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NVIDIA 介紹 ACE for Games 新服務(wù) 在遊戲中打造客製化的語音、對話和動(dòng)畫人工智慧模型

(GNN 記者 Jessica 報(bào)導(dǎo)) 2023-05-31 16:30:21

  NVIDIA 創(chuàng)辦人暨執(zhí)行長黃仁勳於 COMPUTEX 主題演講中,介紹了 NVIDIA ACE for Games 全新代工服務(wù),運(yùn)用人工智慧自然語言互動(dòng)技術(shù),替遊戲中的 NPC 加入智慧。遊戲開發(fā)商及工作室現(xiàn)在可以利用 ACE for Games,在軟體和遊戲中打造與部署客製化的語音、對話和動(dòng)畫人工智慧模型。
 

【以下內(nèi)容為廠商提供資料原文】

 
  新款 14 吋 NVIDIA Studio 筆記型電腦搭載 GeForce RTX 40 系列筆記型電腦 GPU,讓創(chuàng)作者更容易攜帶,效能顯著優(yōu)於前一代產(chǎn)品。人工智慧專用的 Tensor 核心,讓人們在使用 Davinci Resolve 這類熱門的應(yīng)用程式來執(zhí)行創(chuàng)意工作時(shí),可以省下不少時(shí)間。光線追蹤核心加上神經(jīng)渲染技術(shù) DLSS 3,提升了 D5 Render 及 NVIDIA Omniverse 等即時(shí) 3D 渲染應(yīng)用程式的運(yùn)行表現(xiàn)。
 
  NVIDIA 還推出了全新加速影片編碼技術(shù)。同步場景編碼(Simultaneous Scene Encoding)將一組一組的畫格或場景送到每個(gè) NVIDIA 編碼器(NVENC)。在徹底發(fā)揮多個(gè) NVENC 編碼實(shí)力的情況下,大幅減少了影片輸出時(shí)間,亦不會(huì)犧牲影像品質(zhì)。熱門的影片剪輯應(yīng)用程式 CapCut 是第一款整合這項(xiàng)技術(shù)的軟體。
 
  五月號 Studio 驅(qū)動(dòng)程式同樣也已開放下載;本月版本包括用於 MAGIX VEGAS Pro、D5 Render、CapCut 及 VLC Media Player 的更新內(nèi)容,加上用於熱門應(yīng)用程式的人工智慧模型最佳化內(nèi)容。
 
  NVIDIA 在亞洲最大規(guī)模的年度科技展 COMPUTEX 中公布多項(xiàng)更新內(nèi)容,為創(chuàng)作者帶來了 NVIDIA Studio 平臺的新工具和絕佳效能,以及無比強(qiáng)大的人工智慧能量。NVIDIA 創(chuàng)辦人暨執(zhí)行長黃仁勳在 COMPUTEX 2023 大會(huì)開幕主題演講中,介紹 NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE) for Games 這項(xiàng)用於遊戲開發(fā)的全新生成式人工智慧技術(shù)。該平臺運(yùn)用人工智慧自然語言互動(dòng)技術(shù),替遊戲中的非玩家角色(NPC)加入智慧。
 
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    NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE) for Games 全新生成式人工智慧技術(shù),替遊戲中的非玩家角色(NPC)加入智慧
  在本週的《In the NVIDIA Studio》特輯中,將介紹在 NVIDIA 創(chuàng)意總監(jiān) Gabriele Leone 的帶領(lǐng)下,與 Convai 合力製作出名為「Kairos」演示內(nèi)容,可以看到一個(gè)模型怎麼變成一個(gè)活靈活現(xiàn)、栩栩如生的角色。
 

易攜帶性與極致效能表現(xiàn)的完美結(jié)合

 
  採用 NVIDIA Ada Lovelace 架構(gòu)的 NVIDIA Studio 筆記型電腦,是世界上用於創(chuàng)作和遊戲的筆記型電腦中速度最快的產(chǎn)品,也是 14 吋筆記型電腦首次擁有 GeForce RTX 的極致效能。它顛覆了超輕型筆電市場,讓裝置兼具極致效能與易攜帶性。
 
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    華碩 Zenbook Pro 14 最高搭載 GeForce RTX 4070 筆記型電腦 GPU
 
  這些專為創(chuàng)意而生的筆記型電腦,擁有強(qiáng)大能力來執(zhí)行各項(xiàng)創(chuàng)意作業(yè)。NVIDIA Studio 能夠以絕佳效能來運(yùn)行 110 多個(gè)創(chuàng)意應(yīng)用程式,並且透過 NVIDIA Studio 驅(qū)動(dòng)程式穩(wěn)定運(yùn)行。同時(shí)另有提供強(qiáng)大的人工智慧 Studio 軟體,包括 NVIDIA Omniverse、Canvas、Broadcast。
 
