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【試玩】《戰(zhàn)場(chǎng)的賦格曲 2》描寫再次走向戰(zhàn)場(chǎng)的獸人少年少女其殘酷命運(yùn)

(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2023-05-10 23:16:12 原文出處

  CyberConnect2 預(yù)定在 2023 年 5 月 11 日正式推出戰(zhàn)略模擬角色扮演遊戲《戰(zhàn)場(chǎng)的賦格曲 2(戦場(chǎng)のフーガ 2)》(PC/PS5/Xbox Series X|S/Switch/PS4/Xbox One),以下將送上遊戲搶先試玩報(bào)導(dǎo)。
 
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    遊戲售價(jià)為通常版 4180 日?qǐng)A,豪華昇級(jí)包 2200 日?qǐng)A,豪華版 6380 日?qǐng)A(皆為含稅價(jià))。
    豪華版內(nèi)含迷你遊戲音聲帶、數(shù)位美術(shù)小冊(cè)子以及可以在遊戲內(nèi)使用的服裝和道具
 
  本作是在 2021 年 7 月發(fā)售的《戰(zhàn)場(chǎng)的賦格曲》(PC/PS5/Xbox Series X|S/Switch/PS4/Xbox One)之直接續(xù)作。系列主打「戰(zhàn)爭(zhēng) X 復(fù)仇 X 獸人」為遊戲主題,描寫在前作戰(zhàn)鬥後休息了一年的獸人少年少女再次走向戰(zhàn)場(chǎng)。以下就要以他們即將要面對(duì)的殘酷命運(yùn),還有經(jīng)過(guò)更進(jìn)一步強(qiáng)化的遊戲系統(tǒng)為中心來(lái)和大家介紹。
 
  另外因?yàn)楸酒獔?bào)導(dǎo)是試玩 PC 版開(kāi)發(fā)中版本遊戲,與完整版遊戲內(nèi)容可能會(huì)出現(xiàn)差異,敬請(qǐng)大家見(jiàn)諒。
 

戰(zhàn)場(chǎng)的賦格曲 2》官方宣傳影片

 

自那場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)後過(guò)了一年,孩子們?cè)俅翁ど蠎?zhàn)場(chǎng)

 
  本作遊戲舞臺(tái),是犬人族、貓人族生活的浮遊列島「葛斯可(ガスコ)」。在規(guī)模龐大到甚至讓大陸都為之崩壞的戰(zhàn)火之後過(guò)了一年,原本孩子們都已經(jīng)回到各自的日常生活當(dāng)中,卻因?yàn)楸粧匀朐谇白髦衼慵缱鲬?zhàn)的古代戰(zhàn)車「塔拉尼斯(タラニス)」的失控,而揭開(kāi)這次的故事序幕。
 
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    孩子們終於取回了和平的日常生活,但全新的悲劇卻襲擊臉上帶著溫柔微笑的他們……
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    因?yàn)闅饬髁飨虻年P(guān)係,葛斯可各地的相對(duì)位置和大陸崩壞之前完全不同。在新技術(shù)「飛行船」的活用下開(kāi)始復(fù)興
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    夥伴們被囚禁在失控的塔拉尼斯當(dāng)中,在深處還有個(gè)身穿拘束衣的神秘少年身影……
 
  孩子們?yōu)榱苏缺磺艚谒崴寡e的夥伴,在被大火吞噬的市中發(fā)現(xiàn)了前作的敵人「塔拉斯克斯(タラスクス)」。於是搭乘上塔拉斯克斯,並迎接全新角色大總統(tǒng)的次女「帕尼菈(バニラ)」加入成為夥伴,出發(fā)前往未知的戰(zhàn)場(chǎng)。
 
