一名角色指揮多元的單位衝鋒陷陣。8 名領(lǐng)袖分別為埃及的「拉美西斯」、「塞提」、「塔斯沃塔」、「阿蒙麥西斯」,迦南的「伊爾蘇」與「貝伊」,以及西臺的「蘇庇路裡烏瑪」和「卡隆塔」。每位領(lǐng)袖的部隊陣容和皆不盡相同,玩家能挑選最適合自己的領(lǐng)袖展開戰(zhàn)鬥。
 
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  • 上排左起為拉美西斯、塞提、塔斯沃塔、阿蒙麥西斯;
    下排左起為伊爾蘇、貝伊、蘇庇路裡烏瑪及卡隆塔
 
  本次官方釋出的《全軍破敵:法老》試玩版本只有單純的戰(zhàn)鬥體驗,結(jié)合團(tuán)隊在本作新增的動態(tài)天氣系統(tǒng),讓媒體一窺遊戲的新系統(tǒng)特色。目前天氣變化一共有 7 種,分別為「乾旱」、「霧」、「雨」、「暴風(fēng)雨」、「雷雨」、「沙塵暴」、「酷熱」。在此次試玩中,編輯體驗到了「乾旱」、「霧」及「沙塵暴」等天氣變化。「乾旱」天氣其實(shí)就是預(yù)設(shè)的天氣,對戰(zhàn)鬥不會造成任何的影響,而霧會降低敵軍的能見度,沙塵暴則類似霧的強(qiáng)化版,會大幅降低能見度、減緩軍隊移動速度,並削弱遠(yuǎn)程部隊如弓兵等傷害,而且每秒也會對所有士兵造成傷害。
 
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  • 乾旱氣候時不會對部隊狀態(tài)造成影響的
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    右上角會顯示當(dāng)前的天氣狀態(tài),此圖為沙塵暴的天氣樣貌
 
  雖然在遊玩時只會注意到遊戲畫面改變,但對底下的士兵來說就不是這樣了。本次團(tuán)隊新增的動態(tài)天氣系統(tǒng)會影響玩家需要採取的策略,在以往的作品中玩家可能只需要考驗玩家部署軍隊及採取的戰(zhàn)略方式,不過現(xiàn)在玩家卻需要考慮上天氣變化的因素。筆者認(rèn)為,這個系統(tǒng)能更真實(shí)地呈現(xiàn)真正戰(zhàn)爭中可能會出現(xiàn)的情況,讓玩家可以有更沈浸的戰(zhàn)鬥體驗,並有更多樣的應(yīng)對方式。
 
  動態(tài)天氣系統(tǒng)不只會改變天氣,也會影響某部分地形。舉例來說, 若是玩家指揮會使用火攻的部隊進(jìn)攻,當(dāng)箭矢射到草地或是樹林中,就有可能引發(fā)大火,而火勢也會受到風(fēng)的方向及風(fēng)速影響,進(jìn)一步影響到周遭環(huán)境。而若是玩家在爭戰(zhàn)途中天氣從乾旱變?yōu)橛昊虮╋L(fēng)雨,原本部隊踩著的乾旱地或許就會馬上變成泥濘,進(jìn)而影響部隊前進(jìn)的速度;相對的,若玩家原本在濕漉漉的泥淖中行軍,若此時天氣忽然變成酷熱,那地面可能就會突然變得很乾燥,這部分都是玩家需要注意的細(xì)節(jié)。
 
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  • 在用火攻時可能也要看是否會延燒到建築物,否則屆時造成的損害或是重建成本都會提高
 
  另外,本次團(tuán)隊也為《全軍破敵:法老》所有的部隊單位新增了「裝甲耐久度」這項數(shù)據(jù),期望讓戰(zhàn)鬥更有真實(shí)感。官方表示,裝甲耐久度就是一個單位的護(hù)甲能夠承受多少次攻擊的數(shù)值,而當(dāng)單位的裝甲破損時,該部隊就會陷入險境、更容易受到傷害。
 
