還記得那個(gè)需要用觸控筆親自手繪地圖,以豐富的 RPG 和迷宮探索樂趣而聞名的《
世界樹的迷宮 》嗎?現(xiàn)在這款經(jīng)典之作,也要再次以 HD 移植版的姿態(tài)與各位玩家見面囉!
《
世界樹的迷宮 》歷代的故事和玩法基本上都大同小異,遊戲融合了 DRPG 嚴(yán)苛的玩法和可愛的日系風(fēng)格,玩家將扮演渴求榮譽(yù)和財(cái)富的一介冒險(xiǎn)者,潛入尚未有人攻破的《
世界樹的迷宮 》,擊敗強(qiáng)敵、收集掉落物、強(qiáng)化裝備並育成技能,並最終以踏破迷宮的最底層為目標(biāo)邁進(jìn)。
雖然本次只是 HD 移植版,並未額外追加劇情、任務(wù)或周目要素,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)還是進(jìn)行了很多 UI 的調(diào)整和原作 Bug 的修正:
親手繪製地圖、設(shè)法踏破迷宮是本系列的一貫玩法也是唯一的目標(biāo)
豐富的養(yǎng)成樂趣也是本系列的賣點(diǎn)
迷宮背景超有感!畫面提升至 HD 畫質(zhì)!
由於原作誕生自解析度只有 256 X 192 的 DS 平臺,所以為了移植到 Switch 上,這次新版的第一個(gè)賣點(diǎn),就是將畫面提升到了 HD 畫質(zhì)。
雖然並沒有做到將素材換成 3D 的程度,主要的幾個(gè) UI 也都沒有被替換。但不只是作為賣點(diǎn)的角色插畫變得更加細(xì)緻,像是戰(zhàn)鬥特效、以及各設(shè)施的背景也都進(jìn)行了相當(dāng)?shù)男拚?,現(xiàn)在玩家在戰(zhàn)鬥時(shí)也可以很輕易的看到怪物身上的細(xì)節(jié)。就連唯一是 3D 的迷宮場景本身,也變得漂亮鮮明了許多,也多少降低了一點(diǎn)以往的低解析度附帶的迷路效果。以幾乎可說是純 2D 作品的前三部作品來說,已經(jīng)算是相當(dāng)足夠的修正了。
背景的細(xì)緻度大幅升高,三代的海底迷宮能明顯感受到這點(diǎn)
基本介面與原作大致相同,不過技能學(xué)習(xí)等介面有做調(diào)整改良
地圖繪製再進(jìn)化 自動(dòng)繪製和統(tǒng)一介面
而說到在《
世界樹的迷宮 》中玩家們最常做的事情,當(dāng)然就是繪製地圖了。繪製地圖一直是本作的重點(diǎn)項(xiàng)目,遊戲內(nèi)設(shè)置了豐富的圖標(biāo)和觸控繪圖機(jī)能,讓玩家能夠隨著探索逐步描繪迷宮的全貌。一面貼著牆壁尋找暗道,一面用觸控筆描邊的經(jīng)驗(yàn)想必是許多老玩家共通的回憶。
貼著牆壁尋找可以互動(dòng)的裂縫算是系列老玩家的基本技能
而本次為了配合 Switch 主機(jī),官方不只是統(tǒng)一修改了一、二、三代的地圖繪製介面,繪製地圖的方式也改成了同時(shí)支援「僅用控制器來操作」和「點(diǎn)觸畫面繪製地圖」兩種。你可以用你習(xí)慣的方式來繪製這次的地圖。也可以隨時(shí)縮放地圖大小,來進(jìn)一步欣賞迷宮的美景。
本次地圖繪製介面的規(guī)格完全統(tǒng)一了,想要用點(diǎn)觸還是控制器繪製都隨你便
且如果你覺得每探索一段時(shí)間就要停步繪圖這件事很麻煩,本次的 HD 移植版也支援「自動(dòng)繪製」的機(jī)能,其中的「FULL」模式不只會(huì)記錄你的軌跡,連牆壁(白邊)都會(huì)幫你自動(dòng)畫好。搭配上同樣是本次新增的低難度模式「PICNIC」和自動(dòng)戰(zhàn)鬥功能,原本困難重重的探索過程瞬間就會(huì)變得勘比那些有著自動(dòng)功能的手遊。雖然某方面來說是有點(diǎn)墮落的玩法…… 但由於這些功能隨時(shí)都能關(guān)閉,所以想快速刷素材或是懶蟲上身的時(shí)候不妨試著墮落一下吧。
