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異能學(xué)園 RPG《異能傷痕》公開登場角色與「技能建構(gòu)」系統(tǒng)等情報(bào)

(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2023-04-06 21:34:23 原文出處

  日本一 Software 日前公布了預(yù)定 6 月 29 日發(fā)售的《異能傷痕(シカトリス,中文名稱暫定)》(PS5 / PS4 / Nintendo Switch)的最新情報(bào)。這次公開的是關(guān)於登場角色遊戲系統(tǒng)的情報(bào)。
 
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  《異能傷痕》是一款讓玩家扮演教師度過學(xué)園生活,同時(shí)在事件發(fā)生之際率領(lǐng)由學(xué)生組成的特殊部隊(duì)前去執(zhí)行危險(xiǎn)任務(wù)的「異能學(xué)園角色扮演遊戲」。玩家必須管理學(xué)生們的身體狀況,並不斷重覆「上課」、「技能建構(gòu)」和「戰(zhàn)鬥」等過程來培育學(xué)生。
 
  在《異能傷痕》遊戲當(dāng)中,除了玩家要培育的學(xué)生以外,還會(huì)有在一旁協(xié)助學(xué)生的角色,神谷蓮史(配音:高塚智人)、安久津孝之(配音:真對友樹也)和安久津壘(配音:矢野優(yōu)美華)等角色登場。
 
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    安久津壘
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    安久津孝之
 
  關(guān)於遊戲系統(tǒng)則是公開了「技能建構(gòu)」相關(guān)情報(bào),在《異能傷痕》遊戲中,一共會(huì)有大約三百種「技能」登場,這些技能依照其傾向被區(qū)分為十五種稱為「專攻」的類型。想要學(xué)習(xí)到技能,必須要先選擇專攻,並且提昇基礎(chǔ)力到一定程度以上。
 
  要把學(xué)生培育成有什麼樣性能的角色,全都是由玩家決定,而且各個(gè)學(xué)生的初期能力及容易提昇的基礎(chǔ)力都不一樣。比如說涼平春樹的攻擊命中和暴擊率很高,所以能夠靈活運(yùn)用命中率低但卻容易打出暴擊攻擊的連續(xù)攻擊「雙重攻擊(ダブルアタック)」技能。除此之外還介紹了朝日透真、篠森若葉以及上城勇一等學(xué)生的特徵和初期技能。就算是使用同一種技能,其威力和「消秏 SP」也會(huì)因?yàn)槭褂媒巧幕A(chǔ)力而產(chǎn)生變化
 
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  除此之外還公布了會(huì)大幅度影響戰(zhàn)鬥風(fēng)格的「被動(dòng)技能(パッシブスキル)」詳細(xì)情報(bào),技能有分為像是「猛擊(スマッシュ)」要當(dāng)作一個(gè)行動(dòng)來使用的主動(dòng)技能(アクティブスキル),以及只要裝備上去就可以發(fā)揮效果的被動(dòng)技能兩種。被動(dòng)技能中,有像是可以依照攻擊敵人的次數(shù)來提高自己攻擊力的「慎重行動(dòng)」,或者是能夠阻擋下對於隊(duì)友發(fā)動(dòng)之物理攻擊的「護(hù)識(shí):破」等技能存在,雖然必須要滿足條件才能發(fā)動(dòng),不過也因此擁有更加強(qiáng)悍的效果。
 
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  戰(zhàn)鬥中每一回合,都要選擇一個(gè)由學(xué)生提出的行動(dòng)方案,只有被選中的學(xué)生會(huì)執(zhí)行行動(dòng)。在被動(dòng)技能中,還有可以自動(dòng)發(fā)動(dòng)目前裝備的主動(dòng)技能,或者是能夠被隊(duì)友特定行動(dòng)誘發(fā)追擊,甚至是能在承受敵人攻擊或閃躲敵人攻擊時(shí)發(fā)動(dòng)反擊的技能存在。只要裝備上這些技能,就可以增加一個(gè)回合當(dāng)中可以行動(dòng)的次數(shù)。
 
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【以下內(nèi)容為廠商提供資料原文】

 

介紹《異能傷痕》遊戲核心要素技能建構(gòu)以及配角角色

 
  預(yù)定 2023 年 6 月 29 日發(fā)售的 Nintendo Switch / PS5 / PS4 專用遊戲軟體《異能傷痕》,在此介紹全新公開的登場角色以及遊戲系統(tǒng)。
 
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    同時(shí)公開由角色設(shè)定最上大河新繪的插畫!
 

