而同時間登場的主題論壇方面將聚焦產(chǎn)業(yè)熱門議題,從遊戲類型和技術(shù)兩個方向探討,共安排了 7 個主題專場,包含:動作冒險遊戲?qū)觥⒔巧缪葸[戲?qū)觥⒉呗赃[戲?qū)觥⒓夹g(shù)專場、AI 專場、全球化專場、Indie 專場。今年迎來了人工智慧爆發(fā)的元年,ChatGPT 等多款 AI 產(chǎn)品層出不窮,為此主辦單位也將藉由相關(guān)內(nèi)容展示並探討 AI 技術(shù)於遊戲及數(shù)位娛樂行業(yè)的創(chuàng)新成果,推動人工智慧技術(shù)及應(yīng)用在數(shù)位娛樂領(lǐng)域的發(fā)展及新興業(yè)態(tài)的培育,一起迎接 AI 時代的到來。為此,今年中國遊戲開發(fā)者大會(CGDC)新增設(shè) AI 專場,邀請該領(lǐng)域技術(shù)專家進行多角度探討:人工智慧技術(shù)在提升遊戲研發(fā)效率、創(chuàng)新能力、提升玩家體驗;而 B2B 展區(qū)則新增設(shè)數(shù)位科技創(chuàng)新主題展區(qū),涵蓋當(dāng)下全球數(shù)位娛樂領(lǐng)域中涉及人工智慧、5G、Web3.0、元宇宙、區(qū)塊鏈技術(shù)及應(yīng)用類產(chǎn)品的展示等。
B2C 方面,主辦單位設(shè)置了電競主題展區(qū)、VR/AR 主題展區(qū)、科幻主題展區(qū)、潮玩模型主題展區(qū)等。另外還有「創(chuàng)意遊戲展區(qū) / INDIE GAME 盛典」,將展示多款來自世界各地的創(chuàng)意作品。