  第五代 Max-Q 技術(shù)帶來了一套先進(jìn)的人工智慧技術(shù),可以將筆記型電腦的運(yùn)作效能、用電情況及音效播放表現(xiàn)提升到最佳程度,以呈現(xiàn)最高效率,電池壽命亦提高了 70%。DLSS 現(xiàn)已針對筆記型電腦進(jìn)行了最佳化調(diào)整,透過 DLSS 3 光學(xué)多畫格生成及超解析度技術(shù),讓創(chuàng)作者在使用 Omniverse 和 D5 Render,以及玩家們在玩《電馭叛客 2077(Cyberpunk 2077)》等熱門遊戲時(shí),可以享受到絕佳的 3D 渲染表現(xiàn)。
 
  隨著超輕型裝置市場的蓬勃發(fā)展,筆記型電腦製造商為創(chuàng)作者提供比過去更多的選擇。日前多家廠商已經(jīng)推出這類機(jī)型,包括宏碁(Acer)的 Swift X 14、華碩(ASUS)的 Zenbook Pro 14、技嘉(GIGABYTE)的 Aero 14、Lenovo 的 Slim Pro 9i 14 及微星(MSI)的 Stealth 14,還有更多機(jī)型即將問世。前往 GeForce 網(wǎng)站,瞭解最新搭載 GeForce RTX 技術(shù)的 NVIDIA Studio 系統(tǒng),以及探索多款高效能 Studio 產(chǎn)品。
 

同步場景編碼

 
  最新推出的 Video Codec SDK 12.1 新增支援多編碼器,能夠減少一半的匯出時(shí)間。先前宣布推出的分割編碼方法,也就是分割一個(gè)畫格,並且把每個(gè)部分送到一個(gè)編碼器的作法,現(xiàn)在又推出了 API,應(yīng)用程式開發(fā)人員可以提供給他們的最終用戶。過去會(huì)針對 4K 或以上畫質(zhì)的影片及更快的匯出預(yù)設(shè)值自動(dòng)加入分割編碼技術(shù)。在推出這個(gè)更新後,開發(fā)人員便能簡單得讓使用者切換為使用這個(gè)選項(xiàng)。
 
  Video Codec SDK 12.1 還採用新的編碼方法:同步場景編碼。影片剪輯應(yīng)用程式可以在把圖片或場景送入渲染佇列時(shí),將它們拆成一組一組。可以獨(dú)立對每一組進(jìn)行渲染,最終輸出時(shí)再恢復(fù)成正確的順序。
 
  如此一來大幅提高了編碼速度,雙編碼器的速度提高了約 80%。如果像專業(yè)級 NVIDIA RTX 6000 Ada 世代 GPU 這種有兩個(gè)以上 NVENC 的 GPU,速度還會(huì)變得更快。與目前的分割編碼方法相比,也改善了影像品質(zhì),這種方法會(huì)將獨(dú)立畫格送到每個(gè)編碼器,最終輸出時(shí)再把它們拼接在一起。CapCut 用戶將率先從最新軟體版本開始,在有著兩個(gè)以上編碼器的 RTX GPU 上體驗(yàn)到這項(xiàng)優(yōu)點(diǎn),最新軟體版本現(xiàn)已開放下載。
 

五月號 Studio 驅(qū)動(dòng)程式帶來多項(xiàng)改善項(xiàng)目

 
  五月號的 Studio 驅(qū)動(dòng)程式帶來多項(xiàng)升級及最佳化項(xiàng)目。MAGIX 與 NVIDIA 將旗下的 VEGAS Pro 人工智慧模型搬到 WinML 上,讓影片剪輯師能夠更快套用各種人工智慧效果。這一版的驅(qū)動(dòng)程式還為在 WinML 上運(yùn)行的應(yīng)用程式,調(diào)整出最佳的人工智慧功能,當(dāng)中包括 Adobe Photoshop、Lightroom、MAGIX Vegas Pro、ON1 和 DxO 等。
 
  即時(shí)光線追蹤渲染器 D5 Render 也躋身支援 NVIDIA DLSS 3 的行列,讓用戶在使用視埠更為平順,以超級流暢的運(yùn)動(dòng)方式瀏覽場景,使得建築師、設(shè)計(jì)師、室內(nèi)設(shè)計(jì)師與所有專業(yè) 3D 藝術(shù)家大受裨益。
 
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    D5 Render 與 DLSS 3 合作創(chuàng)作出逼真場景畫面
  VLC Media Player 現(xiàn)已完全整合利用人工智慧與 RTX Tensor 核心升頻影片品質(zhì)的 NVIDIA RTX Video Super Resolution 視訊升頻技術(shù),無需再另外下載。瞭解更多資訊。下載 GeForce Experience 或 NVIDIA RTX Experience,以獲得最新驅(qū)動(dòng)程式版本發(fā)布資訊。
 

遊戲的最佳利器

 
  在 NVIDIA 創(chuàng)辦人暨執(zhí)行長黃仁勳的 COMPUTEX 主題演講中,介紹了 NVIDIA ACE for Games 全新代工服務(wù),運(yùn)用人工智慧自然語言互動(dòng)技術(shù),替遊戲中的 NPC 加入智慧。
 