關(guān)於《異能傷痕

 
  《異能傷痕》是一款讓玩家扮演教師度過學(xué)園生活,同時(shí)在事件發(fā)生之際必須率領(lǐng)由學(xué)生組成的特殊部隊(duì)前去執(zhí)行危險(xiǎn)任務(wù)的「異能學(xué)園角色扮演遊戲」。玩家必須要管理學(xué)生們的身體狀況,並不斷重覆「上課」、「技能建構(gòu)」和「戰(zhàn)鬥」等過程來培育學(xué)生。
 
  • 上課:透過每天的教學(xué)來讓學(xué)生們學(xué)習(xí)到技能。
 
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  • 技能建構(gòu):從無數(shù)技能中思考更優(yōu)秀的建構(gòu),構(gòu)思如何對抗敵人。
 
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  • 戰(zhàn)鬥:每回合都要從學(xué)生們的提案中選擇行動(dòng)來攻略敵人。
 
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在一旁協(xié)助學(xué)生們的角色

 
  除了玩家必須要培育的學(xué)生之外,還有其他會(huì)在本作中登場的主角人物。
 
  • 神谷蓮史(配音:高塚智人)
 
  本作遊戲主角,雖然曾經(jīng)是 AUT(對異常異能班)成員,解決許多由異能使者引發(fā)的事件,但是在某次事件中失去異能。之後以原異能使教師的身份,率領(lǐng) RAUT 三○二分隊(duì)。
 
  「就算讓你覺得煩人也沒差,我已經(jīng)決定要插手你碰上的問題了。」
 
  • 安久津孝之(配音:真對友樹也)
 
  主角還隸屬於 AUT(對異常異能班)時(shí)代的隊(duì)友,也是安久津壘的哥哥。和主角認(rèn)識(shí)很久,從學(xué)生時(shí)代就一起共渡。擁有比一般異能使者還要強(qiáng)悍的能力,現(xiàn)在擔(dān)任 AUT 的分隊(duì)長。
 
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    「你可別會(huì)錯(cuò)意,我只是因?yàn)樯厦嫦铝钜獊砜纯茨愕那闆r而已。」
 
  • 安久津壘(配音:矢野優(yōu)美華)
 
  異能保險(xiǎn)中心的研究醫(yī)師,負(fù)責(zé)觀察主角和學(xué)生們的狀況。會(huì)使用被稱為 CUAD 的特殊裝置,協(xié)助三○二分隊(duì)的學(xué)生克服自己的心理創(chuàng)傷。很擔(dān)心因?yàn)?AUT 工作而忙到不可開交的哥哥。
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    「即使失敗也會(huì)一直做到成功為止,還好現(xiàn)在並沒有其他要緊的事情……。」
 

遊戲系統(tǒng)

 
  • 能學(xué)會(huì)哪些系統(tǒng)由「專攻」決定
 
  雖然在本作中有大約 300 種技能登場,但也依照技能傾向被區(qū)分為 15 種稱為「專攻」的分類。想要學(xué)習(xí)到技能,就要先選擇該技能被分類到的「專攻」,並且提升基礎(chǔ)力到一定程度以上才行。
 
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  比如說想要讓浪崎圭學(xué)到恢復(fù)技能「再生(リザレクション)」,就必須選擇「治癒虛識(shí)科」這個(gè)專攻,然後將基礎(chǔ)力「集中」提到 44 以及「理論」提升到 53 才可以學(xué)到。
 
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  另外,每個(gè)月都可以變更專攻,而且依照學(xué)生成長也會(huì)讓同時(shí)可以選擇的專攻種類增加。
 
  • 能活用學(xué)生特徵的技能
 
  雖然要培育出擁有何種性能的角色可由負(fù)責(zé)培育的玩家自由決定,但是七名學(xué)生每個(gè)人的初期能力和更容易提升的基礎(chǔ)力都不一樣。這次就要介紹四名學(xué)生的特徵和初期技能。
 
