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亙古魔戰》是由曾開發《
絕命異次元》、《
決勝時刻》等作品的資深業界成員所組成的獨立團隊 Ascendant Studios 與美商藝電 EA Originals 品牌合作打造的工作室第一款作品。官方指出,《
亙古魔戰》主打電影級劇情體驗,遊戲背景設定在原創的幻想世界「艾維恩(Aveum)」,這裡充滿魔法、衝突遍布,且處於瀕臨瓦解的危機之中。不同於傳統第一人稱射擊遊戲(FPS)常見的現代軍武設定,《
亙古魔戰》採用奇幻魔法背景,將軍隊轉化為法師、槍械轉化為不同種類的魔法來呈現。
劇情展開
於本次的《
亙古魔戰》試玩活動中,官方開放了新手教學(體驗營),以及兩段中期故事劇情體驗共三個部分內容供媒體體驗。在第一部分的體驗營中,玩家可以透過關卡了解到遊戲的世界觀介紹及基本操作技巧,包括 3 種不同類型的射擊類型、開啟護盾、左手的控場輔助工具、近身攻擊、特殊技能及名為「閃瞬」的瞬間移動閃躲方式。
在世界觀部分,玩家可以了解到主角「賈克」的使命,為了爭奪魔法的力量來源「靈脈」,玩家將加入「不朽部隊」和拉沙恩暴君「桑卓剋」及其大軍對抗,投入這場爭奪力量的無盡戰爭之中。在這場「
亙古魔戰」裡,兩方勢力都有強大的魔法師與士兵軍團,而賈克和他的亙古軍團菁英必須揭開「艾維恩」撲朔迷離的過往,才能挽救它的未來。
三種類型射擊模式
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亙古魔戰》和一般的單機 FPS 作品相同,玩家需要透過射擊來解決敵人並前進,進而推進地圖及故事劇情。不過,本作的槍枝將轉變成為射擊魔法的裝置,玩家可以透過切換來調整成藍、紅及綠等 3 種射擊方式進行基本的普通攻擊,此類攻擊方式也稱為「速攻」。
速攻是玩家最主要的攻擊手段,每種顏色的魔法都有 3 種速攻魔咒,其中在藍色速攻的部分,就是普通的一般射擊,而紅色的速攻則可以造成大量傷害並造成擊退效果,缺點是子彈較少,需要時常補充子彈數量。綠色的速攻則是掌管生死的能量,切換成這個模式可以快速射出幾枚魔法,而在該狀態下會擁有大量的子彈數量,不須頻繁換彈。
狂怒
上述段落提到的 3 種不同射擊類型,可以分別學習不同的「狂怒」特殊技能。舉例來說藍色魔法可以學習能大範圍傷害及破除敵方護盾的「裂地」,而紅色魔法則可以施放「衝擊波」來擊退周圍敵人。
值得一提的是,雖然綠色的速攻因為傷害低,筆者認為不適合用來戰鬥,不過因為綠色魔法有別於另外兩種能力,可以學習名為「操控」的狂怒。操控就是能透過瞄準指定圖示並透過操作改變地形,進而將地形調整成能讓主角橫跨懸崖的狀態等,所以綠色速攻這個射擊類型還是非常實用的。
戰鬥玩法
在本作的戰鬥部分,玩家能根據當下情況判斷需要使用哪種類型的射擊模式進行應戰。例如在挑戰 BOSS 時,玩家可能需要精準且穩定的輸出,這時選擇藍色的速攻或許就會是比較好的選擇;而在面對數量眾多的雜魚小兵時,玩家就可以透過紅色的速攻造成傷害,也可以透過紅色魔法的擊退效果防範大量的小兵迅速集結到玩家身邊。
除了單純的射擊傷害外,玩家也可以透過左手持有的輔助道具「控場」進行戰鬥。在遊戲初期玩家只能夠獲得可以把敵方勾過來的「鞭稍」,後續才能陸續解鎖其他道具,包括可以混亂敵方的「擾亂」及緩速敵方動作的「凝滯」。筆者認為鞭稍這個輔助道具簡單好用,只要將敵方拉過來、在敵人飛行期間射個幾槍,就能夠直接擊殺掉;且該道具還有輔助瞄準功能,玩家怎麼勾就能怎麼中,相當方便。
另外,在筆者推進地圖時,有遇到會開啟防護罩的敵人。這類敵人較為棘手,因為普通的三種類型射擊模式需要集火攻擊很久才能夠打破防護罩,這樣除了會拉長戰鬥時間外,有時候旁邊的敵人也會伺機行動,偷偷接近到玩家身邊,相當危險。這時候就需要使用先前提到的狂怒中的「裂地」,直接將敵方的防護罩打破。
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掌握上述三種戰鬥技巧後,玩家也需要善用護盾、跳躍及名為「閃瞬」的瞬間移動來抵擋和躲掉傷害,並透過「生命水晶」來保持血量健康,才能持續戰鬥下去。護盾及閃瞬都有一定的使用限制,若玩家在開啟護盾時被敵方造成大量傷害,這樣護盾就會暫時無法開啟數秒,玩家要盡量在這段時間躲避傷害;而閃瞬則是每施放一次就會進入冷卻數秒,所以玩家需要謹慎使用,否則到了緊急時刻可能就會面臨沒有閃瞬的窘境。
在跳躍方面,玩家可以透過兩段跳來躲避攻擊,更能在兩段跳躍後長按跳躍鍵,這樣就可以短暫地漂浮在空中並緩緩下降,這個技能名為「浮空」。善用浮空技能,玩家不只能夠更靈活地對戰,也可以應對一些地形情況,像是距離太遠、兩段跳不夠過去時就能夠用這個技能通過。
