Niantic 與卡普空於 4 月 18 日舉辦了手機定位情報遊戲新作《
Monster Hunter Now (日文名,モンスターハンター ナウ)》(iOS / Android)的媒體發(fā)表會。
如同速報的內(nèi)容,本作將 Niantic 旗下的定位情報技術(shù)、AR 技術(shù),與卡普空的狩獵動作遊戲《
魔物獵人 》(以下簡稱 MH)系列互相結(jié)合。《
Monster Hunter Now 》將 MH 系列的世界地圖與現(xiàn)實世界的地圖互相連結(jié),讓玩家狩獵地圖上出現(xiàn)的魔物,收集素材製作新裝備,與附近的獵人共同挑戰(zhàn)更強的魔物,以全新的方式開始狩獵。預(yù)定的遊戲收費方式採基本下載免費,部分遊戲內(nèi)道具付費制。
本篇報導(dǎo)除了記錄 Niantic 創(chuàng)始人暨 CEO 的 John Hanke 、卡普空取締役専務(wù)執(zhí)行役員「魔物獵人」系列製作人辻本良三 談?wù)摰膬?nèi)容外,也帶來開發(fā)團隊領(lǐng)銜登臺的記者會樣貌,並釋出當天舉辦的「First Look」(遊戲試玩)體驗會試玩心得。
Niantic 以「創(chuàng)造人們共同探索世界的契機」作為企業(yè)準則,之前就將注意轉(zhuǎn)移到 20 年不間斷創(chuàng)造出家人朋友共享狩獵樂趣的 MH 系列作品。他們相信在現(xiàn)實街道出現(xiàn)超巨大的魔物,與夥伴共同奔赴獵場將是令人耳目一新的作法。從 4 年前的 2019 年 3 月 Niantic 就與卡普空進行洽談,且在當天(據(jù)辻本的說法是「5 分鐘就說 OK 了(笑)」)就敲定製作,Hanke 如此講述了當時的經(jīng)過。
Niantic 創(chuàng)始人暨 CEO John Hanke
辻本本人也認為人際互動 × 動作遊戲的這項性質(zhì),與 MH 系列一直以來想要傳達的概念相當吻合,並且外出時遭遇野生的魔物,在我們居住的現(xiàn)實世界也能尋求狩獵樂趣的這方面來說,非常值得期待本作將帶來哪些不同的狩獵體驗。
MH 系列的忠實玩家們也曾經(jīng)給出意見,希望能夠玩到與現(xiàn)實位置連結(jié)的遊戲作品。在卡普空正想要往這一方面方展的時候,就收到了 Niantic 的邀約,因此雙方很快地就達成了共識。辻本也在發(fā)表會後的問答時間提到,與該公司的合作推動全球化展開,也是非常吸引他們的要點。
卡普空取締役專務(wù)執(zhí)行役員 「Monster Hunter」系列製作人 辻本良三
狩獵地圖中出現(xiàn)的魔物,收集素材強化裝備,關(guān)於這部分 MH 系列基本部分沒有太大的轉(zhuǎn)變,但是本作的最大特徵是將既有的玩法與現(xiàn)實世界架構(gòu)出可以互動的地方。
現(xiàn)實世界的場景都將變成森林、沼澤及沙漠等 MH 系列玩家熟悉的場所,每個場所都會有不同的出現(xiàn)魔物與掉落資源。地圖上可以找到 Niantic 透過以往定位情報資料建檔的「Wayspot」地點,這就是提供各種資源的資源點。
遊戲希望不只是現(xiàn)在喜愛 MH 系列作的粉絲,也希望過去曾經(jīng)遊玩但現(xiàn)在退坑的人,以及從來沒有玩過本系列的人都能一起同樂,設(shè)定了手機遊戲獨有的遊玩規(guī)則。此處的設(shè)定指的是能夠單手操作手機,以點擊和滑動螢?zāi)坏暮唵尾僮鞣绞剑M行帥氣的動作狩獵體驗。此外,遭遇魔物後的狩獵時間最多為 75 秒,用意就是為了讓玩家在移動中也能適時停下腳步,順利完成遊戲指示上的操作遊玩。
配合 MH 系列一直以來主打的關(guān)鍵字「去狩獵一下吧(一狩り行こうぜ)」所打造的多人遊玩功能,則是活用了手機定位資訊召集附近的其他獵人進入獵場,一起享受共同狩獵帶來的遊戲樂趣。
為幫助移動時無法立刻進行狩獵的玩家,官方特別搭載了一項便利功能「漆彈(ペイントボール)」。玩家在發(fā)現(xiàn)想要狩獵的魔物就可以使用漆彈來標記獵物,回家以後再利用自己的閒暇時間開啟與狩獵目標的戰(zhàn)鬥。據(jù)說只要讓遊戲處於背景運行的狀態(tài),還可以讓隨從艾路貓自動使用漆彈幫忙標記沿路發(fā)現(xiàn)的魔物。
完成標記後「帶回家」的魔物,不只能提供玩家本人自行攻略,還可以讓附近的家人朋友共同加入狩獵的行列。
