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《多卡波王國 Connect》媒體對抗戰記報導 賭上尊嚴和志氣的「友情破壞遊戲」

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2023-04-13 13:15:28 原文出處

  《多卡波》系列--是一款因為執行會讓對手感覺被妨礙的行動就能夠帶來勝利的遊戲性,所以被人稱為「友情破壞遊戲」的大富翁式角色扮演風格桌上遊戲。
 
  以轉動輪盤轉出的數字在地圖上移動,與怪物作戰,準備武器和防具,收集魔法以及道具。還會觸發玩家之間的對戰,只要獲勝就可以奪走對手的裝備、金錢或是領地。在最後會由總資產最多的玩家獲得勝利,是一款為了得到資產必須要不擇手段的遊戲。
 
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  《多卡波》系列第一款作品《決戰! 多卡波王國 4 ~傳說的勇者們~(決戦! ドカポン王國IV ~伝説の勇者たち~)》是在 1993 年發售。因為當時筆者就時常想說「如果有一款可以多人對戰的角色扮演類遊戲的話就好了」,所以《多卡波》正是一款完全符合筆者需求的作品。而當年在和哥哥一起遊玩時,因為好不容易拿到手的強悍武器被搶走,而讓筆者忍不住大哭出聲的事件,現在回想起來其實十分有趣。
 
  而在隔一年的 1994 年,則是推出了《多卡波王國 3?2?1 ~呼喚暴風雨的友情~(ドカポン3?2?1 ~嵐を呼ぶ友情~)》。追加了故事會持續進展的劇情模式,以及各個角色不同的個性,讓遊戲的完成度更進一步提昇,筆者自然也是樂在其中。經常和朋友一起遊玩,常常玩到吵起來那也是不用多說的結果。
 
  話雖如此,這畢竟是小學時代發生的事情。現在既然是已經成年,就能夠理解為了獲勝不擇手段這件事,相信只要不是被非常惡意針對,應該是不會發生爭執才對。
 
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  前面回憶往事就講了一大段,不過這次其實是因為《多卡波》系列最新作《多卡波王國 Connect(ドカポンキングダム コネクト)》將要在 2023 年 4 月 13 日推出。本作是將 2007 年在 PlayStation 2 主機上發售的《多卡波王國》加入網路連線功能,移植到 Nintendo Switch 主機上的作品。
 
  而《多卡波王國》本身是《多卡波王國 3?2?1》的重製版作品,忠實繼承原始作品的地圖和基本系統,並且加入《多卡波世界 Online(ドカポン?ザ?ワールド)》的轉職系統等要素,可以說是一款集系列大成的作品,在系列作中非常受到歡迎。
 
 
  這次筆者參加了使用本作舉辦的媒體對抗戰活動,以下就要為大家帶來賭上自己身為電玩媒體之尊嚴和志氣的認真比賽情況。
 

為了在短期決戰中獲勝,找出的解答方法是……

 
  《多卡波王國 Connect》遊戲最大目的就是要「收集資產」,資產除了金錢以外,還包含村鎮等領地,只要擊退佔領該領地的怪物就可以統治領地。除了村鎮本身都有設定資產價值以外,還可以獲得上繳稅金,直接成為玩家的收入來源。能夠解放多少村鎮,獲得多少領地,可說是掌握遊戲獲勝的關鍵。
 
  而本作最有趣的部份,就在於可以不擇手段,比如說玩家可以使用魔法妨礙正在和怪物作戰打算要解放村鎮的其他玩家,甚至是插手戰鬥來個橫刀奪愛也沒問題。所以本作的關鍵,就在於如何讓自己變得更強,並且去妨礙其他玩家行動,盡可能獲得更多的資產就是本作最大的重點。
 
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  這次對抗戰使用的規則,是以遊戲的普通模式設定為「以等級 20 開始」、「期間只有 10 週」。因為 1 週是 7 天,每 1 天是 1 回合,所以總共只能用 40 回合來分出勝負。等級 20 級則是大約遊戲中期左右的強度,在七大陸當中應該是能夠在到第三塊大陸為止的地區進行冒險。
 
  另外,為了準備這次的對抗戰,筆者請原廠先提供了搶先試玩版。雖然本作的基本系統和《多卡波王國》一樣,所以過去累積的知識和戰略可以直接使用,但筆者因為只有玩到《多卡波王國 3?2?1》為止,因此就為了預習和研究而反覆遊玩多次。身為一個玩家,既然參賽當然就要以獲得勝利為目標啊。
 
