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《暗黑破壞神 4》釋出 Beta 公測回饋更新內(nèi)容 調(diào)整職業(yè)技能及最佳化地城格局等

(GNN 記者 紙箱 報導(dǎo)) 2023-04-17 11:56:24

  Blizzard 宣布,在《暗黑破壞神 4》搶先體驗和公開 Beta 測試結(jié)束後,團(tuán)隊檢閱了玩家回饋及建議,並對照了遊戲資料;在上述情報的幫助下,官方對《暗黑破壞神 4》的各種系統(tǒng)做了多樣修正和更新,而這些都會套用至即將於 6 月 6 日正式上線的遊戲中。官方同步釋出更新內(nèi)容詳情,包括最佳化地城格局、調(diào)整職業(yè)技能,及提高地城事件的觸發(fā)機(jī)率等。
 
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  《暗黑破壞神 4》故事描述惡魔「莉莉絲」與天使「伊納瑞斯」依照期望一同打造了「聖休亞瑞」,來脫離天堂與地獄之間的永恆之戰(zhàn)。但在《暗黑破壞神 3:奪魂之鐮》的故事結(jié)束後過了幾十年,他們反目成仇,並與各自的支持者一同想在爭鬥中終結(jié)另一方的勢力。聖休亞瑞的大地則受到了無盡數(shù)量的惡魔荼毒,也只有意志最為堅定的英雄能夠在這黑暗時代中存活下來。
 
  官方表示,在 3 月 17 日和 24 日的兩個週末,團(tuán)隊開放了一小部分的聖休亞瑞世界,供全球各地的玩家進(jìn)行《暗黑破壞神 4》搶先體驗和 Beta 公測。開放總時數(shù)達(dá) 61.5 小時,共有超過 290 億隻怪物喪命,並送出 260 萬個 Beta 狼背袋造型物品。詳細(xì)數(shù)據(jù)資訊玩家可參考此篇報導(dǎo):有玩家差點(diǎn)成功單挑艾薩瓦?《暗黑破壞神 4》揭露 Beta 公測死亡次數(shù)等趣味數(shù)據(jù)。
 
  Blizzard 指出,根據(jù)測試內(nèi)容和玩家回饋,團(tuán)隊已了解到《暗黑破壞神 4》可以更新和最佳化的內(nèi)容,目前團(tuán)隊對《暗黑破壞神 4》的多樣系統(tǒng)做了許多修正和更新,而這些都會套用至預(yù)定 6 月 6 日正式上線的遊戲中。以下為官方釋出的更新內(nèi)容詳情:
 

地城

 
  最佳化數(shù)個「地城」的格局,能減少玩家走回頭路的情形。以下為碎峰嶺區(qū)域中格局有所變動的地城:
 
  • 火山口之門
  • 遭褻瀆的墓室
  • 廢棄小屋
  • 禁忌之城
  • 白霜之歿
  • 不朽之示
  • 科卓岡兵營
  • 巨鎚林地
  • 霜痕洞窟
 
  此外,團(tuán)隊也提高了地城事件的生成機(jī)率,生成事件的機(jī)率從 10% 提高到 60%。
 
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職業(yè)

 
  所有「角色職業(yè)」的各種技能都將迎來調(diào)整和更新:
 
  • 一般
  在精英怪物進(jìn)入無阻狀態(tài)之前,擊昏、冰凍等效果可對其生效 2 次。此外,團(tuán)隊重新檢視職業(yè)技能,確認(rèn)每個職業(yè)都能使用適當(dāng)技能,移除控場效果;更新許多傳奇能力,提高其效果。
 
  • 野蠻人
  野蠻人追加 10% 傷害減免被動效果。降低部分技能樹被動能力的傷害減免效果,以維持平衡。團(tuán)隊提高旋風(fēng)斬造成的傷害和消耗的怒氣,而野蠻人對昏迷或擊倒的敵人使用雙手揮擊時,雙手揮擊技能強(qiáng)化會返還消耗的所有怒氣。
 
  • 德魯伊
  開發(fā)團(tuán)隊提高德魯伊戰(zhàn)寵技能造成的傷害、縮短所有絕招技能的冷卻時間,並讓槌擊和粉碎變得更加實用。此外,德魯伊在使用變形系以外的技能,會變回人類形態(tài)。
 
  • 死靈法師
  死靈法師召喚的僕從會更常死亡,使玩家必須更常用到屍體;團(tuán)隊提高亡者之書中許多加成的屬性,並降低屍爆技能造成的傷害,以及骷髏戰(zhàn)士和骷髏法師的亮度。
 
  • 俠盜
  提高俠盜欺敵技能升級後,以及多個被動技能所帶來的加成,並延長所有灌注技能的冷卻時間。
 
  • 魔法使
  提高魔法使電能彈的傷害,並降低其消耗的法力;團(tuán)隊也降低魔法使連鎖閃電的傷害,以及其對首領(lǐng)的效力。官方縮短熾焚烈焰技能附魔加成的冷卻時間,而玩家在使用火牆術(shù)的附魔加成時,火牆會更常在敵人腳下生成。此外,團(tuán)隊也提高魔法使隕石術(shù)技能附魔加成的幸運(yùn)觸發(fā)機(jī)率。
 

地窖

 
  每次通關(guān)「地窖」都能獲得寶箱獎勵,並提高地城事件的觸發(fā)機(jī)率。團(tuán)隊也修正事先將地窖標(biāo)記成已完成的問題,以及必定出現(xiàn)的精英怪物從地窖消失的問題。
 

遭遇戰(zhàn)

 
  團(tuán)隊重新評估裘特、馬諾克、薇娜德等首領(lǐng)對近戰(zhàn)角色的難度,藉此調(diào)整攻擊和戰(zhàn)鬥機(jī)制,以及屠夫的挑戰(zhàn)難度,讓它在世界階級 3 和 4 變得更有挑戰(zhàn)性。
 
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  除了上述內(nèi)容外,團(tuán)隊也實裝多個遊戲體驗修正項目,包括現(xiàn)在所有職業(yè)都擁有反制控場的技能,並各自具備適當(dāng)?shù)睦鋮s時間;修正各種使用者介面相關(guān)問題,包括目前顯示在畫面左側(cè)的聊天區(qū)塊,並將無襯線字體換成新的襯線字體。
 
  另外,Blizzard 預(yù)告,於臺灣時間 4 月 21 日凌晨 2 時,將在《暗黑破壞神》英文官方 Twitch 和 YouTube 頻道釋出新《暗黑破壞神 4》開發(fā)者情報實況,預(yù)計有遊戲總監(jiān) Joe Shely、遊戲副總監(jiān) Joseph Piepiora 和社群副總監(jiān) Adam Fletcher,與特別來賓主持人 Rhykker 出席,帶來《暗黑破壞神 4》的終局遊戲內(nèi)容,並細(xì)述公開 Beta 測試後,對職業(yè)和地城所做的調(diào)整。
 
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  更多有關(guān)《暗黑破壞神 4》的更新細(xì)節(jié)及內(nèi)容,玩家可透過官方部落格查詢;本作預(yù)定 6 月 6 日上市。
 

 

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