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《快打旋風 6》完成前版本先行體驗 收錄眾多增強實力要素 一人玩也能樂在其中

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2023-05-08 10:32:50 原文出處

  預定 6 月 2 日推出的對戰格鬥遊戲《快打旋風 6(ストリートファイター 6)》(PC/PS5/Xbox Series X|S/PS4/AC),目前正在各平臺上開放下載體驗版供玩家體驗。在這次的報導中,將帶來獲得玩家好評的搶先體驗心得。介紹以全新遊戲模式及世界巡迴模式的情報為中心的體驗版「後續」遊玩內容。
 
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  另外這次為了撰寫本篇報導所遊玩的是《快打旋風 6》PS5 版的完成前版本,有可能出現與正式版本不同的內容,還請玩家多加留意。
 

透過增加師傅來拓展世界的世界巡遊模式

 
  世界巡遊是在《快打旋風 6》裡登場的單人遊玩用模式。玩家可製作出自己的分身,也就是稱為「化身」的虛擬角色,一邊在《快打旋風》的世界中冒險,一邊培育出專屬自己的鬥士。
 
  這次所體驗的是(幾乎等同於)正式版世界巡遊的遊戲初期流程,這段流程與目前所開放下載的體驗版內容幾乎是一樣的,遊戲是從加入呂克擔任教官的健身房(保全公司)課程,正好要開始進行操作教學的時候展開。隨後便與身為宿敵角色的博蘇(ボシュ)一同前往大都會市,試著完成由呂克所傳來手機內的任務。
 
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    角色創造能讓以 SNS 為中心活動的玩家們,公布自己精心製作的虛擬角色
    只要能活用預設值設定不論是誰都能打造出充滿個性的虛擬角色
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    跟呂克切磋來學習基本操作方法
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    舞臺是大都會市,來到了大都會市之後,玩家可大略體驗到如與街上的居民進行
    一對一戰鬥、集團戰、吃飯、在服裝店裡購物等在世界巡遊模式裡特有的要素
 
  通過了在體驗版裡所能玩到的第一章後,將解鎖至唐人街為止的區域來當作下一個舞臺。在這裡玩家將向春麗拜師學藝,結束對話事件後,不僅可學會春麗的必殺技「氣功拳」及「迴旋鶴腳蹴」,還能習得將普通技跟步行速度、跳躍軌道變更為春麗型的「風格」。
 
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    跟春麗對話或是與唐人街的居民切磋,就能讓玩家取得全新的風格
 
  各角色的必殺技跟風格可在手機選單的狀態畫面下自由替換。由於可個別設定必殺技跟風格(普通技),因此也能夠以「使用氣功拳的呂克風格」或「施展昇勾拳的春麗風格」來繼續遊玩世界巡遊模式。
 
  另外在必殺技方面,若能夠賺取經驗值並解鎖技能樹,則能夠增加一次可設置的必殺技數量,而若能與身為師傅的角色加深彼此間的交情,也有機會讓對方傳授超必殺技給自己。雖然目前仍無法確定將在世界巡遊裡以師傅身分登場的角色人數,不過只要能夠推進主線故事來增加師傅,理應就能享受到操縱在平時的對戰裡從未見過的特殊鬥士來進行戰鬥的樂趣。
 
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    一次可設置的必殺技跟超必殺技數量,會隨著持續進行戰鬥而增加
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    隨著師傅的增加也會連帶使化身在地圖上的行動產生變化
    舉例來說春麗的迴旋鶴腳蹴,也可作為在空中移動的手段
 
  除了自訂風格跟必殺技外,在唐人街裡也能體驗到頭目戰。第二章的頭目戰是以先取得兩勝的規則來決定勝敗,雖然在規則上更貼近傳統的格鬥遊戲,但也準備了如藉由在對手的特定動作下施展攻擊使其露出破綻,這種宛如動作遊戲的攻略方法。就算是不擅長或從沒玩過格鬥遊戲的玩家,若能把它當成看穿敵人的行動後再伺機發動攻擊的動作遊戲來玩,應該就不需要花費太多力氣就能擊倒頭目。
 
