韓國研發(fā)團隊 NYOU 今年 3 月首度公開研發(fā)中 PC MMORPG《
貴族武士(暫譯,Bellatores)》的形象官網(wǎng)後,今日曝光遊戲環(huán)境展示影片,並預定於未來陸續(xù)公開更多遊戲細節(jié)。
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貴族武士》是款鎖定 PC 平臺中世紀幻想風格的線上遊戲,主要描述在國王海音里希去世後整個國家陷入混亂,五大家族為了爭奪王位,展開對立的過程。NYOU 透露,遊戲從 2016 年底開始發(fā)想,至今開發(fā)超過六年,目標希望 2024 年年底前在韓國展開服務,目前正在全速開發(fā)中。
研發(fā)團隊表示,《
貴族武士》是關於五大家族間衝突故事的遊戲,在遊戲中並非讓五大家族無緣無故地進行戰(zhàn)鬥,在遊戲大陸中間有座城堡,玩家必須思考要互相競爭或是彼此合作才能成功佔據(jù)城堡;他們會思考以五大家族來設計,主要是想到當你有五大家族時,戰(zhàn)略性可能會變多,例如當一家勢力變得相當龐大時,其他四家可以聯(lián)合起來加以對抗。
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貴族武士》採用 Unreal Engine 5 研發(fā),採用無接縫的遊戲世界呈現(xiàn)。研發(fā)團隊透露,在遊戲中還有可以佔領的據(jù)點,約有 20 多個據(jù)點,由於地圖面積相當廣大,一個家族無法佔領並維持所有據(jù)點,因而產(chǎn)生的競爭與合作的更多可能性。另外,每個家族也有議會系統(tǒng),玩家可以透過議會來投票決定家族專注的目標,不管是生產(chǎn)、戰(zhàn)鬥或是經(jīng)濟等,而研發(fā)團隊也正在研究如何讓人數(shù)較少的家族能夠取得一些輔助的 Buff 等。
另外,在五大家族間的衝突區(qū)將有各式各樣怪物在遊蕩,有些怪物體型相當龐大,玩家一開始可以在家族邊界區(qū)域來對抗不需要太多人就能打倒的怪物,之後玩家將有機會面對遊戲大陸上更多的怪物,玩家可以選擇與其他合作來打倒怪物,或者採取其他的策略。
研發(fā)團隊表示,他們藉由戰(zhàn)鬥、手工製作跟冒險等讓玩家體驗對遊戲感興趣的內容,玩家將透過執(zhí)行自己感興趣的事情來讓遊戲有所進展,以解開更進一步的遊戲內容。
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貴族武士》以 2024 年下半年在韓國上市為目標。