Sony 集團(tuán)於 4 月 28 日公布 2022 年度財(cái)報(bào),年度營(yíng)收首次突破 10 兆日?qǐng)A大關(guān),較去年增加 16% 來(lái)到 11 兆 5398 億日?qǐng)A,創(chuàng)新紀(jì)錄。主要受惠於遊戲與網(wǎng)路、影像與感測(cè)器、音樂(lè)與電影等業(yè)務(wù)的大幅增長(zhǎng)。營(yíng)業(yè)淨(jìng)利微幅增加 0.5% 來(lái)到 1 兆 2082 億日?qǐng)A,同樣是史上新高。淨(jìng)利增加 6% 來(lái)到 9371 億日?qǐng)A。
在以 PlayStation 為主的遊戲與網(wǎng)路事業(yè)部分,營(yíng)收大幅增加 33% 來(lái)到 3 兆 6446 億日?qǐng)A,主要來(lái)自日?qǐng)A匯差(+4198 億日?qǐng)A)、主機(jī)與本家製作遊戲的銷(xiāo)售增加,不過(guò)本家以外的遊戲與 DLC 銷(xiāo)售有所減少。營(yíng)業(yè)淨(jìng)利大幅減少 28% 來(lái)到 2500 億日?qǐng)A,主要來(lái)自日?qǐng)A匯差(-324 億日?qǐng)A)、遊戲開(kāi)發(fā)費(fèi)用與工作室收購(gòu)費(fèi)用等成本支出的增加(當(dāng)年度工作室收購(gòu)費(fèi)用合計(jì) 527 億元),以及協(xié)力廠商的遊戲與 DLC 銷(xiāo)售減少。
PS5 主機(jī)年度銷(xiāo)售臺(tái)數(shù)大幅增加 760 萬(wàn)臺(tái)來(lái)到 1910 萬(wàn)臺(tái),超越去年預(yù)估的 1800 萬(wàn)臺(tái)目標(biāo),累計(jì)銷(xiāo)售臺(tái)數(shù)超過(guò) 3840 萬(wàn)臺(tái)。2022 年第 4 季也創(chuàng)下 PlayStation 主機(jī)史上最高銷(xiāo)售紀(jì)錄 630 萬(wàn)臺(tái)。硬體營(yíng)收增加 5340 億日?qǐng)A來(lái)到 1 兆 1235 億日?qǐng)A。PS5 主機(jī)的流通與庫(kù)存已經(jīng)正常化,全球大部分地區(qū)都已經(jīng)能充足供貨。
PS5 / PS4 遊戲軟體與追加內(nèi)容營(yíng)收增加 1637 億日?qǐng)A來(lái)到 1 兆 7164 億日?qǐng)A。完整版遊戲軟體銷(xiāo)售套數(shù)減少 3900 萬(wàn)套來(lái)到 2 億 6420 萬(wàn)套(本家遊戲佔(zhàn) 4350 萬(wàn)套),主要是協(xié)力廠商遊戲銷(xiāo)售減少。遊戲軟體數(shù)位銷(xiāo)售比例成長(zhǎng) 1% 來(lái)到 67%。網(wǎng)路服務(wù)營(yíng)收增加 553 億日?qǐng)A來(lái)到 4646 億日?qǐng)A,第 4 季 PlayStation Plus 會(huì)員數(shù) 4740 萬(wàn)人,與前一年度同期持平,月活躍使用者 1 億 800 萬(wàn)人,較前一年度同期成長(zhǎng) 200 萬(wàn)人。
展望 2023 年部分,遊戲與網(wǎng)路事業(yè) 2023 年度營(yíng)收目標(biāo)預(yù)計(jì)將增加 7% 來(lái)到 3 兆 9000 億日?qǐng)A,主要來(lái)自主機(jī)硬體與周邊機(jī)器的銷(xiāo)售成長(zhǎng),PS5 主機(jī)的年度銷(xiāo)售目標(biāo)將設(shè)定為歷來(lái)最高的 2500 萬(wàn)臺(tái)。營(yíng)業(yè)淨(jìng)利預(yù)計(jì)將增加 8% 來(lái)到 2700 億日?qǐng)A,主要來(lái)自主機(jī)硬體的獲利改善,匯差以及周邊機(jī)器的銷(xiāo)售增加。今年預(yù)計(jì)會(huì)推出《
漫威蜘蛛人 2》等大型作品,以及打造新 IP、擴(kuò)大 PC 移植陣容與強(qiáng)化 Live Game Serivce 的開(kāi)發(fā)。