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『XBox週報(bào)』 RedFall 30 FPS 怎麼辦? EA 又終結(jié)了經(jīng)典IP 嗎?( 4月16日 )( 繁中CC字幕 )

作者:mhchan遊戲人生│2023-04-16 17:16:48│巴幣:28│人氣:2930
『XBox週報(bào)』 RedFall 30 FPS 怎麼辦? EA 又終結(jié)了經(jīng)典IP 嗎?( 4月16日 )


本週週報(bào)影片


現(xiàn)在已有影片形式發(fā)佈的週報(bào)~
加了CC繁中書面語(yǔ)字幕~
方便未必聽得懂廣東話的朋友~




今期週報(bào)會(huì)較集中在本週三宗重大的遊戲新聞,而週三不會(huì)有更新,會(huì)在Youtube 頻道上有其他代替品~



Design Lab 又強(qiáng)化了



Design Lab 雖然還沒有在香港推出,但這個(gè)自定義XBox Series 及Xbox精英2手掣的服務(wù)一直廣受港臺(tái)玩家歡迎。

近日其自定義Xbox 精英2手掣的服務(wù)再度進(jìn)化,除了加入更多顏色,ABXY鍵更多款式外,蘑菇鍵竟然分開頂部/拉桿/外圈等三部份,可以自定義不同的顏色!

如果你追求獨(dú)一無(wú)二的手掣,那麼這個(gè)服務(wù)便適合你了!臺(tái)灣Design Lab已經(jīng)開放,如果香港觀眾想購(gòu)買,其實(shí)找代運(yùn)亦不會(huì)太繁瑣及昂貴,可以一戰(zhàn)~




Ark 又出事? 重製版銷售再惹爭(zhēng)議




Ark 2 雖然又延期,但至少一日未推出,我們都還是可以期待它做得好的。但你又怎會(huì)想到,它們的工作室好像還嫌火頭不夠多,更改了原先對(duì)Ark 2 及Ark 1 Remastered版 ( 下稱ASA )的銷售方案。



回到故事的最開頭,原本Ark 一直都有相當(dāng)不錯(cuò)的玩家群,但製作團(tuán)隊(duì)卻選擇在2023年8月推出ASA的同時(shí),關(guān)掉Ark 1 的公開伺服器。在Ark 2 沒有實(shí)際推出日期下,你還想在公開server玩Ark ?就只能硬著頭皮去玩ASA,或是只使用P2P連線。

但ASA是免費(fèi)更新嗎?不!是付小額金錢的升級(jí)包,亦不是!而是與Ark 2 組成售價(jià)USD 50的組合包。即變相原本已付費(fèi)購(gòu)買Ark的玩家,想繼續(xù)玩便要額外再付接近一款完整遊戲的錢。



USD 50 美元連Ark 2 好像還可以?但別忘了Ark 1 玩家是已付費(fèi),同時(shí)Ark 2 連實(shí)機(jī)都沒有,這樣對(duì)玩家真的好嗎?

當(dāng)你以為這已經(jīng)夠扯時(shí),可惜這已成過(guò)去。製作團(tuán)隊(duì)近日公佈的最新玩法是,取消ASA與Ark 2 的組合包,改成把ASA拆出來(lái)獨(dú)立銷售,包括額外的DLC。而售價(jià)。。是想不到你敢說(shuō)出口的USD60美元,比原本組合包還貴www



最好笑是在聲明中,製作團(tuán)隊(duì)還聲稱是因?yàn)榭紤]到玩家沒有足夠資料判斷Ark 2 是否值得買,因而取消組合包。但同一時(shí)間,關(guān)掉Ark 1 公開伺服器的是他們。把ASA如此定價(jià)的,亦是他們。事實(shí)上,這明顯是把Ark 1 玩家當(dāng)成是Ark 2 開發(fā)不順利時(shí),補(bǔ)充資金用的道具而已。

看來(lái)Ark 2不論在開發(fā)及人氣都前路茫茫呢。。。



Redfall 主機(jī)版只有30FPS … 可以嗎?




