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收集型 RPG《德米安傳記》開發(fā)團(tuán)隊(duì)專訪 期盼玩家體驗(yàn)「簡(jiǎn)單收集及快樂成長(zhǎng)」樂趣

(GNN 記者 Edward 報(bào)導(dǎo)) 2023-04-10 18:10:55

  韓國(guó)手機(jī)遊戲公司 HAEGIN 旗下開發(fā)中的手機(jī) RPG 遊戲《德米安傳記:海盜聯(lián)盟》日前宣布將在 4 月 13 日正式推出。官方表示,《德米安傳記:海盜聯(lián)盟》是以充滿冒險(xiǎn)的劇情為基礎(chǔ),在相互擁有不同文化的 5 個(gè)大陸上聚集的 75 名英雄們,帶領(lǐng)他們來展開一系列冒險(xiǎn)的一款收集型手機(jī) RPG 遊戲。而巴哈姆特 GNN 也特別透過電子郵件的方式專訪到開發(fā)團(tuán)隊(duì),為玩家們帶來最新遊戲情報(bào)。
 
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Q:想先請(qǐng)您向玩家們簡(jiǎn)單自我介紹。
 
Yang Ki Jung PD:大家好,我是負(fù)責(zé)《德米安傳記:海盜聯(lián)盟》的 HAEGIN Yang Ki Jung PD 。
 
Ju Seung Tae PM:我是事業(yè)團(tuán)隊(duì)的 PM Ju Seung Tae,請(qǐng)多指教。
 
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    德米安團(tuán)隊(duì) (PM、PD 與開發(fā)者)
 
Q:是否能介紹一下《德米安傳記:海盜聯(lián)盟》的特色與玩法呢?
 
Yang Ki Jung PD:德米安傳記:海盜聯(lián)盟》是希望能減輕玩家們?cè)谶[玩遊戲時(shí)所受的壓力,同時(shí)能夠快快樂樂的享受遊戲本身的樂趣,是以「簡(jiǎn)單的收集以及快樂的成長(zhǎng)」為主要目標(biāo)而開發(fā) 。
 
Ju Seung Tae PM:PD 所說的內(nèi)容加上我們《德米安傳記:海盜聯(lián)盟》的最大特徵為戰(zhàn)略和 Action。舉例來說,根據(jù)角色性格、國(guó)家等存在的搭配系統(tǒng),設(shè)計(jì)為可以發(fā)揮互相角色之間的效果,在戰(zhàn)鬥途中可以把技能發(fā)動(dòng)到目標(biāo)等提高戰(zhàn)略性與手動(dòng)操作的樂趣。
 
Q:可否透露《德米安傳記:海盜聯(lián)盟》選擇「海盜」作為世界觀的主題的原因是?
 
Yang Ki Jung PD:德米安傳記:海盜聯(lián)盟》是各自為了不同的目的而去尋找神之地「純潔高原」的冒險(xiǎn)故事,遊戲的主角艾莎和夥伴們一起進(jìn)行探險(xiǎn)尋找寶物的冒險(xiǎn),我們認(rèn)為最符合的概念即是海盜,另外在加上海盜國(guó)家的概念除了海盜風(fēng)格的角色外,追加了符合各個(gè)國(guó)家風(fēng)格的騎士、魔法師等風(fēng)格的角色。
 
Q:與市面上其他同類型的作品相比,您認(rèn)為《德米安傳記:海盜聯(lián)盟》的優(yōu)勢(shì)是什麼呢?
 
Yang Ki Jung PD:在先前說過的內(nèi)容一樣,減輕玩遊戲時(shí)的壓力並強(qiáng)化戰(zhàn)鬥中的戰(zhàn)略性以及 Action 為我們的最大優(yōu)勢(shì)。
 
Q:過去 HAEGIN 推出的作品多半是以運(yùn)動(dòng)、社交以及動(dòng)作遊戲?yàn)橹鳎芊裾務(wù)劥舜螞Q定開發(fā) RPG 類型遊戲的契機(jī)呢?
 
Yang Ki Jung PD:以個(gè)人來說大約歷經(jīng) 20 年左右的時(shí)間專注於製作 RPG,一起開發(fā)的團(tuán)隊(duì)的 RPG 製作經(jīng)歷也不少。雖然前作《異域亂鬥 OVERDOX》是一款動(dòng)作遊戲,也是有帶點(diǎn) RPG 的成長(zhǎng)要素,但這次想開發(fā)一款 RPG 遊戲所以開始進(jìn)行這次計(jì)劃 。
 
  以 HAEGIN 來說是一個(gè)挑戰(zhàn),但個(gè)人認(rèn)為《德米安傳記:海盜聯(lián)盟》可以成為一個(gè)契機(jī),讓 HAEGIN 成為一家也有能力開發(fā) RPG 的開發(fā)商。
 
Q:承上題,能否分享一下本次開發(fā)所投入的人力以及時(shí)間呢?營(yíng)運(yùn)方面是否也會(huì)較過往的作品投入更多人力呢?
 