  除了體驗到《全軍破敵:法老》新系統(tǒng)外,本次巴哈姆特 GNN 也採訪到《全軍破敵:法老》創(chuàng)意總監(jiān) Maya Georgieva 及首席戰(zhàn)鬥設(shè)計師 Milcho Vasilev,請他們分享遊戲的開發(fā)靈感及預(yù)期如何在臺灣或亞洲地區(qū)推動遊戲等。以下為兩位團(tuán)隊成員的專訪內(nèi)容:
 
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    Maya Georgieva
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    Milcho Vasilev
 
GNN:想請問團(tuán)隊為何會選擇古埃及文明當(dāng)作《全軍破敵》新作的遊戲背景?有什麼樣的靈感啟發(fā)嗎?
 
Maya:《全軍破敵》系列是一款已經(jīng)帶領(lǐng)玩家經(jīng)歷並體驗好幾款文明的作品,包括像是羅馬或是中國等,而世界上其中一個偉大的古代文明 - 古埃及,卻是團(tuán)隊一直尚未研究、製作的領(lǐng)域。所以團(tuán)隊想將古埃及文明加入到《全軍破敵》系列作品,這也是我們選擇古埃及文明作為《全軍破敵》新作背景的原因。
 
  除了古埃及文明外,我們也想帶領(lǐng)玩家深入經(jīng)歷青銅崩潰時期的歷史。這是段很有趣的歷史,我們認(rèn)為古埃及和青銅崩潰時期可以為《全軍破敵》系列新作提供良好的背景基礎(chǔ),玩家可以深入不同派系並加入鬥爭,拯救瀕臨毀滅的埃及。
 
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GNN:相比《全軍破敵:三國》的背景設(shè)定,臺灣或亞洲地區(qū)的玩家普遍對古埃及文化比較不熟悉,想請問團(tuán)隊預(yù)期怎麼樣推動遊戲,才能順利打入亞洲市場、滿足玩家的期望?
 
Maya:這是個很好的問題。我認(rèn)為古埃及文明雖然全世界大部分的人都知道,但卻很少有人真正了解。所以團(tuán)隊認(rèn)為能透過開發(fā)《全軍破敵:法老》來帶領(lǐng)全世界的玩家認(rèn)識這段時間的歷史,我們甚至聘請了歷史專家來協(xié)助我們開發(fā)遊戲,請他們幫助團(tuán)隊檢視作品,期望可以製作出一款盡可能還原並呈現(xiàn)當(dāng)時歷史的遊戲。若玩家對埃及歷史感興趣,那就能透過《全軍破敵:法老》來深入了解。
 
Milcho:開發(fā)《全軍破敵:法老》的其中一個原因也是我們想讓不熟悉埃及歷史和文化的玩家可以探索,讓玩家了解古埃及權(quán)力的巔峰,我個人覺得這個新國度和勢力很適合新玩家探索及遊玩。讓玩家能深度探索並了解這段歷史,會是我們推動遊戲最主要的目標(biāo)。
 
GNN:可以談?wù)劇?a class="acglink" target="_blank">全軍破敵:法老》的戰(zhàn)鬥、動態(tài)天氣系統(tǒng)嗎?請問團(tuán)隊針對遊戲的新系統(tǒng)做出了什麼樣類型的調(diào)整和努力?期望透過新系統(tǒng)帶給玩家怎麼樣的遊戲體驗?
 