Day 1 Game Pass , 微軟本家2023年其中一個(gè)重心, Redfall。本來(lái)是今年Game Pass玩家必玩的作品,可是近日無(wú)數(shù)玩家都把它列入觀察名單。



因?yàn)椤!!rkane 在其官方twitter 表示Redfall主機(jī)版推出時(shí),只會(huì)設(shè)有畫質(zhì)模式,XSX可以有4k30FPS的表現(xiàn),而細(xì)機(jī)則會(huì)有1440P 30 FPS的表現(xiàn)。在遊戲推出後,才會(huì)在稍後日子推出60FPS的效能模式更新。

這。。當(dāng)然是晴天霹靂了。要知道現(xiàn)在可是大60FPS時(shí)代,玩家其中一個(gè)在次世代主機(jī)最感受良多的,一定是普遍遊戲幀數(shù)上升後,所帶來(lái)的更流暢體驗(yàn)。60FPS 已然成為次世代遊戲的標(biāo)配,但Redfall作為重點(diǎn)本家大作卻沒有,顯然會(huì)勸退大部份玩家。



不是吧!明明你之前力推的瘟疫傳說(shuō)2只有40FPS,還不是很受歡迎評(píng)價(jià)很高?問題是瘟疫傳說(shuō)2在VRR下的40FPS其實(shí)很順暢,而且他是第三人稱潛行解迷為主,節(jié)奏較慢所以實(shí)際影響不大。但即便如此,至今仍有不少玩家因?yàn)?0FPS而不開始玩本作呢。



而Redfall ? 可是最著重FPS表現(xiàn)的第一人稱射擊遊戲!FPS高低會(huì)相當(dāng)影響遊玩第一人稱遊戲時(shí)易不易頭暈等舒適度。同時(shí)射擊遊戲往往要有較高的操作精準(zhǔn)及即時(shí)反應(yīng),遊戲節(jié)奏亦普遍急速,F(xiàn)PS不足會(huì)大幅影響遊戲體驗(yàn)及成就感。有網(wǎng)民更留意到Xbox商城Redfall 中有關(guān)支援VRR的tag 已被移除。



當(dāng)然,改用PC玩便沒有這個(gè)問題。但對(duì)主機(jī)玩家來(lái)說(shuō)這確實(shí)是不能接受的,特別是Redfall已經(jīng)是有延期在先,仍交不出60FPS這個(gè)次世代遊戲的基本。所以現(xiàn)在不少玩家都希望Redfall 延期到60FPS更新準(zhǔn)備好為止。

當(dāng)然現(xiàn)代遊戲基於模組及場(chǎng)景複雜度,在主機(jī)上增加幀率,不再只是降低解析度便可 以簡(jiǎn)單做到。但我認(rèn)為即使要較長(zhǎng)的時(shí)間,延期還是有需要的。



這除了是因?yàn)?0FPS對(duì)FPS作品真的太大傷害,更重要是現(xiàn)在是遊戲如雨後春筍的年代。不止是Game Pass每月都給玩家大量遊戲,免費(fèi)遊戲特別是FPS作品更是每月都有,競(jìng)爭(zhēng)太大了!

你推出時(shí)沒有60FPS,很多玩家玩得不爽不舒服,便會(huì)果斷放棄投入其他遊戲的懷抱。儘管Redfall不是單純PVP的作品,玩家人數(shù)不足的潛在惡性循環(huán)是較少。但現(xiàn)實(shí)就是推出時(shí)吸引不了人玩,很少玩家在之後會(huì)特地玩回之前未玩的作品呢。



整件事上,Arkane 雖然兩年前才交出了Deathloop ,但在延期後仍然是在推出前一個(gè)月才公佈主機(jī)版30FPS,實(shí)在說(shuō)不過(guò)去。而微軟作為當(dāng)家,未能充分把握B社旗下工作室的進(jìn)度,未能確保它們交出合理表現(xiàn)的遊戲,老實(shí)說(shuō)亦難辭其咎。



現(xiàn)在看來(lái)Arkane是不會(huì)改變?cè)ǖ耐瞥鋈掌冢?0FPS更新坦言亦不會(huì)在短期內(nèi)推出,不然Twitter都不用特別聲明吧。原本備受期待的第一方大作,毫無(wú)預(yù)警下變了樣,實(shí)在是相當(dāng)可惜呢。




EA 又滅了一個(gè)經(jīng)典IP….嗎?