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    孩子們搭上巨大戰(zhàn)車塔拉斯克斯,並開(kāi)始一場(chǎng)追蹤戰(zhàn)
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    出現(xiàn)在葛斯可首都法拉歐(ファラオ)的神秘戰(zhàn)車,和過(guò)去的敵人貝爾曼(ベルマン)使用的戰(zhàn)車十分神似,
    但裡面沒(méi)有乘坐士兵,似乎是自動(dòng)行動(dòng)
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    新加入的夥伴帕尼菈,雖然是個(gè)說(shuō)話有禮的千金小姐,但也有橫衝直撞的一面
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    擅長(zhǎng)自用咒術(shù)的「席娜(シーナ)」,表情比起一年之前要開(kāi)朗許多。從角色的互動(dòng)中可以看出孩子們從前作以來(lái)的成長(zhǎng)
 

管理資源十分熱烈,大家都很熟悉的戰(zhàn)鬥關(guān)卡

 
  《戰(zhàn)場(chǎng)的賦格曲 2》是在前作發(fā)售大約經(jīng)過(guò)兩年之後推出,所以現(xiàn)在就先帶大家復(fù)習(xí)一下遊戲的基本玩法流程。
 
  這次也一樣採(cǎi)用搭乘上戰(zhàn)車的孩子們,在葛斯可各地四處轉(zhuǎn)戰(zhàn)的方式來(lái)推進(jìn)故事。在一開(kāi)始會(huì)先插入於城鎮(zhèn)當(dāng)中的探索部份,然後進(jìn)入戰(zhàn)鬥關(guān)卡。接著在完成複數(shù)戰(zhàn)鬥之後,就可以去挑戰(zhàn)頭目。
 
  戰(zhàn)鬥是要從十二名角色當(dāng)中,選擇各三名攻擊手和輔助者來(lái)進(jìn)行的時(shí)間線戰(zhàn)鬥。除了大家都很熟悉的前作角色外,這次還新加入一名帕尼菈,打造出讓前作玩家也不會(huì)感到厭煩的平衡。因?yàn)閼?zhàn)鬥後可以恢復(fù)體力的機(jī)會(huì)並不多,所以為了準(zhǔn)備頭目戰(zhàn)必須要好好規(guī)劃戰(zhàn)鬥流程。
 
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    關(guān)於遊戲規(guī)則的教學(xué)非常詳細(xì),雖然前作是兩年前發(fā)售的遊戲,但筆者馬上就找回原本的手感
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    在「戰(zhàn)術(shù)模式」下,要配合敵人的行動(dòng)和弱點(diǎn)切換我方的編組以及攻略順序。
    當(dāng)自己擬定的戰(zhàn)術(shù)正中紅心時(shí)的爽快感真是無(wú)法言諭
 
  遊戲每一章的份量大約是可以玩一個(gè)半小時(shí)到三個(gè)小時(shí)左右,在中段和頭目戰(zhàn)前會(huì)插入當(dāng)作休息的「中場(chǎng)休息(インターミッション)」,因?yàn)橐矔?huì)同時(shí)存檔,所以玩到這邊時(shí)真的可以先休息一下。而且還可以強(qiáng)化戰(zhàn)車或是據(jù)點(diǎn),來(lái)面對(duì)接下來(lái)的戰(zhàn)鬥。
 
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    關(guān)卡流程是採(cǎi)用完全沒(méi)有自由戰(zhàn)鬥的單行道方式,會(huì)依照路線上的圖示觸發(fā)戰(zhàn)鬥以及收集道具等等的事件,並同時(shí)推進(jìn)故事。
    因?yàn)槟軌蚧謴?fù)累積傷害的機(jī)會(huì),會(huì)隨著故事進(jìn)度推進(jìn)而變得越來(lái)越少,所以每場(chǎng)戰(zhàn)鬥中該如何管理資源就更顯重要
 
  另外因?yàn)榛具[戲系統(tǒng)和遊戲流程都依照前作,所以可配合以下的前作試玩報(bào)導(dǎo)一起參考。
 
 

織出故事的判讀系統(tǒng)