Milcho:首先,為了要在《全軍破敵:法老》新增如此複雜的新系統(tǒng),我們必須先擴(kuò)大團(tuán)隊開發(fā)陣容,才能順利研發(fā)。而這次新增的動態(tài)天氣系統(tǒng)主要是希望可以讓遊戲變得更有沈浸感,讓玩家就像是在現(xiàn)實(shí)生活中指揮軍隊一樣。玩家現(xiàn)在不只需要考慮陣形或是兵種等問題,也要思考天氣變化會對整體部隊造成什麼樣的影響。
 
  因為新增了這樣的系統(tǒng),玩家在戰(zhàn)場上需要考量的因素變得更多,所以這次我們也放慢了《全軍破敵:法老》的戰(zhàn)鬥節(jié)奏,希望可以讓玩家有更多的時間思考及分配,做出正確的戰(zhàn)術(shù)策略,感覺自己就像是古代的大將軍掌握兵符,雖然將軍在真實(shí)戰(zhàn)場根本沒辦法這樣直接指揮軍隊(笑)。
 
  除此之外,就像前面提到的,我們希望盡力呈現(xiàn)並還原當(dāng)代的歷史背景,所以我們不能設(shè)計槍砲、騎兵或是其它要再更後期才會出現(xiàn)的兵種。因為這樣,團(tuán)隊需要深入研究天氣變化會對步兵、弓兵或是其它兵種造成什麼樣的影響,並將這樣的變化加進(jìn)遊戲中。這些就是我們加入新系統(tǒng)作出的調(diào)整及努力方向,其最主要的目的就是希望帶給玩家更真實(shí)且沈浸的遊戲體驗。
 
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GNN:剛剛在試玩 Alpha 版本的時候,發(fā)現(xiàn)加上動態(tài)天氣系統(tǒng)後,常常因為不知名的原因就被敵方包抄跟殲滅了,想向團(tuán)隊請教,是因為我們安排部隊的方式不正確嗎?或是有什麼原因?
 
Milcho:因為我們這次提供給媒體的試玩版只有單純戰(zhàn)鬥的體驗,甚至連新手教學(xué)都沒有,所以可能導(dǎo)致你們沒辦法完整發(fā)揮實(shí)力。不過在遊戲正式上市後,玩家是可以透過教學(xué)來完整了解遊戲的玩法和細(xì)節(jié),包括軍隊部署、如何智取敵方等,這樣應(yīng)該就不會有太難上手的問題產(chǎn)生。針對對手太難打敗的問題,在遊戲推出後我們也特別設(shè)計能讓玩家調(diào)整設(shè)定,玩家將可以根據(jù)自己的實(shí)力來更改對手的難度,例如調(diào)降 AI 對手發(fā)起進(jìn)攻的積極程度,這樣新手玩家應(yīng)該會比較好上手。
 
GNN:這類戰(zhàn)爭策略遊戲的領(lǐng)袖或兵種平衡尤為重要,想請問團(tuán)隊,未來數(shù)月是否有機(jī)會釋出遊戲的試玩或是搶先體驗版,讓玩家在試玩後能提供回饋,讓團(tuán)隊了解能改進(jìn)的部分?
 
Milcho:除了開放給媒體試玩的 Alpha 測試版本外,我們目前也有自己的遊戲測試專員,以及聘請更多的測試人員來幫助我們改善《全軍破敵:法老》,確保遊戲可以順利運(yùn)行並達(dá)到我們的預(yù)期。
 
  目前我們已有相關(guān)計畫,會在《全軍破敵:法老》於 10 月發(fā)行前釋出本作試玩版供玩家體驗。這邊想要強(qiáng)調(diào),遊戲在上市後團(tuán)隊也會持續(xù)觀察並最佳化遊戲系統(tǒng)及內(nèi)容,而現(xiàn)在雖然目前有幾個 DLC 計畫還不能夠透露,但我們或許也會以 DLC 或更新檔方式調(diào)整玩家認(rèn)為太強(qiáng)勢的領(lǐng)袖等。
 
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GNN:先前的《全軍破敵》系列作品皆只會於 PC 平臺推出,不會登陸家用主機(jī)平臺。這次的《全軍破敵:法老》團(tuán)隊是否有考慮推出家用主機(jī)版本?
 