近日不少媒體有報(bào)導(dǎo)EA取消了經(jīng)典IP 愛麗絲驚魂記的新作眾籌項(xiàng)目。而我在上年的影片都有介紹這款作品,因?yàn)殡m然不多,但我自已亦是有持續(xù)付錢支持這個(gè)項(xiàng)目呢。



當(dāng)然,這絕對(duì)是相當(dāng)傷心及可惜的事,有追蹤American McGee ( 整個(gè)項(xiàng)目的主腦 )Patreon的朋友,都絕對(duì)能從他們的美術(shù)及設(shè)計(jì)中感受到絕對(duì)的熱誠(chéng)呢。那究竟整件事是怎樣發(fā)生的?而愛麗絲驚魂記,以及American McGee等人未來(lái)的走向又是如何呢?

以下內(nèi)容都是根據(jù)American McGee在Patreon 的資訊以整理。



首先所有的起源,當(dāng)然是由EA君帶起。EA在約2017年年尾與當(dāng)時(shí)已經(jīng)離開EA相當(dāng)日子,當(dāng)年負(fù)責(zé)創(chuàng)作愛麗絲驚魂記1發(fā)2的American McGee 聯(lián)絡(luò),商討愛麗絲驚魂記第三集的概念可能性。

雖然American McGee有興趣研究爭(zhēng)取以授權(quán)的形式開發(fā),但受限於IP是EA手中。同時(shí)該IP受複雜的法律條款保護(hù),American McGee 及其團(tuán)隊(duì)不能在任何遊戲引擎中放入愛麗絲驚魂記的內(nèi)容,即連demo或引擎概念影片都不可以。



連引擎都不能用,那要用什麼去說(shuō)服EA接受授權(quán)呢。結(jié)果團(tuán)隊(duì)想到以它們的強(qiáng)項(xiàng)- 美術(shù),建立出強(qiáng)大的前期開發(fā)用設(shè)計(jì)聖經(jīng),當(dāng)中包括了詳細(xì)玩法/機(jī)制/NPC/ 人設(shè)/ Boss 戰(zhàn)/ 場(chǎng)景設(shè)計(jì) / 劇本等。

但在取得授權(quán)之前它們的團(tuán)隊(duì)一直都是用愛去無(wú)償工作。同時(shí)另一方面,如果以授權(quán)的形式進(jìn)行,EA開出的授權(quán)費(fèi)亦不會(huì)低。所以American McGee 在這個(gè)項(xiàng)目上亦開了眾籌,希望在前期能支持團(tuán)隊(duì)完成聖經(jīng),在正式開發(fā)後則能分擔(dān)預(yù)計(jì)約5000萬(wàn)美金的開發(fā)及授權(quán)成本。



當(dāng)然5000萬(wàn),絕不只眾籌可以輕易做到,所以在2023年宣佈剛完成及向公眾發(fā)佈共計(jì)207頁(yè)的設(shè)計(jì)聖經(jīng)之時(shí),American McGee亦宣佈Vituros 會(huì)是潛在開發(fā)同伴,一旦開發(fā)的話可以分擔(dān)部份開發(fā)成本及提供人力及技術(shù)資源。

他亦在聲明中表明有提交這份設(shè)計(jì)藍(lán)圖給Amazon / Netflix / 騰訊等( 吐嘈:應(yīng)該有給微軟爸爸吧www)以爭(zhēng)取它們的潛在投資。這一切,都是為了增加EA接受方案的可能性。