 
  在本作當(dāng)中,採(cǎi)用了會(huì)因?yàn)橥婕疫x擇的累積而讓故事出現(xiàn)變化的「判讀系統(tǒng)(ジャッジメントシステム)」。當(dāng)碰上故事中的部份事件時(shí),作為長(zhǎng)男的「馬魯特(マルト)」,其所下的判斷會(huì)導(dǎo)致「覺(jué)悟」或是「共感」等等,任意一種判讀值提昇。累積判讀值,就會(huì)讓馬魯特獲得身為領(lǐng)袖的特殊技能,或者是觸發(fā)專用事件,讓故事出現(xiàn)不同的變化。
 
  相信只要是前作玩家應(yīng)該都可以預(yù)測(cè)到,在其中會(huì)有相當(dāng)嚴(yán)酷的選項(xiàng)出現(xiàn)。對(duì)故事的結(jié)局到底會(huì)出現(xiàn)什麼樣的影響呢?真的是讓人無(wú)法移開(kāi)目光啊。
 
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    是要擊破敵人還是奪回夥伴,應(yīng)該要選擇哪一邊才好?正如同「這是… 我的故事!」這句標(biāo)語(yǔ)一樣,馬魯特將面臨人生的分歧
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    判讀值詳細(xì)數(shù)值可以在狀態(tài)欄畫面當(dāng)中確認(rèn),計(jì)量表上的白色圓點(diǎn)則是可以取得領(lǐng)袖技能的標(biāo)記
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    領(lǐng)袖技能會(huì)依照戰(zhàn)鬥現(xiàn)況,以一定機(jī)率觸發(fā)。
    可以讓敵方攻擊失敗的「大家小心(気を付けて)」是共感方的技能,好幾次從危機(jī)當(dāng)中拯救筆者
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    在會(huì)因?yàn)榕凶x值而觸發(fā)的「共感/覺(jué)悟事件」當(dāng)中,可以看到夥伴們對(duì)於透過(guò)戰(zhàn)鬥而不斷改變的馬魯特有什麼感想。
    在多輪遊戲時(shí)應(yīng)該可以讓玩家換換口味
 

帶來(lái)全新糾葛與緊張感的新機(jī)體「艾基佐?塔拉尼斯」

 
  新登場(chǎng)的機(jī)體「艾基佐?塔拉尼斯(エキゾ?タラニス)」,為本作的戰(zhàn)鬥帶來(lái)全新的緊張感。以一名角色的生命為代價(jià)來(lái)清空強(qiáng)敵的「靈魂加農(nóng)砲(ソウルキャノン)」,其威力依然健在,但是在本作當(dāng)中只要一陷入危機(jī),搭載的人工智慧就會(huì)強(qiáng)制送進(jìn)一名角色進(jìn)去,並且開(kāi)始發(fā)射的倒數(shù)計(jì)時(shí)。只要夥伴一有缺人,玩家當(dāng)然就得變更自己的戰(zhàn)術(shù)。在這種狀況下還必須進(jìn)行有時(shí)間限制的戰(zhàn)鬥,有時(shí)會(huì)讓玩家陷入戰(zhàn)線全面崩潰的危機(jī)。
 
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    發(fā)出光芒的艾基佐?塔拉尼斯,搭載前作敵將巴克斯(ハクス)的人工智慧來(lái)輔助孩子們。
    車身前方還備配衝角,看起來(lái)更是顯得詭異而不吉
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    只要艾基佐?塔拉尼斯的人工智慧判斷狀況危急,就會(huì)將隨機(jī)選中的一名角色送進(jìn)靈魂加農(nóng)砲裡,並開(kāi)始倒數(shù)計(jì)時(shí)。
    想要阻止靈魂加農(nóng)砲發(fā)射,就只能在倒數(shù)結(jié)束之前把敵人打倒
 
