就像是幾乎所有與二戰(zhàn)相關(guān)的遊戲一樣,《英雄連隊》也是從盟軍的 D-Day 諾曼第登陸開始的,並且一路由這裡逐漸向內(nèi)陸進(jìn)逼,直到搗毀德軍的巢穴為止。不過可別被精緻的畫面搞混了,《英雄連隊》不是第一人稱射擊遊戲,而是款貨真價實的即時戰(zhàn)略喔!
◆ 超精緻的畫面表現(xiàn) 超重的顯卡記憶體負(fù)擔(dān)
這款畫面表現(xiàn)極佳的即時戰(zhàn)略遊戲,讓玩家就像是由第三人稱的策略遊戲觀點(diǎn)來玩《決勝時刻》或《毀滅戰(zhàn)士 3》一樣,畫面細(xì)緻的程度實在很難不讓人感到瞠目結(jié)舌。玩家在遊戲裡將可以把畫面放到最大,並且可以藉由這項功能來觀看部隊操作大型武器的整個過程。牆壁也會在坦克車的攻擊下傾倒,甚至當(dāng)士兵被砲彈轟擊到時,還會整個人飛到空中,出現(xiàn)血肉模糊、斷手?jǐn)嗄_的驚心動魄畫面,讓你很難相信這居然是一款強(qiáng)調(diào)控兵的即時戰(zhàn)略遊戲。
可是世界上沒有白吃的午餐,「特效全開」、「爽快視覺震撼」的同義詞,就是夠強(qiáng)的顯示卡、CPU 和記憶體。雖然基本配備只要 P4 2 GHz、512 MB 記憶體以及具備 64 MB 以上記憶體之 3D 顯示卡,但是千萬不要相信這些就可以跑的一路順暢,舉例來說,如果你真的用 Radeon 8500 這張標(biāo)準(zhǔn) 64 MB 記憶卡去跑,保證不用開戰(zhàn)就會見血-為了破圖和 LAG 而吐血。
基本上本作是針對 NVIDIA 顯卡進(jìn)行優(yōu)化,所以在相容性上會比 ATI 稍佳,而 ATI 就算是用高階的 ATI 1900XTX 測試,偶爾在某些特定建築物上還是會有粉紅色的貼圖出現(xiàn)。此外,即使遊戲引擎十分出色,遊戲中複雜的物件細(xì)節(jié),仍然會在載入時造成較長的等待時間。
總結(jié)來說,遊戲本身的效果沒話說,可是配備上要求也相當(dāng)強(qiáng)悍,同時一定要下載最新的 DirectX 更新程式,才能看出更好的特效。想要入手的玩家最好先下載試玩版測驗看看,如果不行的話,換塊好一點(diǎn)的顯卡也許就是唯一的選擇了。
◆ 專注陸戰(zhàn) 表現(xiàn)出色
除了視覺上的震撼之外,《英雄連隊》也有堅強(qiáng)的遊戲內(nèi)容。如果玩家先前已經(jīng)玩過 Relic工作室的另一款作品《戰(zhàn)鎚》,將可以很快熟悉《英雄連隊》裡的基本遊戲玩法。在遊戲裡,你將藉由奪取及佔(zhàn)領(lǐng)地圖上的戰(zhàn)略據(jù)點(diǎn)來獲得資源。每一個據(jù)點(diǎn)都會自動提供穩(wěn)固的資源來源,包括:人力、彈藥、燃料等三種資源。玩家所佔(zhàn)領(lǐng)的土地範(fàn)圍越大,資源累積的速度也就會越快。
但是佔(zhàn)據(jù)領(lǐng)土卻也不是一件簡單的事。雖然玩家可以建造鐵絲網(wǎng)、機(jī)槍堡之類的防禦工事,卻沒有辦法對抗像迫擊砲之類長距離武器的攻擊,除非用攻擊來當(dāng)成最佳的防禦方式。由於遊戲裡的據(jù)點(diǎn)相當(dāng)不容易防守,也常導(dǎo)致每個據(jù)點(diǎn)在每一場戰(zhàn)役裡都會輕易且頻繁地更換控制該據(jù)點(diǎn)的陣營,也就因為這樣的遊戲性質(zhì),經(jīng)常會讓玩家的腎上腺素激增。