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    在第二章裡於唐人街一帶作亂的集團「黃巾族」,其領袖將以頭目的身分阻擋玩家的去路
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    在圖片內的那種特效出現的期間便是玩家的好機會。在防禦後讓攻擊命中就能夠觸發後仰動作
    由於在必殺技命中的情況下將會導致對方暈眩,因此仍可趁機進行追擊
 
  在等級的設定上,也感受到了有顧慮到不太玩格鬥遊戲的玩家的感覺。在這次的試玩裡於第三章初期的主線任務裡戰鬥的敵人等級,整體來說都壓得較低,而且大多數的戰鬥都只需在呂克的風格下反覆施展輔助連段(現代風格下連按四次△按鈕發動)就能擊倒對手。
 
  此外在無需強制進行戰鬥,只要我方不發起挑戰就不會攻擊的居民中,也隱藏著等級相當高的強者。單純只是想過關的話會很輕鬆,不過若是玩家有某種打算的話,也能享受到一場頗具挑戰性的戰鬥,世界巡遊模式下就是有著如此精妙般的平衡度。
 
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    在第三章裡將也能在夜晚的大都會市裡行動。夜晚的居民光是看到我們人站在那裡便會頻繁地展開襲擊,
    但由於敵人的等級較低的緣故,因此可以輕鬆地擊退對方
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    若玩家具有一定程度的格鬥遊戲經驗,要擊倒這種具有等級差距的對手也並不會是件難事
    不過由於在一擊的傷害上仍有所差距,也有可能因一次失誤而被瞬間擊倒
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    在服裝店裡購買的衣服不光只會改變外觀,穿在身上還會提升攻擊力或防禦力。若想要
    輕鬆推進世界巡遊的攻略的話,建議各位可把它們想像為 RPG 裡的武器或防具,並在考量自身預算的情況下買來進行替換
 

歷代作品中最棒的充實度!訓練模式 & 連段試煉

 
  接下來要介紹是能於格鬥之地裡操作《快打旋風 6》的玩家操縱角色進行對戰或練習的遊戲模式。
 
  首先是關於是想要鑽研本作品中對人戰的玩家最在意的訓練模式。一提起現今的格鬥遊戲,幾乎大多數的遊戲裡練習模式下的選單功能都可說是相當地豐富,本作品當然在這一點上也是相同的,不光準備了關於量表的調整,變更 DUMMY 角色的動作,甚至發動時機帶有隨機性的受身跟反擊、考量線上對戰的輸入延遲、顯示幀數等令人感覺有必要做到這種程度!?般的項目。
 
  此外本作品的訓練模式其最大特色之一,針對「對訓練模式用法不是很清楚的」玩家,準備了「簡單練習設定」。只要選擇簡單練習設定中的「解摔練習」、「反制練習」、「因應動力衝擊的練習」這些項目,即便玩家不懂細部的 DUMMY 設定, CPU 也會自動採取最適合該練習的行動。
 
  這對於初、中級玩家或覺得設定訓練模式很麻煩的感覺型玩家,可說是種很方便的功能。
 
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    可調整詳細 DUMMY 設定的訓練模式
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    在進入至訓練模式之前的階段裡,教學就已具有相當充足的份量,並準備了非常多的項目供玩家學習
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    事先為時常在對戰裡出現的情景準備了多種練習項目,不需要詳細的設定就能夠運用
 
  為了讓玩家更熟悉想隨心所欲運用的角色,遊戲準備了相當充足的支援內容。在角色指南裡不僅解說各種必殺技跟超必殺技的性能,還介紹可用於牽制或對空的普通技跟特殊技。
 
  在戰術指南的項目裡,不僅說明了具體的進攻模式跟在這種距離下該使出那種技巧較好,更一邊搭配播放示範影片呈現出了相當充實的內容。
 
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  • 讓玩家了解為了享受對戰的樂趣所需的最小知識的角色指南。對想使用非主流角色的系列玩家們也是一大福音
 
  連段試煉具有大量的範例,並明確分類出初級、中級、上級等難度這點相當地棒。試煉的初級將介紹透過連打按鈕來銜接技巧為首的課題,而中級是在對人戰中常用的實戰連續技,上級則是眾多運用量表給予大量傷害的連續技。
 