Maya:這是個很好的問題,我們有在持續(xù)觀察是否有這樣的機(jī)會,不過可以確定的是《全軍破敵:法老》並不會於家機(jī)平臺推出。目前遊戲只會在 PC 的 Steam 及 Epic Games Store 平臺發(fā)行。
 
GNN:這種策略遊戲新手玩家比較難上手,團(tuán)隊有沒有什麼樣的建議可以提供給玩家,讓玩家能夠比較好上手?
 
Maya:我們會在遊戲的一開始就設(shè)定新手教學(xué),新手玩家在經(jīng)過教學(xué)後也能夠很順利地體驗遊戲。此外,我們最近也在相關(guān)的調(diào)整中,於遊戲內(nèi)新增了玩家可以隨時再次進(jìn)入新手關(guān)卡教學(xué)的改動,這樣玩家只要忘記怎麼部署軍隊或是其它細(xì)節(jié),都可以再次透過教學(xué)學(xué)習(xí),我認(rèn)為這是很有幫助的調(diào)整。
 
  而關(guān)於給新手玩家建議的部分,我認(rèn)為「直覺」是一個很重要的關(guān)鍵。舉例來說,假如玩家在戰(zhàn)鬥中遇到了雨天或是沙塵暴,這時候重裝部隊就會因為天氣因素而行動變得緩慢、容易感到疲憊,如同現(xiàn)實(shí)生活一樣,這部分應(yīng)該蠻好理解的,玩家可以根據(jù)在生活中你會做出的判斷,來調(diào)整部隊的部署和兵種的運(yùn)用。
 
  再提供一個例子,如果玩家使用會火攻的部隊發(fā)起攻勢,點(diǎn)燃了森林造成大火,這時候你發(fā)現(xiàn)風(fēng)向好像是往我方部隊吹的,這代表待會大火可能會延燒到我軍,那這樣你還會選擇繼續(xù)推進(jìn)對抗敵軍嗎?應(yīng)該不太會,火勢反撲可能反而會造成我方部隊被敵軍反打,造成戰(zhàn)敗的後果。
 
  所以我認(rèn)為,新手玩家若想要盡快上手遊戲,直覺跟好奇心是相當(dāng)重要的。在不斷嘗試的過程中,玩家一定能逐漸找出喜歡的戰(zhàn)鬥風(fēng)格。
 
Milcho:補(bǔ)充一點(diǎn),某些派系將領(lǐng)在遊戲剛開始可能會比較難做發(fā)揮,新手玩家若一開始就選擇使用迦南的領(lǐng)袖,那就需要面臨西臺和埃及的上下夾攻,新手玩家可能會一時不知道該如何做應(yīng)對;這個派系比較適合高手或有一定經(jīng)驗的玩家挑戰(zhàn)。
 
  對新玩家來說,選擇埃及或是西臺作為開始應(yīng)該會是比較好的選擇;搭配上新手教學(xué)和直覺,應(yīng)該就能夠蠻快速上手《全軍破敵:法老》的。
 
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GNN:請對喜歡跟支持《全軍破敵》系列作品的臺灣玩家說一些話。
 
Maya:我可能沒有那麼了解和熟悉臺灣的玩家,不過我希望《全軍破敵》系列作品都能夠與全世界玩家產(chǎn)生共鳴,當(dāng)然也包括臺灣玩家。若玩家能透過遊玩《全軍破敵:法老》進(jìn)而更加深入了解埃及的歷史和文明,這樣就達(dá)到團(tuán)隊開發(fā)作品的目的了。
 
Milcho:希望《全軍破敵:法老》這款作品可以替戰(zhàn)爭策略作品打開一個新世界大門,我也很期待這款遊戲能夠盡快與玩家見面,希望屆時能夠獲得不同玩家的建議及回饋,幫助我們一起改善《全軍破敵:法老》這款作品。
 
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  《全軍破敵:法老》預(yù)定 2023 年 10 月於 Steam、Epic Games Store 平臺發(fā)行。
 

 

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