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KRAFTON 公開今年第一季財報 《絕地求生》遊戲人數持續成長、未來計畫推出新地圖

(GNN 記者 紙箱 報導) 2023-05-20 18:17:12

  韓國魁匠團公司(KRAFTON, Inc.)公開 2023 年第一季財報,內容指出《絕地求生(PUBG)》遊戲人數持續成長,未來將計畫推出全新地圖等。為了在全球發行方面帶來顯著成長,KRAFTON 也將展開「Scale-up the Creative」策略。
 
  KRAFTON 以韓國適用的國際會計準則(K-IFRS)為基準,公開 2023 年第一季整體營收結算,累計營收達到 5,387 億韓元、營業利潤約 2,830 億韓元,淨收益則達到 2,672 億韓元;相較上一季的營收約成長 14%,和去年同期相比約成長 3%,創下史上最高的季營收紀錄。KRAFTON 本季營業利潤和上一季對比約成長 124%,第一季營益率突破 53%。在營業利潤扣除掉股票薪酬後,第一季營業利潤則達到 2,930 億韓元,相較於去年同期成長了 12%,至於當季淨利潤則相較於上一季則是轉虧為盈,當淨利潤率達到了 50%。
 
  KRAFTON 表示,旗下大逃殺遊戲《絕地求生》在 PC 版和家用主機版部門皆帶來亮眼的遊戲人數成長,並且於今年推出了全新付費解鎖的遊戲內容,持續吸引更多玩家加入,也為 KRAFTON 帶來史上最高的遊戲營收。其中 PC 版本的營收相較於上一季成長 28%,和去年同期對比則成長 68%,PC 部門營收約佔整體的 33%,為今年第一季帶來了顯著的業績成長。今年 3 月《絕地求生》正式迎接 6 週年,接下來團隊會陸續帶來街機模式的翻新和全新戰隊系統,並攜手超跑品牌進行聯名合作,未來還將計畫推出全新地圖,持續擴大遊戲中的遊玩趣味。
 
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  另外,大逃殺手遊目前正持續提升新玩家人數的流入,官方期待下半年能帶來亮眼成績,並指出第一季加入的全新沙盒模式「World of Wonder」,讓玩家能在遊戲中自訂自己喜歡的地圖,受到了許多玩家的好評。遊戲第二季還會預計推出成長型武器造型,持續與全球知名品牌聯名合作,提高遊戲付費內容的品質和成果。
 
  KRAFTON 指出,團隊正持續朝著「Scale-up the Creative」的目標前進,期望未來能在全球發行方面帶來更進一步的成長。為了要達成「Scale-up the Creative」的目標,KRAFTON 將會不斷地開發全新遊戲,並以股票投資具有發展潛力的公司,藉此挖掘更多遊戲創作,持續追求(Scale-up)KRAFTON 的整體成長。接下來 KRAFTON 將會建立一套完整的體系,讓旗下的各獨立工作室能保持良好溝通和緊密合作關係,以全面測試、回顧和檢視整體的成效。
 
  官方表示,從 2023 年初開始,KRAFTON 就不斷地開發遊戲,並藉由小額股票投資來培養 KRAFTON 在全球二次發行方面的實力,目前 KRAFTON 旗下預計共準備了 24 項不同的發行管道。另外,KRAFTON 內部也依照不同的專案,建立了虛擬組織(Virtual Organization),並準備了能支援各個工作室的溝通管道,期望能為 KRAFTON 整體和開發帶來更加緊密的管理系統和機制。
 
  此外,KRAFTON 持續透過投資和研究深度學習技術,期望能縮短遊戲製作的時程,並開發出更加多樣化的遊戲功能。近期 KRAFTON 深度學習部門提出了相關的論文研究,獲得了在學術界具有權威和影響力的學會認可,更在遊戲中以開發技術展現了合作遊玩的可能性。
 
  KRAFTON CEO 金昌漢對於今年第一季的成果表示:「KRAFTON 2023 年 Q1 達到了史上最高的業績紀錄,再次印證《絕地求生》的 IP 人氣。未來我們會實施全新的開發管理策略,讓更多遊戲有機會在市場上發光發熱,且團隊將持續專注在全球遊戲新作發行方面,以提高全新遊戲的成功機會。」
 
  • KRAFTON 合併會計報表 2023 年第一季整體營收(初步數據)(單位:億韓元)
 

當季營收紀錄
(2023 年第一季)

上一季營收紀錄
(2022 年第四季)

相較上季
成長率(%)

去年同期紀錄
(2022 年第一季)

相較去年同期
成長率(%)

營收

5,387

4,738

13.7%

5,230

3.0%

營業利潤

2,830

1,262

124.3%

3,150

-10.1%

當季淨收益

2,672

-1,654

轉虧為盈

2,452

9.0%

 

 

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