  當然角色指南跟連段試煉都分別對應經典與現代操作。不論是哪種操作模式,當玩家想著「總之要讓這個角色動起來!」時,應該都能在遊戲內取得極為充足的必要情報。
 
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  • 在連段試煉裡作為範例的連續技數量可說是相當地多,也包含了許多能用於實戰的技巧,使人留下了不錯的印象
 

除了「牛」以外還存在著許多機關的極限戰鬥

 
  極限戰鬥在體驗版內是無法選擇部分規則跟玩法的,而在這次的試玩裡則可以體驗到完整的內容。在此將簡單介紹各種規則及玩法,並透過圖片來呈現出帶有衝擊性的對戰場面。
 
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    在極限戰鬥能透過組合規則跟玩法,享受到與正規比賽截然不同的對戰樂趣
 

可在極限戰鬥裡選擇的規則

 
  • 不倒翁(スリップ?マスター)
 
  率先讓對手被擊倒五次的一方就獲勝的規則。掃踢跟強制倒地的技巧的重要度將在此大幅度增加。
 
  • 推針拉鋸戰(シーソー?ファイト)
 
  1P 跟 2P 的體力條為共用。而給予傷害的一方能讓體力條染上自己的顏色,只要先將體力條塗滿自己顏色達 100% 的一方即可獲勝。
 
  • 條件競速(パネル?トライ)
 
  在畫面上方會顯示四種勝利條件,率先達成所有條件的一方即可獲勝。角色的體力實質上為無限。要擊倒對手只需要完成面板上的題目即可。
 
  • 天堂與地獄(ヘブン?アンド?ヘル)
 
  將會隨機給予雙方玩家各種增益、減益的效果。效果的內容相當地多樣化,基本上分為增加或減少體力、攻擊力、超必殺技等基礎能力的類型,也存在著如拉長即時格檔的輸入期間、無法使用墊步等有關於操作系統的效果。
 
  • 鬥分對戰(ロール?プレイバトル)
 
  率先達到規定積分的一方獲勝的規則。在對戰中順利完成顯示的題目跟獎勵動作,即可取得大量的積分。
 
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    當規則從原本奪走對方體力的玩法改寫為其他勝利條件後,玩起來自然就產生了很大的變化。
    圖片為條件競速玩法的對戰情況
 

可在極限戰鬥裡選擇的特殊玩法

 
  • 鬥牛
 
  在倒數約 10 秒左右的時候,會有兇猛的牛以很快的速度穿越舞臺。在沒有確實防禦的情況下就會倒地。
 
  • 炸彈
 
  在舞臺內會出現炸彈。炸彈會因為攻擊命中而移動,請在爆炸前將其推往對手身邊。
 
  • 電擊區(ショックゾーン)
 
  在一定時間內會出現巨大的發電裝置(?)。發光時靠近裝置就會因為觸電而浮空,並陷入完全毫無防備的狀態。
 
  • 機器朋友(メカ)
 
  讓《洛克人(ロックマン)》系列中的敵方機器人,小矮兵(メットール)定期出現於舞臺內。只要我方的攻擊命中它,就會成為同伴給予對方傷害。
 
  • 隨機無人機(ランダムドローン)
 
  讓無人機飛行在舞臺上方。破壞無人機後將會讓自己及對手的狀態,甚至於遊戲規則等內容產生變化。
 
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    讓《洛克人》系列的小矮兵友情客串(?)的陷阱機關
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    佔掉畫面大部分空間的電擊區機關
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    在這次的試玩裡也能夠遊玩擊倒 CPU 所操縱角色的街機模式
    在一開場時將會講述各角色投身於這場戰鬥的理由,接下來則會切換至對戰場面
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    街機模式準備了與五位或十二位對手戰鬥等兩種形式的玩法
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    擊倒一定人數的對手後,就會出現讓以往的《快打旋風》粉絲們十分懷念的加分關卡
    在本作品裡要破壞的並不是賓士車,而是巨大的卡車
 
  雖然試玩的時間有限,但不論是世界巡遊或格鬥之地等模式,都讓人充分體驗到各式各樣能長期享受樂趣且不會對此感到厭煩的要素。不論是喜歡格鬥遊戲的玩家,甚至於尋找值得一玩的遊戲的玩家,不妨可先玩看看目前開放下載的體驗版,再考慮要不要將本作列入在今年夏天之後想讓人深入鑽研的遊戲候選名單之一。
 
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