  遊戲開發(fā)商及工作室現(xiàn)在可以利用 ACE for Games,在軟體和遊戲中打造與部署客製化的語音、對話和動(dòng)畫人工智慧模型。人工智慧技術(shù)可以改變整個(gè)世界,替?zhèn)€人、一群人或是整個(gè)城鎮(zhèn)的角色注入新的生命力。
 
  ACE for Games 建立在 NVIDIA Omniverse(這是一個(gè)用於建立及運(yùn)行元宇宙應(yīng)用程式的開放式開發(fā)平臺) 的技術(shù)之上,這些技術(shù)包括用於語音、對話和角色動(dòng)畫的最佳化人工智慧基礎(chǔ)模型。
 
  這包括用於微調(diào)遊戲角色的對話式人工智慧技術(shù) NVIDIA NeMo、用於自動(dòng)語音辨識和文字轉(zhuǎn)語音的 NVIDIA Riva,以及用於即時(shí)配合音軌,對遊戲角色臉部建立表情豐富生動(dòng)動(dòng)畫的 Omniverse Audio2Face。Audio2Face 具有適用於 Unreal Engine 5 的 Omniverse Connector,開發(fā)人員可以直接將臉部動(dòng)畫加在 MetaHuman 角色身上。
 

眼見為憑:「Kairos」展示內(nèi)容

 
  黃仁勳透過名為「Kairos」的展示內(nèi)容,向 COMPUTEX 的與會(huì)嘉賓展示了 ACE for Games 引擎,一窺未來的遊戲發(fā)展方向。身為 NVIDIA Inception 新創(chuàng)公司計(jì)畫一員的 Convai,運(yùn)用先進(jìn)的對話式人工智慧技術(shù)來打造虛擬遊戲世界。NVIDIA Lightspeed Studios 在創(chuàng)意總監(jiān)及 3D 藝術(shù)家 Gabriele Leone 的領(lǐng)軍下,建造出如此寫實(shí)的場景及展示內(nèi)容。雙方合力展現(xiàn)出開發(fā)人員使用 NVIDIA ACE for Games 來製作 NPC 的無窮潛力。
 
  玩家在「Kairos」展示內(nèi)容中跟拉麵店老闆 Jin 進(jìn)行互動(dòng)。製作團(tuán)隊(duì)使用在 NVIDIA Omniverse 中製作出的虛擬拉麵店為模型,打造出這間栩栩如生的拉麵店。NVIDIA 的一名藝術(shù)家為此前往東京,拜訪一家真正的拉麵店,收集了超過兩千張高解析度參考圖片和影片,在廚房的不同區(qū)域一一拍下煮麵、清潔、準(zhǔn)備食材及存放收納各個(gè)方面的畫面。「我們大概使用了七成的現(xiàn)有模型、三成的新模型,還有八成重新貼圖。」Leone 說。
 
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    「Kairos」:在 Autodesk Maya、Blender、Unreal Engine 5 及 NVIDIA Omniverse 中精美渲染出的拉麵店場景
  在 Autodesk 3ds Max 中使用帶有 RTX 加速的人工智慧降噪功能,替這間數(shù)位拉麵店裡的物體建立模型,Blender 則受益於 RTX 加速的 OptiX 光線追蹤技術(shù),在視埠中操作時(shí)能以互動(dòng)方式滑順移動(dòng)物體,這一切都是在 GeForce RTX 40 系列 GPU 支援下進(jìn)行。
 
  在 Adobe Substance 3D Painter 中使用 NVIDIA Iray 渲染技術(shù)進(jìn)行貼圖,還用上了 RTX 加速光線及環(huán)境光遮蔽技術(shù),在短短的時(shí)間內(nèi)烘焙出大型資產(chǎn)。Gabriele Leone 表示:「可以說,要是少了 GeForce RTX GPU 和 Omniverse,我們就得花費(fèi)更多時(shí)間才能完成這個(gè)案子」
 
  接著透過 Unreal Engine 5 Connector,使用 Omniverse 及 Audio2Face 應(yīng)用程式,直接對拉麵店的 NPC 加上臉部動(dòng)畫和說話的聲音。就算 Jin 只是一個(gè) NPC,但在生成式人工智慧的幫助下,也能夠配合敘述的背景故事以用逼真一致的方式回答自然語言。
 
  製作團(tuán)隊(duì)使用 Unreal Engine 5 來製作照明和動(dòng)畫,在 NVIDIA DLSS 的幫助下,使用人工智慧來升頻以較低解析度的渲染畫格,同時(shí)保有栩栩如生的細(xì)節(jié),再次提高了製作團(tuán)隊(duì)使用視埠時(shí)的互動(dòng)性。
 
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    Convai 運(yùn)用先進(jìn)的對話式人工智慧技術(shù)來打造虛擬遊戲世界,讓遊戲玩家可與 NPC 自在互動(dòng)

Copyright ? 2023 NVIDIA Corporation

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