然而所有事卻在最近迎來(lái)終局,作為愛麗絲驚魂記IP持有人的EA,審視了整個(gè)計(jì)劃後,在資金方面是通過(guò)的,畢竟都又眾籌又找合作開發(fā)了。但在IP授權(quán)上,EA的回覆則是愛麗絲驚魂記是EA重要的遊戲方針一部份,現(xiàn)階段沒有出售或授權(quán)這個(gè)IP的打算。

沒有IP持有方的授權(quán),所有事都不可能開始,因此American McGee正式在Patreon宣佈項(xiàng)目終止。



這其實(shí)與EA過(guò)往殺IP是不同的,不是在為EA說(shuō)話,只是單純的愛麗絲驚魂記不是沒有續(xù)作的可能性,不是被消滅了。

事實(shí)上,在American McGee團(tuán)隊(duì)的Q&A中便有提及愛麗絲IP的電視劇EA是在製作中的。同時(shí),EA亦沒有像消滅project cars那時(shí)一樣表明不再投資及開發(fā)在這個(gè)品牌,只是單純拒絕了American McGee團(tuán)隊(duì)的提案。



整件事說(shuō)奇怪的地方亦不是沒有,究竟從2018年到現(xiàn)在,American McGee與EA的溝通實(shí)質(zhì)是怎樣呢?特別是在終止聲明中,MCGee則是以在2023年完成聖經(jīng)後”resume”與EA之間的溝通。究竟當(dāng)中大家是有一定共識(shí)然後EA反口,定還是打從一開始授權(quán)是American McGee團(tuán)隊(duì)單方面的想法?確實(shí)外人很難清楚。



但我可以肯定的是,從那207頁(yè)的設(shè)計(jì)聖經(jīng)中,我確實(shí)感到American McGee及其團(tuán)隊(duì)對(duì)這個(gè)IP的熱誠(chéng)及愛。雖然很可惜設(shè)計(jì)聖經(jīng)最終連實(shí)體版都不能推出,但我不認(rèn)為付出微小的一份金錢,支持這隊(duì)團(tuán)隊(duì)爭(zhēng)取這一個(gè)項(xiàng)目是白費(fèi)的,相信有份參與眾籌的朋友亦會(huì)認(rèn)同。

不過(guò)經(jīng)歷此事後,American McGee亦坦言已經(jīng)沒有心力在現(xiàn)代的遊戲開發(fā)環(huán)境開發(fā)新遊戲,會(huì)退休及回到自家的周邊商品生意上。而Patreon項(xiàng)目在發(fā)送最後一期禮品後,便會(huì)終止再受取任何款項(xiàng)。



有些人可能會(huì)好奇,都已經(jīng)準(zhǔn)備了設(shè)計(jì)聖經(jīng),愛麗絲童話( 不是指驚魂記 )又不受EA限制,為何不開發(fā)別的愛麗絲遊戲呢?但其團(tuán)隊(duì)表示原來(lái)當(dāng)年American McGee有與EA簽下條款,不能為EA以外的人開發(fā)任何與愛麗絲童話有關(guān)的作品。這真的令我相當(dāng)驚訝呢,究竟條款期限是有多長(zhǎng)。



至於EA呢,我只能說(shuō)看完這麼熱誠(chéng)的設(shè)計(jì)藍(lán)圖後仍然不為所動(dòng),你最好是真的會(huì)好好的重視愛麗絲驚魂記這個(gè)IP,好好的開發(fā)出優(yōu)秀的續(xù)作。不過(guò)老實(shí)說(shuō),EA近年的狀況。。。相信重整好戰(zhàn)地風(fēng)雲(yún)已經(jīng)足夠焦頭爛額了。




所以愛麗絲驚魂記沒有死去,只是進(jìn)入永久冬眠吧。不知電視劇會(huì)否令局面改變呢?




以上便是今期Xbox週報(bào)的全部?jī)?nèi)容~



那麼大家對(duì)這幾件事的看法又是如何呢?大家又會(huì)希望Redfall 延期嗎?不妨在投票及留言分享~

以上
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留言共 1 篇留言

linxiaoguo2020668
初次打擾 沒什麼可以送你的 不如就把我送給你吧 加奈:bv228

05-04 01:59

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