自動(dòng)描繪方便了不少,至少你不會(huì)再因?yàn)橐粫r(shí)恍神而走漏岔路了
原本的前三代只有 EXPERT 一種難度所以非常困難,這次的難度選擇可以讓你喘口氣
冒險(xiǎn)者插圖豪華增量 外觀自由大解放
而《
世界樹的迷宮 》的另一個(gè)賣點(diǎn),當(dāng)然就是豐富的職業(yè)插圖了。在沒有角色設(shè)定的本作中,這些插圖可說是玩家刻劃角色背景的唯一途徑,而負(fù)責(zé)繪製本系列插圖的日向悠二等人在玩家間也因此小有名氣。
而為了進(jìn)一步擴(kuò)增這個(gè)亮點(diǎn),本次的新版本中,全部的職業(yè)都將會(huì)新增 1 種額外繪製新插圖,3 代遊戲共會(huì)新增 24 種。每個(gè)職業(yè)都有 5 種插圖可供選擇。
搶眼的角色人設(shè)一直是本系列的重點(diǎn),可說是本次最有吸引力的地方了
而且不只如此,本次的職業(yè)插圖也不再受限於選定職業(yè)影響,就算你的職業(yè)選擇是一名戰(zhàn)士,也可以使用鍊金術(shù)師、醫(yī)護(hù)兵或其他職業(yè)的插圖。當(dāng)然,這個(gè)規(guī)則就連本次追加的 DLC 插圖包角色也一樣通用。像筆者在二代就創(chuàng)了一個(gè)人修羅變成聖騎士、並將小熊變成了槍手。雖然在遊戲中能看到他們樣貌的時(shí)間非常有限,但的確是增加了不少代入感喔!
戰(zhàn)鬥資訊更全面
而在戰(zhàn)鬥的部分,雖然並沒有太大的改變,但也新增了兩種新功能,分別「隊(duì)伍狀態(tài)」以及「DICTIONARY」。這兩個(gè)功能可說是為了因應(yīng)以往玩家隊(duì)伍不論是增益還是減益效果,都無法從角色圖標(biāo)以外的方面確認(rèn)的現(xiàn)象才出現(xiàn)的機(jī)能。
前者的隊(duì)伍狀態(tài),可以瀏覽目前小隊(duì)中各成員身上的狀態(tài),不論是增益還是封印,都可以在這邊觀察到剩餘的回合數(shù)。對於喜好攜帶吟遊詩人或王子 / 公主等輔助角色的玩家來說算是相當(dāng)友善的改進(jìn)。
對於喜歡施放輔助技能的隊(duì)伍來說,能看到剩餘時(shí)間方便許多
DICTIONARY 則是怪物的情報(bào),以往只能在公會(huì)確認(rèn)的情報(bào)表單這次可以在這邊被呼叫出來,由於本作的怪物有著相當(dāng)複雜的弱點(diǎn)構(gòu)成,所以對屬性攻擊角色眾多的隊(duì)伍有著相當(dāng)?shù)闹?。但要注意這個(gè)功能在第一次遭遇怪物時(shí)並不會(huì)顯示情報(bào),所以第一次的戰(zhàn)鬥還是需要依賴玩家自行摸索。
要注意掉落道具和資訊都得先戰(zhàn)鬥和掉落過才有辦法得知
結(jié)語
而除了以上的改動(dòng)外,本次也新增了擴(kuò)增儲(chǔ)存格上限、以及支援三代「大航海任務(wù)」的線上遊玩等等的機(jī)能。雖然核心的遊戲玩法上並沒有什麼明顯的改變,但光是有著適中的難度和和自動(dòng)繪製地圖這兩件事情,就讓筆者推進(jìn)遊戲的速度比當(dāng)年快上不少。再加上新增的插畫的確很吸引人,對於近期缺乏 DRPG 大作的 Swtich 來說,《
世界樹的迷宮 I?II?III HD Remaster 》的確可以算是近期一個(gè)不錯(cuò)的選項(xiàng)。
《
世界樹的迷宮 I?II?III HD Remaster 》中文版預(yù)定 6 月 1 日正式發(fā)售,在此推薦給當(dāng)年曾經(jīng)被毒素技能給洗禮而慘死在迷宮口的諸多老探險(xiǎn)者,相信這次在和藹的難度下,大家這次應(yīng)該都能夠通關(guān)了吧?