根據(jù)數(shù)據(jù)調(diào)查公司 Sensor Tower 的報(bào)告指出,由 HoYoverse 推出的多平臺(tái)銀河冒險(xiǎn)角色扮演遊戲《
崩壞:星穹鐵道》在 4 月 26 日上市後的十天,其手機(jī)版的全球總營(yíng)收已超過(guò) 1 億美金。
Sensor Tower 的資料顯示,《
崩壞:星穹鐵道》的全球總營(yíng)收在上市後的十天內(nèi)突破了 1 億美金。在不同市場(chǎng)的營(yíng)收佔(zhàn)比中,佔(zhàn)比最高的中國(guó)市場(chǎng)為 44%,其次為日本佔(zhàn)了所有市場(chǎng)的 22%,緊接著是美國(guó)市場(chǎng)佔(zhàn)了 12 %。
觀察 2023 年 1 月 1 日~5 月 5 日米哈遊旗下手機(jī)遊戲在全球市場(chǎng)的營(yíng)收,當(dāng)中營(yíng)收最高的仍屬《
原神》,但若將範(fàn)圍限制在《
崩壞:星穹鐵道》上市後(4 月 26 日~5 月 5 日)進(jìn)行比較,營(yíng)收上則是《
崩壞:星穹鐵道》呈壓倒性的第一高。
此外,《
崩壞:星穹鐵道》在全球五大市場(chǎng)的 App Store 營(yíng)收排行也佔(zhàn)據(jù)上位。市場(chǎng)最大的中國(guó)在上市首日便登上排行榜第一,日後仍維持在前三名內(nèi)。日本地區(qū)上市首日的排名為第三,日後則是穩(wěn)定維持在前五名內(nèi)。
Sensor Tower 也將《
崩壞:星穹鐵道》與《
原神》剛在日本推出時(shí)的資料進(jìn)行比較。Sensor Tower 指出,《
原神》推出後的十天內(nèi)(2020 年 9 月 28 日~10 月 7 日)在日本地區(qū)的營(yíng)收超過(guò) 2100 萬(wàn)美金,與《
崩壞:星穹鐵道》不相上下。
但以全球市場(chǎng)進(jìn)行比較,《
原神》的總營(yíng)收為 8100 萬(wàn)美金,與《
崩壞:星穹鐵道》超過(guò) 1 億美金的成績(jī)相比,相差的金額超過(guò) 2000 萬(wàn)美金。
根據(jù) Sensor Tower 的分析,《
崩壞:星穹鐵道》能在日本獲得如此好的成績(jī),是因?yàn)楸敬蔚馁Y料統(tǒng)計(jì)期間適逢日本的黃金週,而星穹列車環(huán)球巡禮慶典等大型宣傳活動(dòng)也是其中一個(gè)主要因素。