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學生團隊畢業製作《致命觸發》將在新一代設計展及高雄放視大賞展出 開放現場試玩

(巴哈勇者:Centon 報導) 2023-05-12 15:25:45 原文出處

  樹德科技大學動畫與遊戲設計系第 14 屆畢業製作,由 4 位學生合作開發的 3D 橫向雙人對戰遊戲《致命觸發(暫譯,原名:LethalTrigger)》繼樹德科大動遊系校內展後,將陸續參與 5 月 19 日至 5 月 22 日登場的新一代設計展,以及 5 月 25 日至 5 月 27 日展開的高雄放視大賞,開放現場試玩;團隊同步釋出本作特色及遊戲玩法介紹。
 
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遊戲介紹

 
  團隊成員 Centon 表示,《致命觸發》是一款 PC 平臺 3D 橫向格鬥遊戲,支援鍵盤、搖桿進行雙人遊玩。團隊在開發本作時參考了市面上許多格鬥遊戲,尤其團隊成員都非常喜歡遊玩《聖騎士之戰 -奮戰-》,因此玩家在遊玩本作時,可能會見到這些格鬥遊戲的影子。
 
  在 4 人的開發團隊中,Centon 擔任的是遊戲企劃與程式設計,本作使用 Unity 引擎開發,角色模型使用 Vroid Studio 及 Blender 製作,角色動作全部皆手動調整,場景使用 Blender 製作,UI 及 2D 立繪皆由組員繪製,音樂則是使用魔王魂、DOVA-SYNDROME 等無版權音樂。
 

遊戲特色

 
  團隊指出,與常見的格鬥遊戲不同的是,《致命觸發》採用按「下」鍵防禦,沒有分站立或蹲下防禦,並且需要玩家主動調整角色面向的位置,類似大亂鬥遊戲的操作方式。防禦中不斷遭受攻擊會消耗藍色的「氣力值」,類似 RPG 遊戲的耐力,氣力值歸零則會變為紅色並逐漸恢復,紅色期間繼續防禦攻擊則會遭到破防,部分角色也有直接破防的招式。但在這樣的操作中,團隊仍然保留了經典的「指令」搓招系統,在容易上手的同時也保證讓高手玩家有提高遊戲上限的體驗。
 
  另外,《致命觸發》還有名為「燃晶」的特殊系統,參考《快打旋風 5》的 V 系統,受到攻擊時會增加「燃晶槽」,收集足夠的燃晶會改變部分招式的攻擊型態。團隊表示,遊戲仍在規劃中,未來預計增加超必殺技系統。
 
 

操作方式

 
  玩家操作角色時,可以使用搖桿蘑菇頭或十字鍵的左、右(鍵盤:A、D)進行前後移動,按兩下左或右可以奔跑或衝刺;搖桿:上(鍵盤:W 或空白鍵)為跳躍;搖桿:下(鍵盤:S)為防禦。攻擊部分有三個按鍵,搖桿:X(鍵盤:U)為近身攻擊,攻擊速度快但距離短,類似於輕攻擊;搖桿:A(鍵盤:J)為武器攻擊,攻擊速度慢但傷害高,類似於重攻擊;搖桿:Y(鍵盤:I)為銃技攻擊,射擊或發波招式,收集燃晶槽能改變攻擊型態與傷害。
 
  另外,搖桿:B(鍵盤:K)為快速反應,當移動時按下快速反應鍵可以消耗氣力值翻滾迴避,防止被持續的壓制,氣力值變紅的狀態則無法翻滾。
 

角色介紹

 
  團隊表示,《致命觸發》第一階段預計加入「Creno」、「Natalia」、「Sergio」、「Chandler」4 位角色,但團隊在製作進度中有許多不同的因素,目前只加入了 3 位角色。
 
  Creno 為機動性較高的角色,雖然傷害較低且會受到更高的傷害,但有輕巧的操作體驗,容易形成多段連擊,有許多能穿越或繞到對手身後的招式。
 
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  Natalia 為破壞力較高的角色,雖然步行與揮動武器的速度很慢,但嬌小的身形能躲避部分招式,抓準時機蓄力能夠造成破壞力極高的傷害。
 
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  Sergio 為防禦力較高的角色,雖然移動緩慢且有更容易受到攻擊的身形,但有更高的氣力值並能承受更多傷害,一旦靠近他就可能被抓起來摔。
 
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  團隊表示,《致命觸發》在畫面、動作與打擊感或許仍差強人意,而團隊雖然沒有商業水準的製作能力,但成員仍竭盡所能開發,不是只依靠熱情而已,當中也吸取了不少經驗,每一次更新都期望能讓遊戲變得更加好玩,期望玩家能持續關注。
 
  《致命觸發》將陸續參與 5 月 19 日至 5 月 22 日登場的新一代設計展,以及 5 月 25 日至 5 月 27 日展開的高雄放視大賞,開放現場試玩。
 

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