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在生命水晶部分,於筆者試玩期間發現角色最多能夠攜帶 3 顆生命水晶,而在角色血量較低時,系統還會提醒玩家趕快使用生命水晶才不會死亡,頗為貼心。筆者認為,雖然在擊敗敵人後就有機會獲得生命水晶,不過生命水晶能夠回復的血量很多,所以若只有損失一點血量時,玩家可以不必急著使用。
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最後,當玩家累積一定的能量時,就可以施放終極大招「燔祭」。該技能為雙手合在一起並向前施放出威力強大的衝擊波,可以造成強大的貫穿傷害,無論是清小兵或是趁 BOSS 倒地時補上巨額傷害都是非常好用的。
看完上述技能介紹後,有的玩家可能會想問:這麼多技能可以施放,如果忘記了施放按鍵要怎麼辦?這時玩家就能透過暫停查看「魔咒」這個頁面,了解現在已學習到的技能以及施放按鍵等。
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解謎內容
在遊戲中玩家除了需要擊殺敵人來推進地圖外,於冒險途中也有許多解謎玩法供玩家挑戰。筆者認為,本作的謎題和《
戰神》中設置的考驗相似,皆需要玩家仔細觀察地圖周遭,在發現細節後就能突破,其實不會太過困難。目前筆者有遇過需要透過藍、紅、綠三種射擊模式射擊指定機關才能開啟下一階段的門,而有些門在開啟後會關閉的很快,玩家沒有足夠的時間能穿梭過去。這時候就需要搭配前面有提到的「凝滯」輔助道具才能延緩門關起來的速度,進而順利通過。
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強化角色
玩家於遊戲中能透過裝備及天賦等來強化主角賈克的戰鬥能力,並自訂成自己喜歡的遊玩風格。舉例來說,若玩家喜歡藍色速攻射擊模式帶來的效果或打擊感,那就能透過「天賦」特別強化這部分能力,進一步增強該射擊能力的效果。
在裝備方面,本次筆者體驗期間獲取裝備的方法就只能透過擊敗 BOSS 及開啟路邊寶箱來獲得,不清楚之後是否會開放玩家透過遊戲內商店或其他方式來獲取。裝備可以強化的各種屬性皆不盡相同,例如下方圖片展示的餘燼戒指可以強化「衝擊波」傷害,說明在裝備該戒指後,玩家於使用紅色射擊模式的衝擊波技能時可以提高傷害。
系統
本作提供了 3 種不同的難度供玩家選擇,若是對自己操作不太自信的玩家,能夠選擇「學徒」模式來享受遊戲劇情及過程,不用太過擔心。
團隊強調,《
亙古魔戰》是一款透過 Unreal Engine 5.1 開發的首批作品之一。本次筆者試玩的為 PC 平臺的開發中版本,遊戲的畫面表現相當出色及華麗,不過或許是因為使用新系統開發或本次筆者體驗的為測試版本的緣故,在面對大量敵人時,因為雙方會一起射擊並陷入混戰,這時候畫面就會不時出現掉幀的情況;加上因為射擊出去的魔法特效豐富,會稍微遮擋畫面中央,在這樣的混戰中會為帶來不便。
於現場試玩時,官方提供的 PC 設備已算頗為高階,為搭載 AMD Ryzen R9 7900X CPU 加上 AMD Radeon 7900XT 顯示卡的配備,不過還是會遇到上述問題。目前已向團隊反應,團隊也表示會盡量在遊戲正式上市前調整成良好狀態,期望帶給玩家最好的遊戲體驗。
總結
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亙古魔戰》使用新 Unreal Engine 5.1 開發,在延續傳統 FPS 作品的玩法下,透過華麗畫面、獨特世界觀及射擊魔法的方式帶給筆者不同的體驗及感受。本次筆者只試玩到了《
亙古魔戰》的部分內容,並沒有完整了解到遊戲的故事劇情,不過據官方指出,《
亙古魔戰》的劇情及文本內容相當豐富,玩家在持續推進劇情的途中,會逐漸了解團隊精心設計的故事。結合本作世界觀及遊戲呈現出來的奇幻氛圍,筆者個人是頗為期待本作後續的故事走向及呈現的。
在遊戲最佳化方面,或許是因為本次筆者試玩的為開發中版本,偶爾會遇到卡頓的情形發生,不過筆者認為《
亙古魔戰》在關卡設計、戰鬥及解謎系統皆頗為有趣及合理,雖然目前有最佳化不足的問題,但整體來說仍是瑕不掩瑜。
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亙古魔戰》預定今年 7 月 20 日於 PS5、Xbox Series X|S、PC 平臺發行。