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  涼平春樹:因?yàn)楣裘泻捅袈矢撸阅軌蚧钣妹新孰m低但更容易擊出暴擊的連續(xù)攻擊「雙重攻擊」這項(xiàng)技能。
 
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  朝日透真:為活用自己較高的物理防禦力,可以使用刻意讓自己更容易被敵人盯上的「盾之一擊」來保護(hù)隊(duì)友。
 
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  篠森若葉:因?yàn)樗俣群芸欤灰褂霉羲俣容^快的「快捷攻擊(クイックアタック)」,就能夠搶先於大部份敵人發(fā)動(dòng)攻擊。
 
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  上城勇一:物理攻擊力高,施展高火力的「猛擊」就可以一口氣削減敵人的體力。
 
  就算是同一種技能,其威力和消秏 SP 也會(huì)因?yàn)榻巧幕A(chǔ)力不同而產(chǎn)生變化。比如說判斷力 30 的角色使用的猛擊效果是「威力 2.4 倍,消秏 SP9」,但判斷力 60 的角色使用時(shí)會(huì)是「威力 2.9 倍,消秏 SP15」。
 
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    只要提升判斷力,就會(huì)讓上城的「猛擊」攻擊威力大幅度上升
 
  • 會(huì)讓戰(zhàn)鬥風(fēng)格有大幅度改變的「被動(dòng)技能」
 
  技能有分為像「猛擊」這種要當(dāng)作行動(dòng)會(huì)被角色提案執(zhí)行的主動(dòng)技能,以及只要裝備上去就可以發(fā)揮效果的被動(dòng)技能兩種。在被動(dòng)技能當(dāng)中,有像是可以依照攻擊敵人的次數(shù)來提高自己攻擊力的「慎重行動(dòng)」,或者是能夠阻擋下對於隊(duì)友發(fā)動(dòng)之物理攻擊的「護(hù)識(shí):破」等技能存在,雖然必須要滿足條件才能發(fā)動(dòng),但也因此而擁有更加強(qiáng)悍的效果。
 
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  裝備上「慎重行動(dòng)」再使用「雙重攻擊」的話,每一回合就可以獲得兩次攻擊力上升的效果,要以能觸發(fā)技能組合的相乘效果為目標(biāo)。
 
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    「裝識(shí) I :頑強(qiáng)」是隨時(shí)發(fā)動(dòng)可以提昇 HP 或攻擊力的技能
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    「起跑衝刺(スタートダッシュ)」雖然有限於是戰(zhàn)鬥開始後數(shù)回合,但能夠大幅度提升複數(shù)能力值
    與「雙重攻擊」搭配使用的話,就可能搶先攻擊直接打倒敵人
 
  • 反擊、追擊、自動(dòng)攻擊。能夠增加行動(dòng)次數(shù)的被動(dòng)技能
 
  在戰(zhàn)鬥中,基本上是每一回合都要從學(xué)生提出的行動(dòng)提案中選擇一個(gè),只有被選中的學(xué)生才會(huì)採取行動(dòng)。但是可能會(huì)因?yàn)檠b備的技能不同,而讓提案沒有被選中的學(xué)生也一樣會(huì)採取行動(dòng)。
 
  在被動(dòng)技能當(dāng)中,有每回合都會(huì)以一定機(jī)率自動(dòng)發(fā)動(dòng)目前裝備的主動(dòng)技能、會(huì)被隊(duì)友特定行動(dòng)誘發(fā)而進(jìn)行追擊,或者是在承受以及閃躲敵人攻擊的時(shí)候會(huì)發(fā)動(dòng)反擊等等的技能存在。只要裝備上這些技能,就有可能增加每一回合可以行動(dòng)的次數(shù)。
 
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    「屬性破追識(shí)」是會(huì)被隊(duì)友屬性攻擊誘發(fā)進(jìn)行追擊的被動(dòng)技能
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    「避識(shí):破」是在閃躲敵人攻擊時(shí)會(huì)發(fā)動(dòng)反擊的被動(dòng)技能
    只要和能提升迴避力的技能搭配使用,就會(huì)成為強(qiáng)悍的攻擊手段
 

 

(C)2023 Nippon Ichi Software, Inc.

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