  新武裝「瑪納加爾姆(マーナガルム)」,是以讓一名角色陷入無(wú)法戰(zhàn)鬥為代價(jià),給予全體敵人重大傷害的武裝。想要從無(wú)法戰(zhàn)鬥狀態(tài)恢復(fù),不僅是會(huì)對(duì)中場(chǎng)休息時(shí)間的行動(dòng)造成極大限制,而且在戰(zhàn)鬥後還無(wú)法獲得經(jīng)驗(yàn)值。所以想使用瑪納加爾姆,也是必須要有一定的覺(jué)悟。
 
  和前作一樣,在面對(duì)非常有挑戰(zhàn)性的頭目時(shí),是要在損害開(kāi)始擴(kuò)大之前就搶先發(fā)射瑪納加爾姆,還是為了將來(lái)著想,盡可能使用一般武裝撐過(guò)去才好?這個(gè)兩難困境令人心曠神怡。
 
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    艾基佐?塔拉尼斯搭載的瑪納加爾姆,是以讓一名角色陷入無(wú)法戰(zhàn)鬥狀態(tài)為代價(jià),可以削減頭目將近三分之二 HP 的強(qiáng)悍武裝

靈魂加農(nóng)砲 & 瑪納加爾姆【遊戲系統(tǒng)】

 

與成長(zhǎng)後的孩子們一起創(chuàng)造出全新戰(zhàn)術(shù)

 
  雖然遊戲中會(huì)有許多前作玩家都很熟悉的孩子們登場(chǎng),但是他們經(jīng)歷過(guò)一年前的戰(zhàn)爭(zhēng)後,可能技能構(gòu)成和屬性都有所變動(dòng)。由於前作想出的必勝戰(zhàn)術(shù),在本作中不見(jiàn)得能夠直接通用的關(guān)係,所以必須要重新擬定全新戰(zhàn)術(shù)才行。希望大家都可以好好享受這個(gè)由單行道式關(guān)卡進(jìn)行而帶來(lái)的嚴(yán)苛資源管理,以及在面臨高難度頭目時(shí)必須想辦法找出攻略方法的感覺(jué)。
 
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    「索克斯(ソックス)的全新技能「集束炸彈 II(クラスターボム II)」,效果是在命中兩回合後會(huì)引發(fā)大爆炸。
    雖然是有些特殊,但在長(zhǎng)期戰(zhàn)初期就能擴(kuò)展戰(zhàn)略自由性的效果非常好用
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    「哈克(ハック)」從加農(nóng)砲手轉(zhuǎn)換為機(jī)關(guān)鎗手,
    通常攻擊可以延緩敵人行動(dòng)的英雄狀態(tài),和「奇可(チック)」的 HP 恢復(fù)以及席娜的 SP 恢復(fù)搭配使用相乘效果極高
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    路上的敵人角色也有追加很多全新機(jī)關(guān),就算是看起來(lái)很眼熟的機(jī)體,但因此掉以輕心的話,就有可能會(huì)倒了大楣哦
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    終於追上失控的塔拉尼斯,只要滿足一定條件,就會(huì)觸發(fā)馬魯特的喊話讓被囚禁在戰(zhàn)車中的孩子們清醒過(guò)來(lái)的「破除機(jī)會(huì)(ブレイクチャンス)」。是前作玩家一定會(huì)覺(jué)得胸口一熱的發(fā)展
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    能夠直接從戰(zhàn)術(shù)畫面馬上重新確認(rèn)敵人狀態(tài)的全新功能「望遠(yuǎn)鏡(雙眼鏡)」,
    因?yàn)樵谇白魇怯幸稽c(diǎn)麻煩的操作,所以這次真的顯得非常方便。在戰(zhàn)術(shù)模式也可以確認(rèn)孩子們的技能效果,也是很令人開(kāi)心的變更
 