  在研究結果下,筆者擬定的戰略是……
 
  • 職業使用戰士(ウォリアー)
  • 以最快速度前往第三塊大陸,更新武器和防具並提昇等級
  • 在能力值和武器方面獲得優勢後就一路領先到最後
 
  會選擇戰士單純是因為這個職業的戰鬥力最高。由於可以透過隨機事件來提昇攻擊力及防御力,在發動時就能更輕易討伐佔領村鎮的怪物,所以筆者認為這個職業最適合連收集魔法和道具都沒有時間的短期決戰。
 
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  其他媒體參賽者不知道是不是有相同想法,大多也選擇戰士,但是快樂快樂漫畫編輯部的怪盜崎則是選擇盜賊(※),該說真不愧是怪盜嗎?如果能巧妙運用的話,搞不好會被他奪得先機呢。
 
※ 盜賊在地圖上移動時接觸到其他玩家的話,就可以偷走一個道具或是魔法。
 

勝敗乃兵家常事!?不知道會發生什麼的認真比賽

 
  在設定好角色之後,就轉輪盤來決定行動順序開始遊戲。筆者的籤運實在不好,抽中最後一個行動。遊戲開始之後,所有人都是以自己擬定的戰略來行動,但可以看出大家大多都還在試探。筆者則是依照一開始擬定的戰略,以第三塊大陸為目標……但話雖如此,因為轉輪盤的手氣很差,每次都轉出一或是二,在戰鬥中也常被低等敵人閃過攻擊憑白浪費回合數,真的是天不從人願啊。
 
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    參加這次對抗戰的成員有「ASCII 編輯部」、「GAME Watch 編輯部」、「快樂快樂漫畫編輯部」以及 4Gamer 編輯部
 
  就在筆者尚在空轉的期間內,GAME Watch 編輯部就對快樂快樂漫畫編輯部發動攻勢並奪得勝利。搶走其身上所有金錢,獲得了莫大的優勢。而在下一回合,換成 ASCII 編輯部遭遇到強敵「小理查(リッチー Jr)」並且被他打倒。在遊戲進入第三週時,第一名是 GAME Watch 編輯部,從對手身上搶來的錢帶來了很大的領先優勢。
 
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  而這時筆者才終於抵達了第三塊大陸的武器商店,開始整理裝備。雖然在能力數值上取得優勢,但是 GAME Watch 編輯部馬上就採取相同行動,把局勢拉扯到五五波的狀態。在這之後,筆者也與 GAME Watch 編輯部不斷展開激烈的領地爭奪戰。
 
  戰鬥進入中期的第四週,筆者運用移動系的道具,以被怪物佔領的村鎮為中心進行移動,順利解放了更多村鎮。而 GAME Watch 編輯部則是因為轉輪盤手氣不佳,一直沒辦法抵達村鎮,可以說是陷入原地踏步的狀態,再加上好不容易到了一個村鎮卻又輸給佔領此地的怪物。而筆者就趁這個機會,繼續在村鎮間移動,當第四週結束時,已經成功站上第一名的寶座。
 
  因為這時有辦法解放的村鎮幾乎已經全部解放完畢,所以想要逆轉局勢的話,就只能使用「打倒對手奪走村鎮」、「透過投資來提高旗下村鎮的資產價值」,或者是「前往第四塊大陸解放全新村鎮」這些手段。而筆者則是選擇了盡可能迴避風險,以提高村鎮資產價值來建立穩健而不敗的狀態這種戰略。
 
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  雖然原本說好是要 10 週定勝負,但因為時間問題,所以主辦單位宣布要提前在第 8 週結束遊戲。因為在遊戲最後關頭,當時最後一名的 ASCII 編輯部變成惡魔之人(デビラーマン)(※),讓筆者真的是有點慌了,但最後還是成功一馬當先獲得優勝。不過話雖如此,最後結果也只有些微的差距,是一場如果照原定玩 10 週的話,確實很有可能會被逆轉的比賽。
 
※ 惡魔之人:雖然會失去所有資產和所持物品,但卻能獲得強悍力量的遊戲逆轉要素。除了會大幅度提昇能力數值外,還擁有各種妨礙用能力以及能夠讓怪物再次佔領已經解放之村鎮的能力。
 
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  果然《多卡波》還是要和真人對戰,才能夠享受到遊戲真正的樂趣。因為本作有對應網路連線,所以能夠更輕易享受到對戰遊戲,是令人非常開心之處。另外也可以找一個好友一起,兩個人搭檔進入連線遊戲。不管是要線下和好友一起同樂也好,還是上線與陌生玩家認真對戰也行,希望大家都可以好好享受《多卡波》系列的最新作品。

 

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