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《魔戒:咕嚕》試玩報導 從弱小卑微的觀點體驗壯闊中土奇幻史詩的前傳故事

(特約編輯 柯瑞提) 2023-05-26 22:00:00

  由經典奇幻文學《魔戒》系列衍生外傳改編,以本篇中主要角色之一「咕嚕」做為主角展開的改編遊戲《魔戒:咕嚕》,自正式公布起在經過將近四年的時光,總算是要在今年五月底與粉絲們見面了。而主打混合潛行、平臺跳躍以及劇情選擇的本作,在經過多次延期打磨之後,能否拿出令人眼睛為之一亮的成果?這邊就讓 GNN 編輯部化身「咕嚕」帶各位再次踏入中土世界一探究竟。
 
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  有別於一般的動作冒險遊戲,因為主角「咕嚕」沒有強大的戰鬥能力,全程過關得仰賴他嬌小靈活的身驅以及異於常人的靈敏直覺來通過險峻的地形以及躲避敵人的威脅。每一道關卡都會有著各式各樣的地形,有些較複雜的地形與結構,要仰賴玩家的思考與觀察能力,找出最合適的過關路線。
 
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  在遇到歐克等強大敵人的時候,玩家可以利用地形與陰影躲避視野,或是躲入草叢中避免被察覺,在沒有多少可以有效反制敵人的情況下,觀察力與巧妙利用機關將是重要關鍵。但如果遇到的是躲也躲不了的敵人,拔腿快跑才是優先事項,不要幻想你能反殺。
 
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    或者可以偷偷繞背掐住裝甲較少的敵人
 
  整體關卡設計偏向傳統線性流程,大多為從 A 到 B 點、收集指定物品或啟動特定數量機關,少數區域玩家能自行探索來找尋糧食或是石頭,也可以和環境或是少數 NPC 互動以取得與關卡有關的情報。特定劇情橋段還需要從「咕嚕」或是「史麥戈」兩種人格產生的分歧路線做抉擇,有些抉擇會對後續的劇情產生影響。
 
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    有些關卡可以指揮特定 NPC 為你做事,例如啟動機關等
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    不知道接下來怎麼辦可啟動「直覺」觀察提示
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    部分的抉擇會影響到之後能利用的人脈,也有可能會對某些事件產生影響
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    能不能說服另一個自己或是對方全憑玩家的察覺力
 
  本作是以 Unreal 引擎打造的動作冒險遊戲,家用主機版支援了毛髮模擬與「效能」、「品質」與「光追品質」在內的畫質切換功能,雖然光追模式下的光影算有一定水準,不過部分場景時常會出現破圖、貼圖延遲以及貼圖解析度過低的問題,而且因為光追特效之故,流暢度時常會在每秒 30~60 張之間浮動,如果是追求流暢度大於畫質的玩家,建議切換成關掉光追與毛髮模擬的「品質」或是相對最為流暢的「效能」模式。
 
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  • 光追 / 畫質 / 效能模式畫面比較
 
  撇除效能最佳化與畫質上的技術問題,製作團隊確實有想辦法重現中土世界的各式風貌,從壯烈的斷崖、險惡的地下勞動監獄、到色彩繽紛的森林與沼澤地區,都有著一定水準的刻劃。但一些小物件或是關卡的造景有時還是給人一種精細度不足的感覺,加上先前提過的技術問題,這個問題更會被放大到無法忽視的地步。
 
 
 
  不過比起畫質的問題,令筆者感到疑惑的是視角設計,在經過特定非狹窄地形或是鏡頭轉到特定角度時,有時角色會莫名其妙消失,切換第一人稱視角爬狹窄地形時,有時候會因為視角沒有及時自動切換,而不小心跑過頭掉下懸崖。
 
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  《魔戒:咕嚕》有著強大的 IP 與引人入勝的中土世界設定做背景,但遊戲體驗下來卻略顯粗糙,比較偏向小團隊獨立製作的動作冒險小品。偏單線的關卡設計搭配公式化的任務流程,加上本作存在的些許技術問題,實在很令人難以相信這款是已經經過多次延期長時間製作的作品。然而撇除以上的問題,單論遊戲本身來說,能探索原作本篇八年前咕嚕不為人知的故事,對原著小說粉絲來說《魔界:咕嚕》多少還是有一定的吸引力,只要能克服上述的諸多瑕疵,本作還是有著值得一試的價值。

 

新聞評語

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