在單人遊戲模式裡,玩家將扮演盟軍來進(jìn)行 15 個單人任務(wù),你將有為數(shù)眾多的步兵單位聽候差遣,從簡單的步槍兵到機(jī)槍、迫擊砲部隊、狙擊手(如果使用得宜,這將是宰制勝負(fù)關(guān)鍵的重要單位)、傘兵部隊等等。
而這些由玩家控制的小兵也都具有相當(dāng)高的智慧,如果讓他們靠近沙包或其他掩蔽物,他們將會自行尋找掩護(hù),而不需要玩家另外下達(dá)其他的指令,步兵單位也可以進(jìn)駐附近的建築物以提供額外的掩護(hù),而只要進(jìn)行這樣的動作,玩家就可以看到他們打開建築物的窗戶,並從裡面向外面的敵軍開火。
另外遊戲裡有個相當(dāng)酷的設(shè)定,就是當(dāng)一個重裝武力單位陣亡後,他們的武器將被遺留在戰(zhàn)場上,而其他步兵單位就可以撿起他們友軍所遺留下來的裝備,甚至還能撿起敵軍的重裝武器,並立即化身為這些重武器部隊,用來對付敵軍的威脅。一旦戰(zhàn)場上的步兵遭遇到危險,玩家也不需要立刻放棄這個單位讓他們變成砲灰,而可以善用遊戲裡所提供的「撤退」功能,讓他們以最快的速度退回到基地,以重新整裝再做出發(fā)。
◆ 坦克大決戰(zhàn)
玩家可以操控一些輕裝甲機(jī)具,但是一旦戰(zhàn)場上出現(xiàn)了坦克,明顯的恐怖氣氛就會開始瀰漫。大多數(shù)的武裝車輛都能同時使用大砲及至少一座機(jī)槍以用來對付步兵單位,有些甚至還裝備了火焰噴射器。
而就像真實世界一樣,來自於步兵的薄弱火力幾乎完全夠不成威脅,除非玩家研發(fā)了破壞力強(qiáng)大的黏土炸彈。雖然反坦克砲可以穿透戰(zhàn)車的裝甲並對其造成致命性的傷害,但有時卻可能會因為無法穿透而被厚重的裝甲彈開,玩家將可以清楚地看到那些被裝甲彈開且飛到空中的彈殼)。如果玩家想對戰(zhàn)車造成重大的破壞,只能從後方或側(cè)邊來進(jìn)行攻擊。
坦克的側(cè)邊及後方裝甲較為薄弱,所以在戰(zhàn)場上將有機(jī)會看到兩輛坦克不斷地繞圈,並且尋找最佳的開砲時機(jī)及角度,除了掌握給對方致命一擊的機(jī)會外,也避免把自己的弱點(diǎn)暴露在敵人的砲管之下。
◆ 累積點(diǎn)數(shù) 呼叫空軍降臨
在玩家戰(zhàn)鬥的過程中,同時也累積了「指揮官點(diǎn)數(shù)」,玩家可以利用這些點(diǎn)數(shù)來購買特殊能力。特殊能力總共有 3 種,「空將能力」讓你可以呼叫空降部隊及空中轟炸大隊支援;「步兵能力」則可以增加單位生產(chǎn)速度及呼叫支援的步兵單位;「裝甲能力」讓你得以啟動及升級進(jìn)階的坦克。
單人任務(wù)的部分總共大約需要 17 個小時才能破關(guān),由於單人遊戲裡面提供了次要目標(biāo)及勳章系統(tǒng),有相當(dāng)高的可重玩性。
雖然玩家可以玩到軸心國的士兵與武器,不過僅限於多人連線對戰(zhàn),單人戰(zhàn)役劇情仍只有同盟國,另外,針對它是即時戰(zhàn)略類型這點(diǎn),可搭建的建築物種類並不多,而且能生產(chǎn)的兵種僅限於陸軍,特殊的軍機(jī)或是傘兵則必須用呼叫獲得,也讓想嘗試不同兵種的玩家有些小遺憾,不過,誰說資料片不會有呢?喜歡即時戰(zhàn)略的玩家,不妨先把陸軍練上手吧!