Yang Ki Jung PD:投入到開發(fā)的人力大約為 50 名左右,開發(fā)期間為 2 年 6 個(gè)月。我們團(tuán)隊(duì)的前作是《異域亂鬥 OVERDOX》,遊戲上架 1 年左右時(shí)開始企劃新的收集型 RPG,和已上架的遊戲營(yíng)運(yùn)並行的開發(fā)後,構(gòu)成了現(xiàn)在的《德米安傳記:海盜聯(lián)盟》團(tuán)隊(duì)。
 
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Ju Seung Tae PM:在營(yíng)運(yùn)的方面來說,和以往的作品相比補(bǔ)充了人力來同時(shí)運(yùn)營(yíng) Facebook(國(guó)際)、Twitter(日本)、NAVER Café(韓國(guó))3 個(gè)官方粉絲團(tuán),臺(tái)灣部分則追加了 1 名可以和巴哈姆特合作的負(fù)責(zé)人,目前正在上傳遊戲相關(guān)的各種資料
 
Q:由於 HAEGIN 推出的遊戲《天天玩樂園》相當(dāng)強(qiáng)調(diào)玩家之間的互動(dòng)與社交性,是否也會(huì)在《德米安傳記:海盜聯(lián)盟》加入社交元素呢?
 
Yang Ki Jung PD:德米安傳記:海盜聯(lián)盟》上透過聯(lián)盟(公會(huì))功能來強(qiáng)調(diào)群體之間的溝通,並提供可以以聯(lián)盟進(jìn)行的聯(lián)盟 BOSS、攻城戰(zhàn)等模式,同時(shí)還準(zhǔn)備了聯(lián)盟專用聊天室,特定道具的支援功能等。
 
  雖然目前社交功能為聯(lián)盟而開發(fā),但我們也認(rèn)為社交功能是非常重要的,因此日後預(yù)計(jì)會(huì)透過更新等方式來加強(qiáng)社交要素。
 
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Q:本次選擇的美術(shù)風(fēng)格是以二次元帶有一些日式動(dòng)漫的風(fēng)格為主,是否是以瞄準(zhǔn)亞洲又或是全球市場(chǎng)而作為考量呢?
 
Yang Ki Jung PD:角色的畫風(fēng)、模組等所有藝術(shù)有關(guān)的部分是以我們團(tuán)隊(duì)最為拿手的風(fēng)格準(zhǔn)備的,當(dāng)然我們也認(rèn)為在國(guó)際市場(chǎng)上也有充分的競(jìng)爭(zhēng)力。
 
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Q:未來正式上市後,是否會(huì)考慮因應(yīng)不同市場(chǎng),推出在地化活動(dòng)或是限定角色、活動(dòng)等內(nèi)容呢?
 
Yang Ki Jung PD:目前準(zhǔn)備的角色中部分帶有各個(gè)國(guó)家特的角色,另外也有日後會(huì)透過更新展現(xiàn)給各位的角色。活動(dòng)部分則還未針對(duì)特定國(guó)家為目標(biāo)進(jìn)行,但我們會(huì)充分的考慮各個(gè)國(guó)家的特殊性來進(jìn)行,並調(diào)整能夠讓全世界的玩家們都能快樂遊玩的活動(dòng)。
 
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Q:最後,有沒有想對(duì)臺(tái)灣玩家說的話呢?
 
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Yang Ki Jung PD:不同的玩家會(huì)感受到樂趣的原因也會(huì)不同。在眾多的收集型 RPG 中《德米安傳記:海盜聯(lián)盟》肯定有著自己獨(dú)有的樂趣。雖然剛開始時(shí)可能會(huì)認(rèn)為是相似的遊戲,但希望在某個(gè)瞬間在遊戲操作上或培養(yǎng)自己角色等的方式感到樂趣的玩家們,能夠聚集在一起並一起體驗(yàn)《德米安傳記:海盜聯(lián)盟》的樂趣,以及一起競(jìng)爭(zhēng)、快樂遊玩。
 
  臺(tái)灣則是開發(fā)團(tuán)隊(duì)最關(guān)心的國(guó)家之一。臺(tái)灣玩家們所提出的建議我們會(huì)透過 Facebook 和客服以及巴哈姆特等來確認(rèn)並會(huì)加強(qiáng)不足之處,來讓遊戲變得更加完善的。
 
Ju Seung Tae PM:我認(rèn)為在收集型 RPG 中最重要的是角色的魅力以及戰(zhàn)鬥,《德米安傳記:海盜聯(lián)盟》是在這部分為中心並開發(fā)的遊戲,因此若喜歡收集型 / 放置型 RPG 的玩家們不妨試一試。
 

 

新聞評(píng)語

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