在會後的問答環(huán)節(jié)中,了解到在本作正式上市時將暫時不會有新種的魔物推出,會先讓象徵 MH 系列的各種代表性魔物登場。據(jù)官方表示,現(xiàn)在也有在構(gòu)思讓全新的魔物在《
Monster Hunter Now 》中登場。
Niantic 的遊戲總監(jiān) 菅野千尋
可攻略的魔物種類目前仍屬尚未公開的資訊,但是官方也在回應(yīng)中指出,每次改版都會確實增加魔物的數(shù)量,甚至還有「希望讓本作成為可與最多魔物戰(zhàn)鬥的 MH 作品」的展望。此外,像是攻略古龍等強大魔物的戰(zhàn)鬥內(nèi)容,也希望「能以最帥氣的戰(zhàn)鬥活動慶典來吸引玩家參與」。
Niantic 的執(zhí)行總監(jiān) 野村達雄
接下來,就為各位玩家介紹現(xiàn)場進行的「First Play」(測試遊玩)的心得報導(dǎo),本次體驗的是針對此次發(fā)表會準備的試玩版本。官方指出,試玩版特別提高了周圍存在的資源點以及魔物數(shù)量,但是基本的遊戲內(nèi)容沒有特別做調(diào)整。
實際前往澀谷街道開始本次的試玩體驗。在 Niantic 職員(黑色 T 恤的人物)細心的解說下進行試玩
另外,本次的試玩沒有徒步移動,而是在站立的情況下進行
在此次試玩中,體驗到澀谷周遭的沙漠地帶,可以看到酸翼龍、兇豺龍、土砂龍及毒妖鳥等魔物。玩家在遊戲中扮演的獵人周圍會展開圓形範圍的光環(huán),可以與進入這個範圍的資源點或魔物進行互動。這部分與 Niantic 營運中的其他定位情報遊戲體感相近,點擊資源點也會在背景顯示該場所的圖片。
與現(xiàn)實地圖互相連結(jié)的遊戲地圖
可以點擊進入探索範圍內(nèi)的資源點
資源點的背景將顯示現(xiàn)實場所的圖片。這點與 Niantic 在「Ingress」與「Pokémon GO」等地方運用的 Wayspot 技術(shù)相同
從地圖上進入資源點的實際樣貌(※ GIF 動圖)
點擊魔物就會從準備畫面跳轉(zhuǎn)至狩獵畫面。如同前述,戰(zhàn)鬥操作相當?shù)睾唵危c擊螢?zāi)痪湍苁褂蒙砩涎b備的武器攻擊魔物,透過上下左右滑動螢?zāi)粊磉M行閃避。在能量條儲存到一定程度,點擊畫面中央出現(xiàn)的圖標就可使出固有技能。
進入範圍內(nèi)的魔物會顯示紅色光環(huán)。☆ 代表的是強度
魔物在攻擊時都會發(fā)出紅光,在適當時機滑動畫面即可使出完美閃避,並且使出派生攻撃進行反擊。即使是單純的對應(yīng)方式卻能有各種的攻撃選項,對於特別講究戰(zhàn)鬥系統(tǒng)的玩家來說,可說是相當投其所好的設(shè)計。
每個裝備都有不同的攻撃手段。特殊動作目前僅有一種可以使用
本次試玩版唯一可以使用的遠距離武器是弩槍,點擊即可自動進行射擊與裝填子彈,並且可以交互使用一般彈或是特殊子彈。有趣的是,《
Monster Hunter Now 》操作上還結(jié)合了手機的陀螺儀功能,點擊確認打開陀螺儀的功能,就可以朝手機面對的地方發(fā)射子彈。狩獵中如果將手機橫放還會自動切換成橫向畫面,搭配陀螺儀的瞄準輔助能夠更容易攻擊怪物的部位,玩起來和其他的裝備有不同的快感。
不只是使用弩槍的時候,只要將手機橫置就能讓狩獵畫面也變成橫向。想要專心戰(zhàn)鬥的時候推薦以橫向的方式進行遊玩
每一次的狩獵只要在打倒魔物或是經(jīng)過 75 秒的限制時間後就會結(jié)束。沒有完成狩獵的魔物將存在原地,可以直接再次挑戰(zhàn)。此外,若是在準備畫面使用了漆彈,也可以在之後與該名魔物戰(zhàn)鬥。
本次也試玩了多人遊玩的內(nèi)容。在點擊魔物進入準備畫面以後選擇多人遊玩(マルチプレイ),就會進入等待模式,在附近的獵人遊戲畫面則會出現(xiàn)「去狩獵一下吧(一狩り行こうぜ)」的字樣。加入的玩家只要點選就能參加房主的狩獵,最多能夠讓 4 人一起對相同的魔物展開狩獵。
與 MH 本家的系列作品相同,透過多人遊玩一起狩獵魔物的方式會比自己攻略來得輕鬆許多,特別是遇到強力魔物(根據(jù)顯示 ☆ 數(shù)量判斷)的時候,多人遊玩可說是一種必要的遊玩方式。
另外,不僅是現(xiàn)場遭遇的魔物,就連使用漆彈進行標記的魔物也可以透過多人遊玩的方式進行攻略。
多人遊玩的狩獵限制時間與單人一樣
除了 MH 系列的忠實玩家,像是喜歡這種定位情報遊戲的人,或是想試看看新型態(tài)狩獵動作體驗的玩家,都不妨趁此機會參加封測遊玩吧。
(C)2023 Niantic. Characters / Artwork/ Music (C)CAPCOM CO., LTD.