能夠搔到癢處,玩起來(lái)更方便的全新功能

 
  已經(jīng)開(kāi)始在葛斯可各地普及開(kāi)來(lái)的「飛行船」,會(huì)在關(guān)卡過(guò)程中出現(xiàn),提供購(gòu)物、在地圖內(nèi)移動(dòng),以及攻擊敵人出現(xiàn)格子等等的服務(wù)。在前作當(dāng)中僅有在各章出擊前才有購(gòu)物機(jī)會(huì),而這次因?yàn)樽兂稍陉P(guān)卡中途也有機(jī)會(huì)購(gòu)物,所以冒險(xiǎn)的節(jié)奏感也變得更好。
 
  另外在中場(chǎng)休息時(shí)改造武裝或是料理,也變更為不會(huì)再出現(xiàn)失敗情況。和緩了和選擇行動(dòng)有關(guān)的不快感,而且與夥伴交流或是強(qiáng)化設(shè)施能獲得的經(jīng)驗(yàn)值,其平衡性感覺(jué)也是恰到好處。在切換角色時(shí)的操作有經(jīng)過(guò)改善,也讓遊戲玩起來(lái)更加舒適。
 
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    飛行船提供的搬運(yùn)服務(wù),可以重新選擇過(guò)去的前進(jìn)路線。在第二輪以後還會(huì)出現(xiàn)在高難度路線中
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    以通常彈無(wú)法破壞的藤蔓障礙物,只要接觸畫面右邊的火炎結(jié)晶,就可以發(fā)射燃燒射擊(バーニングショット)來(lái)破壞
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    因?yàn)橐恍┮馔舛木釉趹?zhàn)車上的貝爾曼軍官巴姆(バウム)和修特連(シュトーレン),
    只要在問(wèn)答遊戲中答出正確解答就可以獲得經(jīng)驗(yàn)值,所以在中場(chǎng)修休時(shí)不妨去挑戰(zhàn)看看
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    由於城鎮(zhèn)已經(jīng)開(kāi)始復(fù)興,在前作必須要以物易物的城鎮(zhèn)也開(kāi)始採(cǎi)用回貨幣經(jīng)濟(jì)。
    只要活用三不五時(shí)可以獲得的折價(jià)券,就可以用優(yōu)惠價(jià)購(gòu)物
 
  因?yàn)楸咀餮永m(xù)前作,有緊張感的難度和嚴(yán)酷的故事依然健在,所以乍看之下《戰(zhàn)場(chǎng)的賦格曲 2》應(yīng)該是一款很挑選玩家的遊戲,但因?yàn)樵谙到y(tǒng)方面有所改善,讓獲勝時(shí)的快感更進(jìn)一步提昇。而且還準(zhǔn)備了只是全破一次遊戲,應(yīng)該是無(wú)法全破玩透的龐大要素。
 
  希望大家都可以來(lái)親眼見(jiàn)證,由在經(jīng)歷過(guò)前作戰(zhàn)爭(zhēng)後,變得更加厚實(shí)的眾多角色們,所交織出的這段全新故事。
 
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    和馬魯特搭話的神秘男子,看他的言行似乎知道有「死後重生」這回事……
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    遊戲標(biāo)題畫面右方的齒輪也依然健在,雖然在前作當(dāng)中是隱藏要素,但是這次在所有齒輪都被點(diǎn)亮?xí)r,到底會(huì)發(fā)生什麼事情呢
 
  另外前作《戰(zhàn)場(chǎng)的賦格曲》已經(jīng)在 3 月進(jìn)行大規(guī)模遊戲更新,遊玩起來(lái)更加舒適。因?yàn)楸咀鲿?huì)依照前作遊戲存檔進(jìn)度,而追加道具、服裝以及樂(lè)曲等等要素,所以還沒(méi)有玩過(guò)前作的玩家不妨試試。相信一定可以更深入了解遊戲角色和世界觀。
 
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    在日本福岡博多丸井百貨正舉辦「遊戲《戰(zhàn)場(chǎng)的賦格曲》新作發(fā)售記念展」,
    展示內(nèi)容包含設(shè)定資料集和場(chǎng)地模型等等(至 5 月 31 日止)
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(C)CyberConnect2 Co., Ltd.

新聞評(píng)語(yǔ)

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